
Цитата:Мавзолей нашла, но совсем не там, где писали. Мне кажется, что все дело в моем реплейсере карты, из-за которого мавзолей расположен гораздо ниже надписи "Коловианское нагорье".
Цитата:Играю на высокой сложности, так меня из мавзолея скелеты под ручки выводят)) Мысли о хорошей награде утешают. Хочу поклянчить у автора иконку для гильдии рыцарей, а то не очень смотрится в игре: у всех фракций есть картинки, а у рыцарей - пустое место. t-90rulit, сделайте, позязяя
Если внимательно прошерстить папку с текстурами мода,то найдём все нужные "картинки". У меня в журнале всё отображается (чему несказанно рад). А вот иконки гильдии нет, и я догадываюсь почему(не являюсь модостроителем,конечно могу ошибаться). У меня активен мод "Армагеддон". Предполагаю конфликт. Не будем забывать, что это была первая работа Автора. Пожелаем ему удачи и творческих "узбеков"!
Мавзолей нашла, но совсем не там, где писали. Мне кажется, что все дело в моем реплейсере карты, из-за которого мавзолей расположен гораздо ниже надписи "Коловианское нагорье".
Играю на высокой сложности, так меня из мавзолея скелеты под ручки выводят)) Мысли о хорошей награде утешают. Хочу поклянчить у автора иконку для гильдии рыцарей, а то не очень смотрится в игре: у всех фракций есть картинки, а у рыцарей - пустое место. t-90rulit, сделайте, позязяя
Всем, кому мод интересен, рекомендую поискать и найти Мавзолей. Награда за поиски достойная. Может быть, наш уважаемый автор, сделает так, что б в виде трофея можно было забрать "Голову Бафомета"?(исходя из того, что до сих пор никто точно не знает, что это было на самом деле, ну кроме того, что один из артефактов Ордена Тамплиеров)
Цитата:Если совсем никак не находится:то можно попробовать coc 1dungeonknight01, я если честно сам только кодом в локацию попадал
На запад от форта Онтус есть дорожное святилище Стендарра. Двигаясь от него на север, в верх по ложбине находим ''Забытый мавзолей''.(если карта на английском-центр буквы ''С'' в слове Colovian).
Цитата:Сеичас ромб вроде убрал,а подземка как сказать.Где на карте написано ''коловианское нагорье'' в первом слове почти прямо на букве в находится.А так меня просто слово русификация смутила-просто не помню чтобы мод был-бы на англиском
Спасибо огромное. Ромба нет точно. Подземелье пока не нашёл.Очень рад, что Вас не оставляет интерес к теме.(имею ввиду рыцарство и тамплиеров в частности) Использую практически все Ваши моды. Очень доволен. Желаю успехов в творчестве. Буду ждать новых работ. И да, в старой версии у меня ТИТРЫ диалогов на английском (думаю просто какой-то конфликт).
Цитата:Всё правильно, эта версия у меня и стоит. Я Ваше авторство и не оспариваю. Кстати, на MTCe я о моде тоже отписался примерно в таком же ключе. Возможно я действительно что-то подзабыл. Я бы хотел уточнить по поводу недочётов.(жёлтый ромб на крыше) Это только у меня? И подскажите где подземелье найти (скриншот помог бы).Оббегал весь север от форта Онтус.(может слишком реСС
Сеичас ромб вроде убрал,а подземка как сказать.Где на карте написано ''коловианское нагорье'' в первом слове почти прямо на букве в находится.А так меня просто слово русификация смутила-просто не помню чтобы мод был-бы на англиском
Цитата:Ты с чем-то путаешь,мод мой собственный,старая версия без часовни находится на МТЕСе
Всё правильно, эта версия у меня и стоит. Я Ваше авторство и не оспариваю. Кстати, на MTCe я о моде тоже отписался примерно в таком же ключе. Возможно я действительно что-то подзабыл. Я бы хотел уточнить по поводу недочётов.(жёлтый ромб на крыше) Это только у меня? И подскажите где подземелье найти (скриншот помог бы).Оббегал весь север от форта Онтус.(может слишком резво?)
Цитата:Большое спасибо за русификацию и обновление мода. Давно знаком с модом,скачивал с другого сайта,уже и не помню где. Мод очень понравился, а в купе с такими модами как ''Армагеддон'',''Замок тамплиеров'',''Пустыни Анеквины'' просто тема. Тема средневекового рыцарства. Правда в английской версии нет часовни.Подозреваю,что и подземелья... Хотелось бы, что бы автор обратил внимание на конёк дома торговца оружием (у меня здесь жёлтый ромб) и на язык колокола часовни (фиолетовый). Других недочётов пока больше не нашёл. Да, может быть стоило бы не всех тамплиеров делать рыцарями? Пара сержантов (в чёрных сюрко) прибавили бы реализма. Или нарядить одного из рыцарей иоанитом,госпитальером? С уважением к творчеству автора.
Ты с чем-то путаешь,мод мой собственный,старая версия без часовни находится на МТЕСе
Большое спасибо за русификацию и обновление мода. Давно знаком с модом,скачивал с другого сайта,уже и не помню где. Мод очень понравился, а в купе с такими модами как ''Армагеддон'',''Замок тамплиеров'',''Пустыни Анеквины'' просто тема. Тема средневекового рыцарства. Правда в английской версии нет часовни.Подозреваю,что и подземелья... Хотелось бы, что бы автор обратил внимание на конёк дома торговца оружием (у меня здесь жёлтый ромб) и на язык колокола часовни (фиолетовый). Других недочётов пока больше не нашёл. Да, может быть стоило бы не всех тамплиеров делать рыцарями? Пара сержантов (в чёрных сюрко) прибавили бы реализма. Или нарядить одного из рыцарей иоанитом,госпитальером? С уважением к творчеству автора.
Цитата:Спасибо за обновление. Ошибок больше нет. Часовня на месте, а внутри даже собираются прихожане. Потом люд выходит наружу и начинает заниматься своими делами, торговец появляется за прилавком. Если побеседовать с жителями, то можно узнать у каждого его маленькую историю жизни. У каждого свой характер проявляется в диалоге. Видела, как по ночам жена барона куда-то уходит из поселка. Вступила в орден и меня отправили к священнику исповедоваться)), к сожалению, иконка гильдии в меню не добавилась, а вот броня теперь со своими иконками. Модели средневековой мебели очень симпатичны и не выбиваются из общей стилистики игры. Отдельно хочется отметить историю жизни барона и его появление в поселке. Словом, душевный мод.
Цитата:t-90rulit, если еще и диалоги отредактируешь, то будет просто здорово.
Цитата:Пишу так развернуто, чтобы остальные смогли хоть немного подробнее узнать о твоем моде. Описание очень скудное и легко пройти мимо такого интересного произведения. Я скачала мод только потому, что люблю рыцарскую тематику и мне стало любопытно. Думала, что будет просто несколько зданий и несколько NPC, а все оказалось намного сложнее и продуманней.
Да я не люблю писать много-все в коленвале глючить начинает.А в пещере глюков небыло?
Спасибо за обновление. Ошибок больше нет. Часовня на месте, а внутри даже собираются прихожане. Потом люд выходит наружу и начинает заниматься своими делами, торговец появляется за прилавком. Если побеседовать с жителями, то можно узнать у каждого его маленькую историю жизни. У каждого свой характер проявляется в диалоге. Видела, как по ночам жена барона куда-то уходит из поселка. Вступила в орден и меня отправили к священнику исповедоваться)), к сожалению, иконка гильдии в меню не добавилась, а вот броня теперь со своими иконками. Модели средневековой мебели очень симпатичны и не выбиваются из общей стилистики игры. Отдельно хочется отметить историю жизни барона и его появление в поселке. Словом, душевный мод.
t-90rulit, если еще и диалоги отредактируешь, то будет просто здорово.
Пишу так развернуто, чтобы остальные смогли хоть немного подробнее узнать о твоем моде. Описание очень скудное и легко пройти мимо такого интересного произведения. Я скачала мод только потому, что люблю рыцарскую тематику и мне стало любопытно. Думала, что будет просто несколько зданий и несколько NPC, а все оказалось намного сложнее и продуманней.
Цитата:Побегала по поселению - впечатления хорошие. Деревушка очень живописная и гармонично вписывается в окружающий ландшафт. В стойле пофыркивает белый конь, в наличие лавочки, торговые палатки, словом, все как бы намекает, что жизнь тут кипит. Но возникло несколько вопросов:
Цитата:1. Дверь, ведущая на мельницу отражается как активная, но не открывается. Это так задумано или нет?
Цитата:2. Если зайти в главное здание, то начинает нападать рыцарь. Пыталась удрать из локации, так он выбегает следом за ГГ на улицу, где к мясорубке подключается сам барон. Как-то нелогично - герой не сделал никаких противоправных действий, с бароном только что говорил вполне мирно.
Цитата:3. Нет иконок рыцарских доспехов (рыцарь все-таки умер и его шмут попал в мой инвентарь))
Цитата:4. На месте часовни висит лишь одна дверь. В саму часовню войти можно, но все, что там есть - это дверь наружу, фонарь и картина, висящая в воздухе.
Цитата:5. Приятно удивило наличие продуманной истории возникновения поселения и судьбы самого барона, но в текстах много опечаток, после знаков препинания нет пробелов. Сами тексты интересные!
Цитата:В целом деревня мне очень понравилась. К сожалению, местный секрет я так и не разгадала из-за чрезмерной агрессивности NPC - просто вышла из игры. Если автор поправит мелкие недочеты, то мод займет достойное место в моей коллекции.
Вроде все исправил,а секрет,это подземка около форта Онтус
Цитата:Побегала по поселению - впечатления хорошие. Деревушка очень живописная и гармонично вписывается в окружающий ландшафт. В стойле пофыркивает белый конь, в наличие лавочки, торговые палатки, словом, все как бы намекает, что жизнь тут кипит. Но возникло несколько вопросов:
Цитата:1. Дверь, ведущая на мельницу отражается как активная, но не открывается. Это так задумано или нет?
Цитата:2. Если зайти в главное здание, то начинает нападать рыцарь. Пыталась удрать из локации, так он выбегает следом за ГГ на улицу, где к мясорубке подключается сам барон. Как-то нелогично - герой не сделал никаких противоправных действий, с бароном только что говорил вполне мирно.
Цитата:3. Нет иконок рыцарских доспехов (рыцарь все-таки умер и его шмут попал в мой инвентарь))
Цитата:4. На месте часовни висит лишь одна дверь. В саму часовню войти можно, но все, что там есть - это дверь наружу, фонарь и картина, висящая в воздухе.
Цитата:5. Приятно удивило наличие продуманной истории возникновения поселения и судьбы самого барона, но в текстах много опечаток, после знаков препинания нет пробелов. Сами тексты интересные!
Цитата:В целом деревня мне очень понравилась. К сожалению, местный секрет я так и не разгадала из-за чрезмерной агрессивности NPC - просто вышла из игры. Если автор поправит мелкие недочеты, то мод займет достойное место в моей коллекции.
Постараюсь разобратся.в чем проблема
Побегала по поселению - впечатления хорошие. Деревушка очень живописная и гармонично вписывается в окружающий ландшафт. В стойле пофыркивает белый конь, в наличие лавочки, торговые палатки, словом, все как бы намекает, что жизнь тут кипит. Но возникло несколько вопросов:
1. Дверь, ведущая на мельницу отражается как активная, но не открывается. Это так задумано или нет?
2. Если зайти в главное здание, то начинает нападать рыцарь. Пыталась удрать из локации, так он выбегает следом за ГГ на улицу, где к мясорубке подключается сам барон. Как-то нелогично - герой не сделал никаких противоправных действий, с бароном только что говорил вполне мирно.
3. Нет иконок рыцарских доспехов (рыцарь все-таки умер и его шмут попал в мой инвентарь))
4. На месте часовни висит лишь одна дверь. В саму часовню войти можно, но все, что там есть - это дверь наружу, фонарь и картина, висящая в воздухе.
5. Приятно удивило наличие продуманной истории возникновения поселения и судьбы самого барона, но в текстах много опечаток, после знаков препинания нет пробелов. Сами тексты интересные!
В целом деревня мне очень понравилась. К сожалению, местный секрет я так и не разгадала из-за чрезмерной агрессивности NPC - просто вышла из игры. Если автор поправит мелкие недочеты, то мод займет достойное место в моей коллекции.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?