
Эта форма мне представляется более уместной к Ледяному Клинку, учитывая что его воплощений, которые бы мне понравились, я не нашёл Если взять модель с выпрямленным долом, закрасить дол на текстуре под цвет основного клинка и поменять кубмап на что-то более подходящее, будет самое то.
Цитата:Я не понимаю как можно такой длинный меч засунуть в ножны которые на спине, это какая рука должна быть...я из-за этого скайрим с двуручником на спине не люблю.
Да, ножны не нужны для двуручников носимых за спиной. В моде "Оружие Третьей Эры" у двуручников вместо ножен используется что-то вроде нескольких ремней держащих оружие. Можно это использовать вместо ножен в любом понравившемся оружии.
Вроде нравится, но что то тут не то. Видимо к оригинальному Бладскалу уже выработалось стереотипное восприятие, потому реплейсер никак не ассоциируется, заберу что ли да отдельным мечем себе запилю )). Почерк автора тем не менее прослеживается, хотя мне стало казаться что его оружейные моды несколько однообразны.
Цитата:И еще. В игре где-нибудь говорится о происхождении клинка, о его материале?
О материале говорится. В Creation Kit. У этого меча есть ключевое слово "WeapMaterialSilver". Так что всё в моде правильно.
И ещё. Арсинис, может стоит загрузить и файл который выпрямляет красную линию на лезвии меча?
Цитата:Во первых, с чего вы решили, что мне что-то не нравится?! По моему, я писала диаметрально противоположное
Цитата:А я впервые в жизни поддержу лорофилов (Господи, неужели я это взаправду делаю, кошмар какой!). Меч, конечно, красивый, моделька и текстурки файные, но всё же для Бладскала он какой-то слишком "совремённый", имхо.
Вот из этого. И да, я внимательно читал, я понял, что сам меч вам нравится. Я не согласен с вышеприведённой цитатой.
Цитата:Во вторых, это всего лишь моё имхо и такая нервная реакция на него мне,честно говоря, непонятна. Впрочем, приму к сведению, что высказывание своего мнения на этом сайте не приветствуется. :cray:
Просто будьте готовы к тому, что ваше имхо (какое противное слово) кому-то не понравится. Я просто возразил. Что не так-то?
Цитата:sorrowmind, а здесь где-то написано что-то вроде "качать, даже если не нравится, а то забаним!!!"? Нет! Посему просто можно было пройти мимо.
Цитата:И еще. В игре где-нибудь говорится о происхождении клинка, о его материале? Опять нет. Посему он вполне имеет место быть и таким. В клинке скрыта могучая магия, она вполне могла защищать его от внешних воздействий.
Во первых, с чего вы решили, что мне что-то не нравится?! По моему, я писала диаметрально противоположное:
Цитата:(повторюсь, сам по себе меч мне очень даже нравится)
Во вторых, это всего лишь моё имхо и такая нервная реакция на него мне,честно говоря, непонятна. Впрочем, приму к сведению, что высказывание своего мнения на этом сайте не приветствуется. :cray:
sorrowmind, а здесь где-то написано что-то вроде "качать, даже если не нравится, а то забаним!!!"? Нет! Посему просто можно было пройти мимо.
И еще. В игре где-нибудь говорится о происхождении клинка, о его материале? Опять нет. Посему он вполне имеет место быть и таким. В клинке скрыта могучая магия, она вполне могла защищать его от внешних воздействий.
Цитата:У этого же автора есть и другая версия реплейсера, ближе к оригинальному: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54229/?
Да, вот это более реально, спасибо за наводку.
А я впервые в жизни поддержу лорофилов (Господи, неужели я это взаправду делаю, кошмар какой!). Меч, конечно, красивый, моделька и текстурки файные, но всё же для Бладскала он какой-то слишком "совремённый", имхо. Вот ежели бы его как реплейсер Небесного стального в одноручной и двуручной версии запилить, было бы самое оно (повторюсь, сам по себе меч мне очень даже нравится). Бладскал же, как я понимаю, меч очень древний, пролежавший в кургане не одну сотню, а то и тысячу лет и оригинал, на мой взгляд, тут больше в тему.
У этого же автора есть и другая версия реплейсера, ближе к оригинальному: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54229/?
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))