
Цитата:"Все ее реплики - это кастрированная Лидия," - при чем тут Лидия? как раз у Лидии озвучка уникальная как у хускарла (т.е. добавлены фразы в линейку озвучки - FemaleEvenToned. Поскольку Сильвана не хускарл - её наделили чистой озвучкой FemaleEvenToned. Если же её наделить озвучкой Эйлы - FemaleCommander - то поскольку она не принадлежит фракции "соратников" - многие фразы присущие Эйле - ей будут недоступны. у неё будет чистая FemaleCommander.
Милчеловек, так я об этом и говорю. Я не имею в виду то, что нужно дать Сильване реплики Эйлы. Я имею в виду то, что актер озвучки Эйлы, что обозначен, как FemaleCommander, больше подходит Сильване, нежели голос Лидии. :Р
Цитата:\использована была версия с моделькой уже мертвой Сильваны\
Цитата:• Внешне - очень круто. В игре выглядит так же, как и на скриншотах(ставилось на ванилин). Правда, лицо, как у лоли :D
Цитата:• Огромный минус заключается в том, что ее голосом выбрали актера, озвучивавшего Лидию. Было бы гораздо круче, если бы она имела оригинальные реплики, в крайнем случае, можно было бы взять актера Эйлы Охотницы, но, что есть - то есть. Можно даже привыкнуть. :D
Цитата:• Веток диалога у нее нет никаких - чисто голый спутник с внешностью Сильваны. Все ее реплики - это кастрированная Лидия, а-ля "Да?\Что-то нужно?\Доброе утро\Идем", только вырезаны разговоры про ярлов и хускарлов. Ыхых.
Цитата:• Как и написано в описании, призывает трех фантомов(с моделькой Сильваны :D) на помощь. Ниже писали, что от них остаются неисчезаемые лужи эктоплазмы, но у меня такой проблемы не наблюдается, возможно, баг со стороны человека, указавшего на данную проблему. При себе действительно имеет лук - нагло спертый у Аури-Эля. :D Лук немного имбалансный - он наносит 160 единиц урона + поглощает некоторое кол-во здоровья противника. Кроме лука, в ее инвентаре находится слабенький древний нордский меч. Кстати, кто-то спрашивал, восстанавливаются ли стрелы, коих 300 штук - нет, не восстанавливаются. :Р
Цитата:• Непонятно, какие характеристики у ее доспеха - у меня лично, эльфийка пала смертью храбрых с четырех ударов стальной булавой, меня начинают терзать какие-то смутные сомнения. Тем не менее, ни легкую, ни тяжелую броню она не надевает. ._.
Цитата:• По поводу вопроса о женитьбе - не проверяла, но, человек ниже сделал ее управляющим поместья, + она, по сути, стандартный компаньон-наемник, так что, думаю, и жениться на ней можно. :В
Цитата:Вахахаха, еще ни одному не писала таких огромных комментариев. Эх, любимый персонаж, все-таки. Ыыххы.
"Все ее реплики - это кастрированная Лидия," - при чем тут Лидия? как раз у Лидии озвучка уникальная как у хускарла (т.е. добавлены фразы в линейку озвучки - FemaleEvenToned. Поскольку Сильвана не хускарл - её наделили чистой озвучкой FemaleEvenToned. Если же её наделить озвучкой Эйлы - FemaleCommander - то поскольку она не принадлежит фракции "соратников" - многие фразы присущие Эйле - ей будут недоступны. у неё будет чистая FemaleCommander.
\использована была версия с моделькой уже мертвой Сильваны\
• Внешне - очень круто. В игре выглядит так же, как и на скриншотах(ставилось на ванилин). Правда, лицо, как у лоли :D
• Огромный минус заключается в том, что ее голосом выбрали актера, озвучивавшего Лидию. Было бы гораздо круче, если бы она имела оригинальные реплики, в крайнем случае, можно было бы взять актера Эйлы Охотницы, но, что есть - то есть. Можно даже привыкнуть. :D
• Веток диалога у нее нет никаких - чисто голый спутник с внешностью Сильваны. Все ее реплики - это кастрированная Лидия, а-ля "Да?\Что-то нужно?\Доброе утро\Идем", только вырезаны разговоры про ярлов и хускарлов. Ыхых.
• Как и написано в описании, призывает трех фантомов(с моделькой Сильваны :D) на помощь. Ниже писали, что от них остаются неисчезаемые лужи эктоплазмы, но у меня такой проблемы не наблюдается, возможно, баг со стороны человека, указавшего на данную проблему. При себе действительно имеет лук - нагло спертый у Аури-Эля. :D Лук немного имбалансный - он наносит 160 единиц урона + поглощает некоторое кол-во здоровья противника. Кроме лука, в ее инвентаре находится слабенький древний нордский меч. Кстати, кто-то спрашивал, восстанавливаются ли стрелы, коих 300 штук - нет, не восстанавливаются. :Р
• Непонятно, какие характеристики у ее доспеха - у меня лично, эльфийка пала смертью храбрых с четырех ударов стальной булавой, меня начинают терзать какие-то смутные сомнения. Тем не менее, ни легкую, ни тяжелую броню она не надевает. ._.
• По поводу вопроса о женитьбе - не проверяла, но, человек ниже сделал ее управляющим поместья, + она, по сути, стандартный компаньон-наемник, так что, думаю, и жениться на ней можно. :В
Вахахаха, еще ни одному не писала таких огромных комментариев. Эх, любимый персонаж, все-таки. Ыыххы.
Я установил плагин первый раз, пришёл в Зал Мёртвых Вайтрана, и стояла у входа в Катакомбы. Я взял её с собой, и назначил управляющим поместья "Озёрное". Спустя прохождение (это было где в районе общения с Партунаксом) Сильвана вдруг исчезла. Искал, так и не нашёл. Псоле махнул рукой и удалил. Потом я повторно переустановил, и пошёл за ней (основной квест - перед визитом к Серобородым, после первого боя с драконом), и её уже нет. Осмотрел весь Зал Мёртвых. У кого - нибудь такое было?
Цитата:Добро,очень хороша,но озвучка Лидии совсем не нравится,хочу поменять.Но проблема в том,что в гугле куча гайдов по созданию своих персонажей,можете подсказать как сделать для неё отдельные реплики? Ведь есть много материалов с её голосом (HotS,WoW, (из w3 брать не хочется,т.к там другая актриса и своеобразное наложение голоса.)) и мне даже не лень всё это повырезать,уж очень хочется от неё слышать "Кто мы,как не рабы вечного страдания?" . В прочем я продолжу поиски,но если вдруг тут будут знающие люди,то дайте пару ссылок и советов.
поддерживаю, тоже поищу, у фанатов поспрашиваю)) Будем знакомы? Таким образом можно наконец закончить брошенный Скайвинд ...раз мод требует обе игры то просто вставить озвучку из Морровинда ...
Добро,очень хороша,но озвучка Лидии совсем не нравится,хочу поменять.Но проблема в том,что в гугле куча гайдов по созданию своих персонажей,можете подсказать как сделать для неё отдельные реплики? Ведь есть много материалов с её голосом (HotS,WoW, (из w3 брать не хочется,т.к там другая актриса и своеобразное наложение голоса.)) и мне даже не лень всё это повырезать,уж очень хочется от неё слышать "Кто мы,как не рабы вечного страдания?" . В прочем я продолжу поиски,но если вдруг тут будут знающие люди,то дайте пару ссылок и советов.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.