
Большая просьба доделать именно этот мод. То-есть добавить расход стамины на прыжки и обычные удары. Лично от себя прошу не делать версию исключительно для SkyUI или МСМ, играю на геймпаде и не хочу ставить никаких интерфейсов и меню, тем более что в самих модах нет ничего что сами авторы не смогли бы выставить по умолчанию, без всяких ползунков и регуляторов. Спасибо за мод, кстати.
Цитата:Задумка хорошая, но есть минусы.
Цитата:Логичнее, когда выносливость тратится при натягивании тетивы, удара мечем. Остальное, конечно реалистично, но не стоит забывать, что игра на то и игра.
я попытаюсь реализовать с натягиванием тетивы и с ударом мечом, но бег и плавание в доспехах, увы не могу! ибо я слаб в Скайримском скриптинге)
Цитата:Пробовал. Точнее заставляли в армии в позе "полтора" стоять. То есть на полусогнутых ногах и руки вытянуты вперед. Часа четыре стоял, как-то не грохнулся от бессилия и не упал, задыхаясь от усталости. Неудобно так и все. А марш-броски километров эдак на 20 без передышки? Что, у меня получается 100500 стамины? Боже мой, да я ЧИТЕР!!!!
Цитата:Если по-существу, лучше бы сделали зависимость скорости восстановления стамины от переносимого веса. Бежишь налегке - бежишь долго. Бежишь с грузом - быстрее выдыхаешься.
Цитата:Ну, может быть при плавании стамина должна сниматься. При БЫСТРОМ плавании. И чем больше груза, тем быстрее она уходит.
Цитата:И убрать регенерацию здоровья. А чтоб еще сложнее было - сделать на зельях здоровья ПОСТЕПЕННОЕ восстановление, а не сразу (выпил и здоров!) как в Морроувинде. А лучше вообще их убрать. Или сделать дорогущими и редкими. И никаких заклинаний восстановления! Или есть, но дерут много-много маны.
1)Да ты не упал от бессилия, но ГГ ведь тоже не падает когда у него 0 стамины!
2)Данный мод я думаю обновлять не буду, но насчет баланса подумаю, думаю добавлю в SkyPerk или новый мод, крч увидим
3)Если получится то я уберу регенерацию здоровья не затрагивая каждую расу, а если нет, тогда делать не буду, так как если я затрону расы, то будет очень много конфликтов с модами заменяющие статы рас: к примеру мод: "Превосходство" или Смертельные Увечья!
Цитата:тогда попробуйте сами красться как в Скайриме! мне интересно долго ли вы продержитесь в такой позе??? мне сразу вспоминается урок физкультуры! да я понимаю мод не всем угодит, но я не заставляю вас его качать! Тем кому надоедает ваниль и хочет, что то нового, то пускай опробует данный мод, а тех кому не нравится хардкор, тот пусть не качает! Мод сделан ради интереса и дабы придать реализм в игру!
Пробовал. Точнее заставляли в армии в позе "полтора" стоять. То есть на полусогнутых ногах и руки вытянуты вперед. Часа четыре стоял, как-то не грохнулся от бессилия и не упал, задыхаясь от усталости. Неудобно так и все. А марш-броски километров эдак на 20 без передышки? Что, у меня получается 100500 стамины? Боже мой, да я ЧИТЕР!!!!
Если по-существу, лучше бы сделали зависимость скорости восстановления стамины от переносимого веса. Бежишь налегке - бежишь долго. Бежишь с грузом - быстрее выдыхаешься.
Ну, может быть при плавании стамина должна сниматься. При БЫСТРОМ плавании. И чем больше груза, тем быстрее она уходит.
И убрать регенерацию здоровья. А чтоб еще сложнее было - сделать на зельях здоровья ПОСТЕПЕННОЕ восстановление, а не сразу (выпил и здоров!) как в Морроувинде. А лучше вообще их убрать. Или сделать дорогущими и редкими. И никаких заклинаний восстановления! Или есть, но дерут много-много маны.
Цитата:тогда попробуйте сами красться как в Скайриме! мне интересно долго ли вы продержитесь в такой позе??? мне сразу вспоминается урок физкультуры! да я понимаю мод не всем угодит, но я не заставляю вас его качать! Тем кому надоедает ваниль и хочет, что то нового, то пускай опробует данный мод, а тех кому не нравится хардкор, тот пусть не качает! Мод сделан ради интереса и дабы придать реализм в игру!
А мой персонаж вообще на четвереньках крадётся.Особенно из таверны!Вот это хордкор!!!
Цитата:Данный мод не имеет смысла. Крадешься и отнимается при этом запас сил??? ВТФ???
Цитата:Насчет бега и спринта. Человек подготовленный вполне может бежать, не уставая несколько десятков километров. А довакин вряд ли является прыщавым задротом и наверное спортом занимается.
Цитата:И это при том, что ванильная выносливость итак быстро тратится.
тогда попробуйте сами красться как в Скайриме! мне интересно долго ли вы продержитесь в такой позе??? мне сразу вспоминается урок физкультуры! да я понимаю мод не всем угодит, но я не заставляю вас его качать! Тем кому надоедает ваниль и хочет, что то нового, то пускай опробует данный мод, а тех кому не нравится хардкор, тот пусть не качает! Мод сделан ради интереса и дабы придать реализм в игру!
Данный мод не имеет смысла. Крадешься и отнимается при этом запас сил??? ВТФ???
Насчет бега и спринта. Человек подготовленный вполне может бежать, не уставая несколько десятков километров. А довакин вряд ли является прыщавым задротом и наверное спортом занимается.
И это при том, что ванильная выносливость итак быстро тратится.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))