
Цитата:Для пряморукого довакина уже через два часа игры не проблема делать зелья стоимостью в 2000 тамриэльских бабок. Самый эфективный вариант пшеница+палец великана + ползучая лоза
Пряморукий ТруДовакин зарабатывает потом и кровью, а не постукиванием молотка и звоном бутылок ;D
И блин все бегаю не пойму как купить эту красоту :au:
Для пряморукого довакина уже через два часа игры не проблема делать зелья стоимостью в 2000 тамриэльских бабок. Самый эфективный вариант пшеница+палец великана + ползучая лоза
Цитата:Лучше бы он сделал один, но чтобы это был действительно дом игрока. Внешне очень красивые дворцы и замки автора по сути являются тавернами. Довакин там чужой и окружающее пространство к нему абсолютно недружелюбно. Я уже писал в теме Даэдрического замка, как автор кинул на деньги Довакина с Айлейдским дворцом :) ,- тут аппетиты у него ещё больше 80000+15000=95000 :) В пику работам архитектора есть такой квестовый мод Дитя бури http://tesall.ru/files/file/6503-ditya-buri/ где после официального объявления ГГ довакином, пространство Высокого Хродгара преображается так, что там действительно чувствуешь себя как дома. Кровать даёт бонус хорошего сна, если установлен мод на динамические контейнеры то мёд в бочонке абсолютно бесплатен (как в дефолтных домах), в отличии от этих замков, где все бочонки с оранжевым маркером, как в тавернах, то есть подходи наливай бутылку, плати и отваливай. Понимаете, сама игра и сопутствующие моды воспринимают эти дворцы и замки как таверны.
Цитата:Да и вообще, глядя на нексус - автор свои замки прям как горячие пирожки стряпает
Лучше бы он сделал один, но чтобы это был действительно дом игрока. Внешне очень красивые дворцы и замки автора по сути являются тавернами. Довакин там чужой и окружающее пространство к нему абсолютно недружелюбно. Я уже писал в теме Даэдрического замка, как автор кинул на деньги Довакина с Айлейдским дворцом :) ,- тут аппетиты у него ещё больше 80000+15000=95000 :) В пику работам архитектора есть такой квестовый мод Дитя бури http://tesall.ru/files/file/6503-ditya-buri/ где после официального объявления ГГ довакином, пространство Высокого Хродгара преображается так, что там действительно чувствуешь себя как дома. Кровать даёт бонус хорошего сна, если установлен мод на динамические контейнеры то мёд в бочонке абсолютно бесплатен (как в дефолтных домах), в отличии от этих замков, где все бочонки с оранжевым маркером, как в тавернах, то есть подходи наливай бутылку, плати и отваливай. Понимаете, сама игра и сопутствующие моды воспринимают эти дворцы и замки как таверны.
Цитата:Ты шутишь? Скайрим - один сплошной глюк. Я такой другой игры не знаю, где столько багов и без всяких модов.
Цитата:Поэтому и выпускают все эти неофициальные патчи-заплатки
Дык поэтому и обидно, что два года жизни убил на вылавливание и исправление глюков, все моды помирил между собой, все отлично работает. А тут, бац, вроде проверенный автор, замечательные его замки почти все у меня стоят и не глючат. А с Цитаделью вот такая накладка.
Цитата:Если не ошибаюсь, то вот эти моды - http://tesall.ru/files/file/7079-ajlejdskij-dvoretc/и http://tesall.ru/files/file/7420-daedriceskij-zamok/ - того же автора. Просто немного ник изменился. Цитадель конечно, замечательная, но ставить не буду, багов с травой не хочется )) Подожду пока. И поживу в Айлейдском дворце и в Даэдрическом замке. :) Да и вообще, глядя на нексус - автор свои замки прям как горячие пирожки стряпает.
Да, я тоже почти все его работы поставил, но вот с Цитаделью травяная печалька.
Цитата:У меня трава стала появлятся после того как поставил мод на раздевание перед сном http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50954/?( стоят два замка этого автора -цитадель и самый первый, травы не было) Удалил мод на раздевание- трава пропала.Все замки автора с автораздеванием перед входом в воду- поэтому и конфликт с модом на раздевание перед сном.
Цитата:Да и нпц из модов автора замков не раздевались перед сном, а все остальные раздевались.
Не могу понять взаимосвязь раздевания и травы.
И у меня нет этого мода Sleep Tight, а трава в воздухе после установки Цитадели есть.
У меня трава стала появлятся после того как поставил мод на раздевание перед сном http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50954/?( стоят два замка этого автора -цитадель и самый первый, травы не было) Удалил мод на раздевание- трава пропала.Все замки автора с автораздеванием перед входом в воду- поэтому и конфликт с модом на раздевание перед сном.
Да и нпц из модов автора замков не раздевались перед сном, а все остальные раздевались.
Если не ошибаюсь, то вот эти моды - http://tesall.ru/files/file/7079-ajlejdskij-dvoretc/и http://tesall.ru/files/file/7420-daedriceskij-zamok/ - того же автора. Просто немного ник изменился. Цитадель конечно, замечательная, но ставить не буду, багов с травой не хочется )) Подожду пока. И поживу в Айлейдском дворце и в Даэдрическом замке. :) Да и вообще, глядя на нексус - автор свои замки прям как горячие пирожки стряпает.
Цитата:LOOT - новая и более совершенная версия BOOS. http://tesall.ru/files/file/7281-loot/
Цитата:Если после удаления мода трава осталась то:
Цитата:1. Её туда поместил не этот мод.
Цитата:2. Записи и ссылки на неё прописались в сохранении, нужно откатится на сохранение до установки мода либо почистить последнее с помощью саветол или кленером( загляните в раздел программы)
Цитата:3. Если пользуетесь WB пересоздайте патч, так на всякий случай.
Цитата:Заглянул сейчас в раздел Программы на сайте, скайрим саве кленер не нашел, но он есть тут http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? А саветол помогает в очистке ненужных скриптов от удаленных модов. Есть в моде скрипты? Вам скорее нужна первая программа.
1. Нет, травы не осталось. То то и оно. Нет этого мода и нет проблемы.
2. Делал все перечисленное.
3. Да, пользуюсь этой прогой уже год, очень полезная.
Просто после этой истории с этим модом я стал нервно присматриваться к траве в воздухе, пока нашел только небольшой кусок травы в Каирне, не сравнить с полями Цитадели, но тоже как-то напрягает.
Цитата:Пробовал руками и через WB + Boss - не помогло. А что за LOOT, где скачать, как пользоваться? Чем лучше?
LOOT - новая и более совершенная версия BOOS. http://tesall.ru/files/file/7281-loot/
Если после удаления мода трава осталась то:
1. Её туда поместил не этот мод.
2. Записи и ссылки на неё прописались в сохранении, нужно откатится на сохранение до установки мода либо почистить последнее с помощью саветол или кленером( загляните в раздел программы)
3. Если пользуетесь WB пересоздайте патч, так на всякий случай.
Заглянул сейчас в раздел Программы на сайте, скайрим саве кленер не нашел, но он есть тут http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? А саветол помогает в очистке ненужных скриптов от удаленных модов. Есть в моде скрипты? Вам скорее нужна первая программа.
Цитата:Попробуйте поменять порядок загрузки плагинов. Моды чем сортируете - LOOT?
Пробовал руками и через WB + Boss - не помогло. А что за LOOT, где скачать, как пользоваться? Чем лучше?
Убрал Цитадель, глючная трава исчезла.
Но теперь расстраивает, что и без Цитадели есть глюк с травой в Каирне, ненавижу такие глюки, не пойми откуда, мой Скайрим должен быть идеален... Маай Прррешшшеесссс...
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.