
Да,мод хорош,не спорю.
Но он как то пустоват.В том смысле,что как то скучно просто тупо бродить по округе,ломать скелетов и собирать какие то записки,ах ну и ещё башня,но там в принципе всё тоже самое.
Туда бы пару-тройку или больше,каких нибудь атмосферных и интересных квестов.И хотя бы какое то звкуовое-музыкальное оформление,слишком уж тихо,а ванилиновые скайримские звуки подземелий,не радуют и не угнетают,они просто раздражают.
Так что в целом мод хорош,земли просто замечательные,но что то явно сыровато-сыровато...Пусто там как то,как в голове у Свена и Микаэля.Взялся бы кто нибудь его доработать,если можно было бы
Специально его сейчас искал. Мод шикарен. Не без багов, но это забывается, когда кругом такие красоты и атмосфера! Ок, спасибо, скачал 1.2 версию. Спасибо!
!1543649354140654351.jpg
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Внимание - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Мод отличный, но - это старая версия мода, к сожалению. Так что, советую скачать новую версию 1.2 со страницы автора, или переведённую версию с другого сайта.
Я сам скачивал отсюда и только спустя два дня понял, что скачал и играл в старую версию. Очень расстроился, ибо в новой версии добавлено:
Обновление: 1.2
- Добавлен замок Командира рыцарей, замок Морской утес находится в самой восточной части карты, где раньше был лагерь рыбаков
- Несколько новых дневников
- Новый уровень для подземелья Башни Древних
- Новый финальный босс - Тень забытого короля и его рыцари-чемпионы
- Новый предмет - Корона забытого короля, пользовательская модель от FrankFamily
- Несколько новых врагов с пользовательскими моделями
- Уже существующих врагов стало больше, они стали умнее, также добавлены новые вариации
- Новое зелье, значительно восстанавливающее здоровье, выносливость и магию со временем
- Доработаны некоторые наружные части острова, включая открытую секцию Башни Древних
- Новый двуручный меч с пользовательской моделью от Derok
- Новая модель Раскаленного щита для Скелетов-рыцарей, чтобы заменить ванильный стальной, который был использован ранее
- Некоторые мелкие исправления и вещи, которые я не помню
Имейте ввиду.
Что ж,... атмосферненько.) На остров возращался раз за разом.
Но... Стены, здания, вообще, окружения можно было бы сделать более... текстурированными. А еще откуда там пушки? И порох в мешках? И почему нельзя подрывать эти кучки горшков с греческим огнем? Нет маркеров северного и южного крепостей на карте - это баг или фича?
Мод просто удивительный. Я играю за инквизитора (Солдат в легкой броне с двуручным оружием, владеющий алхимией) , для меня это просто рай. По началу, я думал "Ну и лол", но спустя каких-то 10 секунд , в голову пришло "О господи бл*дь! Что здесь произошло ?!" . Потом нежить, орды нежити и тд. Лично мне было сложно на легендарке с 1000 hp и гвардией там воевать. [spoiler]Самый криповый момент был в церкви , когда я туда зашел, то услышал дыхание ворожеи (его ни с чем не спутаешь) , поднимаюсь, поднимаюсь, а оно все усиливается и усиливается. В итоге на самом верху сидели некие ритуалисты, которые, по сути ей ни в чем не уступают. [/spoiler]. В общем, лично мне понравилось тем, что мрачная атмосфера зашкаливает, новое интересное оружие, но единственный минус - за полчаса игры не нашел ни единой живой , и главное дружелюбной души.
Мод несколько... Странный.
Начну с первого, что бросается в глаза - атмосферность. Для начала, гуляя по "средневековой" половине мода, я ходил настороженно, ожидая повсюду врагов, которых, к слову, было довольно мало (но это после). Даже в не особо понравившейся мне Тёмной Башне было неплохо гулять. Локации довольно неплохо обустроены, они совсем не ощущались как Лабиринт. Так же, пока я проходил, не было ни одного бага, а вылет произошёл лишь один раз (виноват ли в этом мод? Не знаю, у меня вылеты нечасто, но случаются) Я бы поставил моду 8/10, не будь минусов, которые, к несчастью, тут всё же есть.
А теперь минусы (возможны спойлеры, поэтому они под катом):
[spoiler]1. Враги в моде.
Их, на удивление, довольно мало, причём большая часть состоит из рядовых скелетов, которые приедаются. Проблему можно было бы решить создав подтипы и разнообразив модели - но нет, скелеты ограничены 3 "классами" (скелет-рыцарь, элитный скелет-рыцарь и лучник; первые два типа ходят с булавами и щитами, вторые соответственно с луками и (!) топорами) и 3-4 моделями. Так же, они (скелеты) держат на службе гончих, которые по какой-то причине не являются скелетами и сделаны из плоти и крови. В канализации можно ещё встретить канализационных крыс и в Соборе двух поднявшихся спящих из пака существ Vicn. Почему я акцентирую внимание на этом? Ну, об этом далее, в подпункте. В Тёмной башне можно встретить непонятных насекомых, выглядящих как некое Лавкрафтовское нечто; "гигантов"-стражей и драконьих жрецов Хранителей; насекомоподобных магов. Из всех врагов сложность представляют лишь последние, в виду того что они, собственно, довольно неплохие маги.
Несмотря на кажущееся разнообразия для маленького мода, врагов, как я уже говорил в моде мало, а "начальная" локация выглядит безжизненной по сравнению с Тёмной башней, хотя в городе, где ещё людей сжигали, стражи-рыцарей (которые и руководили процессом) должно быть хоть отбавляй.
1.1. "Уникакальные" враги
Маленький не то что подминус, а скорее советик - если автор использовал ресурс, то пусть изменит часть текстур, дабы они совпадали со статистикой локации. "Проснувшиеся спящие" в Соборе выглядят, за каким то лешим, прямо как в ресурсе, с данмерской накидкой и прочим. Почему нельзя было изменить цвет, дабы они смотрелись гармонично? Та же предъява "рядовым" врагам в Тёмной башне - они почему то выглядят как эбонитовые, хотя локация совершенно не даёт им причин таким быть. Вот "насекомоподобная" братия в Тёмной башне выглядит, по крайней мере, в своих локациях, как литая и прекрасно себя чувствует.
2. Боссы
Что сказать? Они никакие. Всего мне удалось найти трёх боссов, одного в городе и двух в Башне. Первый представлял из себя того же простого и обыкновенного "Спящего", разве что ему помогало два скелета; второй был "эбонитовым" гинатом с неким мечём/тесаком - убить его было несложно, сложность представляли из себя 4 "эбонитовых" жреца которые изрядно так бесили своими огненными заклинаниями. Последний же босс, как я понял, был "финальным", но отличался от своих "насекомых"-магов лишь большим количеством здоровья, да двумя "эбонитовыми" бугаями помощниками (причём с ними можно разделаться до битвы с "боссом", а тогда и он проблем не составит).
Иными словами, боссов в моде, как таковых, нет, зря только на стенку-туман растрачивались и попросту её ставили.
3. Модельки предметов в Тёмной башне - извините, но я не готов воспринимать простые драгоценные камни как некие "сердечные камни". Можно было бы просто хотя бы переправить те же Сердечные камни из Dragonborn'a.
4. Обрывистая история. Благодаря дневникам и запискам я смог составить примерный сюжет мода с хронологией, однако он получился без концовки - последний дневник некого строителя, ровно как и дневник главного рыцаря, указывает игроку, что дальше история продолжится в Тёмной Башне, а там ничего подобного нет. Нет ни следов "экспедиции" внутрь рыцарей (хотя о ней говорится"), нет ответов на вопросы, что остались после мода. Вот маленький списочек первых пришедших в голову:[spoiler]Что конкретно случилось в Тёмной башне? Что стало причиной болезни - сама Башня или артефакт от туда? Зачем надо было отправлять ту махину на корабле, если она из себя представляла только портал? Что произошло с рыцарями во время экспедиции и что превратило их в скелетов? Что из себя представляет Тёмная башня? Кто и зачем её создал?[/spoiler]
5. Начальный городок
Я понимаю, что закрытые дома это хорошо, они заполняют локацию, но не лучше ли было просто дать игроку возможность попасть внутрь домов? Скажем, дать игроку где-нибудь ломик, и что-бы он мог им отодрать доски и войти в дома - к тому же внутри можно было разместить дневники и записки, что расширили и дополнили бы сюжет мода.
6. Серость
Скорее всего это субъективный фактор, но почему каждый раз, когда я приходил на остров (некоторые вещи надо было сбагривать продавцам, навещать своё поместье и т.д) там было либо облачно, либо шёл дождь, либо было всё это вместе? Вся начальная локация выглядела, конечно же, немного атмосферней, но красивых видов там не было - в том же Dark Souls'е (во всех трёх частях) была куча красивых мест, не смотря на общее настроение игры.[/spoiler]Мод получает от меня заслуженные 6/10
А теперь вопрос - зачем нужны костры в моде? Через нельзя путешествовать, сохраняться... Они просто для декорации, да?
UPD: хм, оригинал уже 1.2, а у "нас" лишь 1.1... Надо бы в ходе проекта "База" этот мод обновить, вдруг и моя оценка изменится?
Цитата:Мод большой и проработанный.Локаций запутанные но если немного проявить находчивость то они станут логичными.Вся локация связана шорткатами как в дару соулз.
Цитата:ИТАК:
Цитата:ПЛЮСЫ:
Цитата:1.Большой мир,много локаций,атмосфера,на полное прохождение точно уйдет 4-5 часа.
Цитата:2.Новые уникальные враги
Цитата:МИНУСЫ:
Цитата:1.Мало врагов и высоко прокачанным персонажам тут не интересно
Цитата:2.БАГ с вторым стеной тумана.Перс просто не проходит сквозь туман.Решил проблему с tcl
Цитата:3.Не понятно чем все закончилось(не хватает целостности картины,СЮЖЕТ НЕ ДОРАБОТАН)
Цитата:4.Непонятно зачем черные жемчужины
Цитата:5.Мало уникального оружия.Все ближнее оружие не хватает оружие дальнего боя и магия.
Цитата:6.Ущербный последний босс - обычный моб(большой).Можно было бы добавить дракона как Каламит или Мидир в дарк соулз
Цитата:РЕКОМЕНДУЮ:мод броня и оружие из дарк соулз,меню из дарк соулза,эстус,взраждение после смерти,автозахват цели,броня охотника из бладборн для большего погружения.
Цитата:ИТОГ:оценка 9/10.МАСТ ХЭВ для любителей соулзборн
Черные жемчужины нужны для улучшения некоторого оружия. Допустим меч Агония улучшается ими
Ребят! На нэксусе недавно вышла новая 1.4 версия мода Darkend:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10423
Я впечатлен, хоть он и на английском :)
Мод из разряда мастхев для любителей поскринить мрачные локации ( ну и как вариант - покосплеить Соулсборны там же), посколько врагов там по-прежнему полтора вида и мод откровенно не дружит с любыми монстр-модами. Из плюсов - дизайн города и обоих кладбищ, и кровяные зелья. Из минусов - пока все остальное, непонятно, куда все-таки подевалось население города, которое не сожгли, по идее, они должны превратиться после болезни в более интересную нежить, чем скелеты-лучники. Плюс, в моде много лишнего мусора, например, тыквы и пугала из мода Strange Isle, могильные камни оттуда же зачем-то с громадным параллаксом и неоптимизированными текстурами, неиспользуемые текстуры гончих с Ведьмака, различные куски модов на мебель и интерьеры. При этом стены, церковь и часть зданий залиты одной текстурой. Костры выполняют чисто декоративную функцию, их зажжение ничего не добавляет и не восстанавливает. Ну и вишенка на торте - руины-лабиринты, занимающие большую часть прохождения, и финальный бонус - выбери себе оружие в награду и попутным ветром через местное Очко Саурона. Куда? Внезапно, домой, если есть желание занять один из пустующих домиков, из которых еще не выветрились бациллы предыдущих жильцов... (to be continued)
Отличный пример того, как без всяких квестов, диалогов и прочих РПГ-шных атрибутов - сделать стоящую и оригинальную вещь!
Мод заточен на исследование локации и оно того таки стоит!
[spoiler='Смотрите сами: 180 секунд в мире Darkend']youtu.be/UHb8xY_UQok[/spoiler]
Единственным недостатком (для меня) является одноразовость данной модификации.
После прохождения не остается ничего такого, что-бы хотелось оставить себе: новые заклинания, крутое оружие, оригинальная броня, дом для игрока, компаньоны, ездовые животные, да много чего...
Мод большой и проработанный.Локаций запутанные но если немного проявить находчивость то они станут логичными.Вся локация связана шорткатами как в дару соулз.
ИТАК:
ПЛЮСЫ:
1.Большой мир,много локаций,атмосфера,на полное прохождение точно уйдет 4-5 часа.
2.Новые уникальные враги
МИНУСЫ:
1.Мало врагов и высоко прокачанным персонажам тут не интересно
2.БАГ с вторым стеной тумана.Перс просто не проходит сквозь туман.Решил проблему с tcl
3.Не понятно чем все закончилось(не хватает целостности картины,СЮЖЕТ НЕ ДОРАБОТАН)
4.Непонятно зачем черные жемчужины
5.Мало уникального оружия.Все ближнее оружие не хватает оружие дальнего боя и магия.
6.Ущербный последний босс - обычный моб(большой).Можно было бы добавить дракона как Каламит или Мидир в дарк соулз
РЕКОМЕНДУЮ:мод броня и оружие из дарк соулз,меню из дарк соулза,эстус,взраждение после смерти,автозахват цели,броня охотника из бладборн для большего погружения.
ИТОГ:оценка 9/10.МАСТ ХЭВ для любителей соулзборн
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.