
В качестве жилища, Вороний замок абсолютно никакой - очень неудобный.
Но посетить замок в качестве туриста или паломника обязан каждый вампир, оборотень, демон...
Мрачная атмосфера в локации завораживает!
[spoiler='Видеоролик']youtu.be/MIFyw7n2xnQ[/spoiler]
Цитата:Кстати, кто-нибудь нашел стол для зачарования?
Стол для зачарования в Черной башне. А точнее: Вороний замок прихожая --> Бальный зал --> Королевская лестница --> Королевские покои --> Королевская спальня --> Королевский кабинет --> Королевская главная башня, на 2ом этаже лестницы дверь - Угодья Вороньего замка, выходим и перед нами ряд каменных гаргулий и Черная башня :)
Цитата:Cirena, на данный момент, в поиске мододелов, которые могут, умеют и практикуют работу в СК касаемо квестов. Образуется команда - будут вам квесты.
В обновлении v1.2.7 появился первый эвент: Defend Raven Fortress. В общих чертах, после осмотра замка нужно будет обратится к капитану стражи, чтобы затриггерить махач с вервольфами.
Так же планируются:
вводный квест;
квест на коронацию;
эвенты на дворянские бал и трапезу;
сбор совета для регуляции замковой жизни, итоги решений, по идее, должны быть с последствиями.
Остальное уже мелкие повторительные эвенты.
Как-то так, а мод пора бы уже обновить, новая версия на нексусе висит уже месяц и 10 дней как.
Цитата:Помню пробовала этот мод и в каком диком восторге от него была.
Цитата:Больше всего порадовал собор. Он просто великолепен в своей мрачности. А от склепа я выдала парочку кирпичей)
Цитата:Долина так же порадовала глаз, прям как из фильма ужаса про Дракулу)
Цитата:Очень клево то, что это не просто дом, а периодически натыкаешься на всяких мобов. Первый раз зайдя на территорию замка, была к этому немного...не готова, за что и поплатилась.
Цитата:Сам замок невероятных размеров. Он продуман просто до мельчайших деталей. Очень круто, что когда подходишь к нему, или когда выходишь в трубу сигнал дают на всю округу, сразу ощущаешь себя большой шишкой :'D Пару раз я в самом замке умудрилась заплутать...Ходила и думала "Где здесь блин выход?!"
Цитата:Локация с домом прекрасны, но увы, для меня они слишком больших размеров. Не представляю как в таком месте можно жить х) Ну и плюсом, через какое-то время прогулки по территории замка, у меня вылетала игра, так что пришлось его снести :с
Ну, и как там было? Я скачивал с Нексуса, там до дикого пусто. Шикарные комнаты, даже публичная казнь есть, но людей очень мало. Что-то изменилось в новой версии?
Помню пробовала этот мод и в каком диком восторге от него была.
Больше всего порадовал собор. Он просто великолепен в своей мрачности. А от склепа я выдала парочку кирпичей)
Долина так же порадовала глаз, прям как из фильма ужаса про Дракулу)
Очень клево то, что это не просто дом, а периодически натыкаешься на всяких мобов. Первый раз зайдя на территорию замка, была к этому немного...не готова, за что и поплатилась.
Сам замок невероятных размеров. Он продуман просто до мельчайших деталей. Очень круто, что когда подходишь к нему, или когда выходишь в трубу сигнал дают на всю округу, сразу ощущаешь себя большой шишкой :'D Пару раз я в самом замке умудрилась заплутать...Ходила и думала "Где здесь блин выход?!"
Локация с домом прекрасны, но увы, для меня они слишком больших размеров. Не представляю как в таком месте можно жить х) Ну и плюсом, через какое-то время прогулки по территории замка, у меня вылетала игра, так что пришлось его снести :с
Цитата:Замок безусловно красивый, дейстительно, хорошая и большая работа. Возникает правда несколько вопросов:
Цитата:- Замок как на скриншотах набит НПС (вообще, просто думается что для мрачности антуража здесь подошла бы разного рода нечисть, вроде скелетов, призраков, горгулей, думаю даже оборотням и фалмерам там нашлось бы место и парочке НПС-вампиров)?
Цитата:- Как упоминалось комментами ниже - не хватает цепочки квестов. Есть информация - добавят ли их в будущем?
Цитата:- Есть на территории замка или его окрестностей враждебные мобы?
Цитата:Жаль только что мод не предлагает копию замка Дракулы из Lords of Shadows 2 (замок там ну действительно нереально готичный и крутой, а главное - офигенно огромный), но тут понятное дело было бы слишком много работы для простого мода добавляющего локацию в игру. Это и перенос текстур и моделей (а я сомневаюсь что при готовых образцах кто-то бы решился создавать объекты с нуля) из одной игры в другую и гораздо больший объем работ (будем честны, господа - Замок Дракулы по размерам едва ли не как сам Скайрим), да и просто слишком муторное дело. Но вообще, мод конечно достойный и заслуживает не одного и не двух плюсов.
"I'm currently looking for someone with knowledge of making quests who's interrested in helping me make a few scene events to the castle. I don't have time to learn how to do this though I'm able to help I just can't manage it as it confuses me when I look at it once a month. It's neither getting me anywhere as I have to relearn the small things I learned last time all over.
If you're interrested in helping me making these small events/quests contact me here on nexus by messaging me.
I'd appreciate any help offered be it little or everything."
Cirena, на данный момент, в поиске мододелов, которые могут, умеют и практикуют работу в СК касаемо квестов. Образуется команда - будут вам квесты.
Замок безусловно красивый, дейстительно, хорошая и большая работа. Возникает правда несколько вопросов:
- Замок как на скриншотах набит НПС (вообще, просто думается что для мрачности антуража здесь подошла бы разного рода нечисть, вроде скелетов, призраков, горгулей, думаю даже оборотням и фалмерам там нашлось бы место и парочке НПС-вампиров)?
- Как упоминалось комментами ниже - не хватает цепочки квестов. Есть информация - добавят ли их в будущем?
- Есть на территории замка или его окрестностей враждебные мобы?
Жаль только что мод не предлагает копию замка Дракулы из Lords of Shadows 2 (замок там ну действительно нереально готичный и крутой, а главное - офигенно огромный), но тут понятное дело было бы слишком много работы для простого мода добавляющего локацию в игру. Это и перенос текстур и моделей (а я сомневаюсь что при готовых образцах кто-то бы решился создавать объекты с нуля) из одной игры в другую и гораздо больший объем работ (будем честны, господа - Замок Дракулы по размерам едва ли не как сам Скайрим), да и просто слишком муторное дело. Но вообще, мод конечно достойный и заслуживает не одного и не двух плюсов.
Цитата:хороший замок, но скучно вот так взять и просто получить замок
Отсутствие вещей, которыми в замке можно заняться- основная проблема мода. Т.к. великолепный дизайн и огромное количество помещений просто никак не используются. А как было бы здорово сделать там цепь квестов, которая провела бы по всем локациям дворца.
Цитата:Не хватает жизни в замке , движения. Надеюсь автор добавит диалоги , пропищит нпс свое собственное расписание, а то сидят как истуканы и в идеале придумает квест. Можно ссылку на оригинал? Хотелось бы ознакомиться с другими творениями автора.
Так вот же http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59231/? оригинал.
Респект автору этого чуда, работа очень достойная, обновление порадовало. Особенно понравилась башня алхимика, облазила кучу сайтов, что бы найти себе подобный дом, но увы, даже близко по стилю ни чего не обнаружила! ОГРОМНОЕ спасибо за мод, автору творческих успехов, благодарность за локализацию! Очень жду новых творений!!!
Замок очень огроменный,у меня аж притормаживает бывает,все есть(кроме ящиков для зелий,свитков,камней душ,брони и т.д) С интересной историей,только одно напрягает, Башня принцессы есть - принцессы нет. Корона только для мужиков,хотя я её в замке не нашла(адитем меню в помощь) Весь замок сплошная декорация. Неписи кроме что надо,и как дела не говорят, стража вообще молчит(хотя так и надо) Никаких диалогов,квестов,брони,интересных играбельных штуковин не нашла. Столько нпс а чувствуешь себя одинокой. А вот королевские покои не подкачали,кровать шикарная,комната красиво украшена,как говорила уже чисто декорации сплошные,зеркала хоть бы внешность могли менять,красиво но скучно в нём
Цитата:
Цитата:Автор вот посмотри, как надо делать,
Цитата:им пользуюсь, не глючит, есть все что надо душе, один минус, нельзя поселить свою половинку, но это решается модом, кому надо сами найдете, называется супруг живет где угодно. + хорошее место расположение, почти в центре скайрима, что тоже немало важно, а то понапихают домов по краям карты,!!!
Ахаха, вы сравниваете НЕ СРАВНИВАЕМЫЕ вещи, либо вы ни чего не понимаете в стилях, либо живёте по принципу лишь бы удобно было, на остальное по х#ру.
http://tesall.ru/files/file/4202-dragon-falls-manor-skyrim/
Автор вот посмотри, как надо делать,
им пользуюсь, не глючит, есть все что надо душе, один минус, нельзя поселить свою половинку, но это решается модом, кому надо сами найдете, называется супруг живет где угодно. + хорошее место расположение, почти в центре скайрима, что тоже немало важно, а то понапихают домов по краям карты,!!!
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.