
После установки этого мода не могу сдать задание. Когда помогаю вернуться Серане домой, лорд Харкон говорит, что типа благодарен, а после конца фразу "...прежде чем вздеть ее голову на пику." должен был быть диалог на выбор или отказ от дара вампира-лорда, но ничего не происходит. Все вампиры тупо стоят и смотрят на меня (кто-то сидит и жрет, а гончие ходят и на меня смотрят).
Цитата:Это как раз потому что причи включены в фейсгеомы, предоставленные мной, а при генерации нового фейсгеома (я так поняла, вы что-то изменяли во внешности и перегенерировали эти файлы в СК Ctrl+F4) соответственно создаётся новый - ваш, и так как меши причёсок не включены в мод отдельно, ему неоткуда их взять. Ещё, фейсгеомы генерировались из высокополигональных голов, которых у вас, наверно, не установлено в основной игре? Олсо при любых вмешательствах во внешность standalone-неписей, нужно прописывать заново все текстуры к новому фейсгеому в нифскопе.
Ну, это все несложно, конечно, я уже это все сделал, но все равно немного расстроило, ибо времени много ушло.
Но в любом случае за мод спасибо.
Цитата:Мда... фейсгеом - это, конечно, круто, но при попытке наладить отношения между цветом тела и головы НПС происходит массовое облысение и прочие неприятные последствия. Это грустно :с
Это как раз потому что причи включены в фейсгеомы, предоставленные мной, а при генерации нового фейсгеома (я так поняла, вы что-то изменяли во внешности и перегенерировали эти файлы в СК Ctrl+F4) соответственно создаётся новый - ваш, и так как меши причёсок не включены в мод отдельно, ему неоткуда их взять. Ещё, фейсгеомы генерировались из высокополигональных голов, которых у вас, наверно, не установлено в основной игре? Олсо при любых вмешательствах во внешность standalone-неписей, нужно прописывать заново все текстуры к новому фейсгеому в нифскопе.
Цитата:По поводу глаз я уже что-то и не помню, может и могла забыть. Хотя сейчас припоминаю что вроде нет, просто кому-то ставила, кому-то не ставила.
Цитата:Насчёт причи Ронтила - тут вопросы к автору и портировщику причи (это не я), я с этим ничего поделать не могу. Как и с возможными проблемами всех других ресурсов из чужих модов, которые использовала в своём.
Ни в коем случае ничего не говорю плохого, что Вы! Просто довожу до сведения и благодарю за скорый ответ :з
Цитата:О-о-о-у-у, пожалуйста, не ругайтесь, я уже понял сам, что я придурок :с
Цитата:Не подумайте ничего такого ужасного, честное слово, я не хотел обидеть :с
Цитата:Просто я впервые с таким столкнулся, когда полез смотреть, правильно ли удалил Серану и Валерику. Я хотел изменить прическу Харкону заодно (что-то подогнать в моде под себя - обычное дело, так все делают) и тут наткнулся на лысую голову в СК, успел уже поднять шум и пыль. Представьте себе, как мне стыдно стало, когда я все понял? :с
Цитата:Вот, вся история.
Цитата:А по поводу остального: Вы большущий молодец, могу только сказать, что Вы очень находчивый мододел. Мало того, что находчивый - так еще и замечательный. Реплейсер вампиров просто отличный, для меня - даже отрадный. В тех же Новых Лицах Скайрима, реплейсере, которым я собираюсь пользоваться, вампиров, к сожалению, нет ,и, очевидно, автор их делать не будет. Но Ваш мод - это настоящее сокровище, и прекрасно дополняет уже собранную коллекцию. Большое Вам человеческое спасибо. Больше всех, конечно, привлекает внимание Ортьольф - в вашем реплейсере он смотрится особенно ярко и мужественно, действительно интересный, колоритный становится персонаж.
Цитата:Единственные несколько замечаний по поводу технологической составляющей мода:
Цитата:1. Глаза. Не у всех персонажей, к сожалению, установлены правильные модовые глаза. То есть им присвоены ванильные вампирские глаза, а не те, которые установили некоторым Вы. Вот их список:
Цитата:Гаран Маретти,
Цитата:Вингальмо,
Цитата:Намасур,
Цитата:Ронтил,
Цитата:Феран Сардри.
Цитата:Вот у этих персонажей я вижу обычные, ванильные вампирские глаза (у меня они слегка изменены, но это именно ванильные). Ничего ужасного в этом нет, я все равно хочу добиться идентичности глаз всех вампиров в игре и заменить пару текстурок мне не будет сложно, но я счел необходимым Вам отрапортовать об этом. Вот фотоматериал :з :
Цитата:[spoiler]!4feaaca8814a.jpg!5cfee692fbfb.jpg!b4235e24eeaf.jpg!62ef7c2e91e8.jpg!0382cf9ab1c8.jpg[/spoiler]
Цитата:2. Безумно порадовал тот факт, что отреплейсена Салония Кейлия. Вот просто безумно! Но расстроило, что нет реплейсера Стальфа. Уж не знаю, не захотелось ли Вам, задумано ли так было или Вы могли просто забыть, но я просто заметил это и счел необходимым упомянуть. У меня все равно стоят очеловечивающие вампиров текстуры лиц, поэтому рядом с Салонией он тоже смотрится и ванильный неплохо. Вот, можете взглянуть:
Цитата:[spoiler]!368310f1062c.jpg[/spoiler]
Цитата:3. По поводу Ронтила: очень сильный зазор между прической и головой. Уж не знаю, собираетесь ли Вы это исправлять или нет, но просто сообщаю, на всякий случай. Лично мне глаза не режет и я итак счастлив, что вообще этот реплейсер есть! Фотоматериал:
Цитата:[spoiler]!1a57883944da.jpg[/spoiler]
Цитата:4. По поводу Вингальмо... Не критика и не осуждение взгляда автора, просто, как по мне, можно было еще немножко над ним поработать и сделать его еще изящнее, еще высокомернее. ИМХО, если можно - не надо тапочков, я их боюсь :D
Цитата:А, и вот еще что, это по-поводу Фьюры. Дело в том, в неофициальном патче она исправлена - ей выдано, как и положено, двуручное оружие. А с Вашим реплейсером это исправление уходит.
По поводу глаз я уже что-то и не помню, может и могла забыть. Хотя сейчас припоминаю что вроде нет, просто кому-то ставила, кому-то не ставила.
Насчёт причи Ронтила - тут вопросы к автору и портировщику причи (это не я), я с этим ничего поделать не могу. Как и с возможными проблемами всех других ресурсов из чужих модов, которые использовала в своём.
Цитата:Они и не нужны, волосы во всех моих модах включены в фейсгеомы. Всегда весьма удивляют юзеры, которые зачем-то сразу потрошат мои моды, даже не проверив работоспособность в игре (и увидев что всё работает), и удивляются этому)
О-о-о-у-у, пожалуйста, не ругайтесь, я уже понял сам, что я придурок :с
Не подумайте ничего такого ужасного, честное слово, я не хотел обидеть :с
Просто я впервые с таким столкнулся, когда полез смотреть, правильно ли удалил Серану и Валерику. Я хотел изменить прическу Харкону заодно (что-то подогнать в моде под себя - обычное дело, так все делают) и тут наткнулся на лысую голову в СК, успел уже поднять шум и пыль. Представьте себе, как мне стыдно стало, когда я все понял? :с
Вот, вся история.
А по поводу остального: Вы большущий молодец, могу только сказать, что Вы очень находчивый мододел. Мало того, что находчивый - так еще и замечательный. Реплейсер вампиров просто отличный, для меня - даже отрадный. В тех же Новых Лицах Скайрима, реплейсере, которым я собираюсь пользоваться, вампиров, к сожалению, нет ,и, очевидно, автор их делать не будет. Но Ваш мод - это настоящее сокровище, и прекрасно дополняет уже собранную коллекцию. Большое Вам человеческое спасибо. Больше всех, конечно, привлекает внимание Ортьольф - в вашем реплейсере он смотрится особенно ярко и мужественно, действительно интересный, колоритный становится персонаж.
Единственные несколько замечаний по поводу технологической составляющей мода:
1. Глаза. Не у всех персонажей, к сожалению, установлены правильные модовые глаза. То есть им присвоены ванильные вампирские глаза, а не те, которые установили некоторым Вы. Вот их список:
Гаран Маретти,
Вингальмо,
Намасур,
Ронтил,
Феран Сардри.
Вот у этих персонажей я вижу обычные, ванильные вампирские глаза (у меня они слегка изменены, но это именно ванильные). Ничего ужасного в этом нет, я все равно хочу добиться идентичности глаз всех вампиров в игре и заменить пару текстурок мне не будет сложно, но я счел необходимым Вам отрапортовать об этом. Вот фотоматериал :з :
[spoiler]!4feaaca8814a.jpg!5cfee692fbfb.jpg!b4235e24eeaf.jpg!62ef7c2e91e8.jpg!0382cf9ab1c8.jpg[/spoiler]
2. Безумно порадовал тот факт, что отреплейсена Салония Кейлия. Вот просто безумно! Но расстроило, что нет реплейсера Стальфа. Уж не знаю, не захотелось ли Вам, задумано ли так было или Вы могли просто забыть, но я просто заметил это и счел необходимым упомянуть. У меня все равно стоят очеловечивающие вампиров текстуры лиц, поэтому рядом с Салонией он тоже смотрится и ванильный неплохо. Вот, можете взглянуть:
[spoiler]!368310f1062c.jpg[/spoiler]
3. По поводу Ронтила: очень сильный зазор между прической и головой. Уж не знаю, собираетесь ли Вы это исправлять или нет, но просто сообщаю, на всякий случай. Лично мне глаза не режет и я итак счастлив, что вообще этот реплейсер есть! Фотоматериал:
[spoiler]!1a57883944da.jpg[/spoiler]
4. По поводу Вингальмо... Не критика и не осуждение взгляда автора, просто, как по мне, можно было еще немножко над ним поработать и сделать его еще изящнее, еще высокомернее. ИМХО, если можно - не надо тапочков, я их боюсь :D
А, и вот еще что, это по-поводу Фьюры. Дело в том, в неофициальном патче она исправлена - ей выдано, как и положено, двуручное оружие. А с Вашим реплейсером это исправление уходит.
Цитата:Столкнулась со странной проблемой - реплейсер не затронул Серану. Раньше стоял http://tesall.ru/files/file/5213-serana-i-semya/ , деинсталировала через Wrey Bash, поставила этот и - все вампиры как в моде, Серана -ванильная. Есть идеи почему такое могло случится?
Если честно, даже не знаю, чем вам помочь :с
Мне не доводилось пользоваться Wrey Bash, не знаю как там всё работает.
Столкнулась со странной проблемой - реплейсер не затронул Серану. Раньше стоял http://tesall.ru/files/file/5213-serana-i-semya/ , деинсталировала через Wrey Bash, поставила этот и - все вампиры как в моде, Серана -ванильная. Есть идеи почему такое могло случится?
Цитата:У Хестлы пропал голос , у кого то был такой баг? Я за вампиров первый раз прохожу, может это баг?
У меня то же самое, но баг был ещё до создания этого мода. Она то молчит, то говорит. Это после какого-то из обновлений игры некоторые волкихаровцы забаговали - ещё Вингальмо, например, перестал смотреть на гг во время диалога.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.