
Цитата:Вернувшись в очередной раз в Скайрим, обратил внимание, что для комплекта (да и просто по логике) не хватает древнего нордского кинжала. Возможно, потому драугры и злые - кинжалы были только ритуальные и только у жрецов. Даже древний нордский хлеб с древней нордской колбасой порезать нечем.
Аха, насмешили! :) Однако, как вы сами заметили, есть кинжал драконьего жреца, поэтому я не посчитал нужным добавлять отдельный древний нордский кинжал.
Цитата:И пока писал, подумал ещё, что для совсем уж идеала не хватает возможности перековать древние булаву и молот в соответствующее нордское оружие героя.
Здрасьте-пожалуйста... как это - не хватает? Раздел "Что добавлено", пункт 2.
Вернувшись в очередной раз в Скайрим, обратил внимание, что для комплекта (да и просто по логике) не хватает древнего нордского кинжала. Возможно, потому драугры и злые - кинжалы были только ритуальные и только у жрецов. Даже древний нордский хлеб с древней нордской колбасой порезать нечем.
И пока писал, подумал ещё, что для совсем уж идеала не хватает возможности перековать древние булаву и молот в соответствующее нордское оружие героя.
Цитата:WinRar не распаковывает. Пришлось скачать WinZip. Это надо также прописывать, чтобы люди знали. Я скачивал и другие твои файлы. И не мог сперва понять в чем дело. При распаковке Rarом все файлы содержали 0 кб.
А почему бы не пользоваться 7zip, который и с .rar и с .7z и даже с .tar работает?
Цитата:Юбка по прежнему пролазит через ногу при беге. Пока не уберется этот недостаток, ретекстуры делать бессмысленно. И зеленый мех ни куда.
Ну, а я так не считаю. Если вы можете исправить юбку, и вам не лень - сделайте, пришлите мне файлы, я добавлю их в мод и скажу вам "большое спасибо!". Если же не можете/не хотите, то ничего не поделаешь. А мне и так норм.
Цитата:WinRar не распаковывает. Пришлось скачать WinZip. Это надо также прописывать, чтобы люди знали. Я скачивал и другие твои файлы. И не мог сперва понять в чем дело. При распаковке Rarом все файлы содержали 0 кб.
У меня нормально RARом распаковывается.
Юбка по прежнему пролазит через ногу при беге. Пока не уберется этот недостаток, ретекстуры делать бессмысленно. И зеленый мех ни куда. WinRar не распаковывает. Пришлось скачать WinZip. Это надо также прописывать, чтобы люди знали. Я скачивал и другие твои файлы. И не мог сперва понять в чем дело. При распаковке Rarом все файлы содержали 0 кб.
Цитата:А, еще написано про луки у драугров. Наверное, это совпадение, но я не замечал у них других луков, кроме нордских и эбонитовых (эбонитовые встречал у драугров на Солстейме). Чего не скажешь о стрелах...
Возможно, у вас стоит какой-то мод, изменяющий их уровневые списки. Я очень много играл в Скайрим без модов, и драуграм-военачальникам очень часто выдавались упомянутые в описании луки.
Цитата:А характеристики Алдуина зависят от настроек "Смертельных Драконов"?
Если мой мод поставить перед (а так и нужно делать) Смертоносными драконами, то мои изменения Алдуина полностью перезапишутся.
Блин, ну шикарные доспехи, еще раз спасибо :) На драуграх дефолтные смотрелись не айс, а вот когда я увидел дефолт на воинах Исграмора, то захотелось заиметь такие же доспехи, уж больно круто выглядят)))
Как хорошо, что переработали этот арсенал :)
А, еще написано про луки у драугров. Наверное, это совпадение, но я не замечал у них других луков, кроме нордских и эбонитовых (эбонитовые встречал у драугров на Солстейме). Чего не скажешь о стрелах...
А характеристики Алдуина зависят от настроек "Смертельных Драконов"?
Извините что не по теме.
Зайдите пожалуйста в этот топик.
http://tesall.ru/topic/18303-kakie-mody-vy-by-hoteli-videt/?p=979737
Цитата:"Как понял из описания, мод будет что-то совершать с уровневыми списками драугров, по работе которых я не знаю ничего, посему опасаюсь - не будет ли конфликта со сборником Immersive Armors?"
Цитата:Знаю, что можно просто установить и проверить самому, но из-за недостатка знаний боюсь повредить все, ибо модов уже 50+, так что прошу совета.
Ну, вообщем-то, по идее не должно быть конфликта, так как там броня, а драуграм она вряд ли выдаётся, да и уровневые списки оружия отдельны от брони. Но точно могу сказать, только если вы скинете мне esp Immersive Armors.
-----------
Если кого ещё интересует - конфликтов НЕТ.
Приветствую всех, благодарю автора, что поделился работой, в первую очередь хочу скачать ради логичных усиления (верим Партурнаксу) и переодевания (лор+логика) древних Языков, но спешу спросить:
"Как понял из описания, мод будет что-то совершать с уровневыми списками драугров, по работе которых я не знаю ничего, посему опасаюсь - не будет ли конфликта со сборником Immersive Armors?"
Знаю, что можно просто установить и проверить самому, но из-за недостатка знаний боюсь повредить все, ибо модов уже 50+, так что прошу совета.
Заранее благодарен.
PS. "модуль переодевает и перевооружает Героев в Зале Шора, чтобы подчеркнуть, что они из разных эпох" - примите искреннее рукопожатие за эту приятную мелочь.
Цитата:как человек, который хочет показать что ему по барабану на мнение других уж слишком много отвечает, тем кто критикует столь печальный мод
Мне "по барабану" мнение тех, кто не может говорить нормально, и пытается подковырнуть. У меня такие люди вызывают лишь усмешку.
Цитата:вот чего древним нордам точно не хватало так это неоновой подсветки, ога, что бы враги в темноте их быстрей замечали....
Я светящиеся узоры специально сделал опцией, потому, что прекрасно знал, что не всем они будут по вкусу. Но почему-то всё равно они некоторым покоя не дают.
Цитата:зная что норды не любят магию = не нужно мне тут втирать что это руны, ибо их они тоже не использовали
Все норды? Вот прям все-все?))) Есть такой милый загрузочный экран, в котором написано примерно следующее: "Ненависть к магам - относительно ново для культуры Скайрима. Норды обвиняют магов в Кризисе Обливиона. На древнем нордском наречии "маг" означает "мудрый человек". А ещё Тсун говорит, если ГГ скажет, что он архимаг Коллегии, мол, потомки забыли о почтении к мудрости, но здесь, в Зале Шора, мы чтим её и поныне.
Цитата:Во первых я не для вас комментарий написал а для пользователей а во вторых еще раз убедился в том в чем хотел убедиться , относительно вашей персоны. Удачи,вы идете к успеху.
Во-первых, будь я такой, каким вы меня считаете, я бы и не подумал делать руны опцией, а просто выложил бы одни вариант мода. И, поверьте, было бы мне намного меньше мороки.
Во-вторых, полагаю, у пользователей есть свои головы на плечах, и они без ваших саркастических коментов разберутся, нужен им мой мод, или нет.
Цитата:P.S (изменено 11.04.2016) У меня такое ощущение что автор моды выкладывает исключительно для того чтоб поругаться в коментах. На объективную критику плевать.
То есть ваша "критика" - объективна?))) А я то-думал, что это просто "фи", на которое мне действительно плевать...)))
В любом случаи, вежливое общение никто не отменял. А если вы не умеете/не хотите вежливо общаться - то не следует ждать этого от других.
Цитата:А у меня такое ощущение, что кто-то думает, что его мнение о моей работе мне очень важно... Но он сильно ошибается.
Во первых я не для вас комментарий написал а для пользователей а во вторых еще раз убедился в том в чем хотел убедиться , относительно вашей персоны. Удачи,вы идете к успеху.
P.S (изменено 11.04.2016) У меня такое ощущение что автор моды выкладывает исключительно для того чтоб поругаться в коментах. На объективную критику плевать.
Цитата:А у меня такое ощущение, что кто-то думает, что его мнение о моей работе мне очень важно... Но он сильно ошибается.
Цитата:Ну, уж какая есть. Её не я делал, но она меня вполне устраивает.
Цитата:Смысл в том, что их потом можно призывать, и они при этом действительно будут помогать.
Цитата:Нет, не беспокойтесь.
как человек, который хочет показать что ему по барабану на мнение других уж слишком много отвечает, тем кто критикует столь печальный мод
ПС
вот чего древним нордам точно не хватало так это неоновой подсветки, ога, что бы враги в темноте их быстрей замечали.....зная что норды не любят магию = не нужно мне тут втирать что это руны, ибо их они тоже не использовали
Цитата:Скаримские норды настолько суровы что ходят без штанов в женских доспехах,и намазывают на все что видят светящийся фосфор из "собаки Баскервилей" : советского фильма про Шерлока Холмса. Такое ощущение что автор только вчера познакомился с фотошопом .
А у меня такое ощущение, что кто-то думает, что его мнение о моей работе мне очень важно... Но он сильно ошибается.
Цитата:булава малость не вписывается.
Ну, уж какая есть. Её не я делал, но она меня вполне устраивает.
Цитата:Смысл нового модуля как-то не уловил. Как по мне, битва в Совнгарде вообще неудачное геймдизайнерское решение, и усиление нордских героев её лучше не сделает.
Смысл в том, что их потом можно призывать, и они при этом действительно будут помогать.
Цитата:А насчёт усиления Алдуина - надеюсь, он в начале игры в Хелгене игрока ваншотить не будет? =)
Нет, не беспокойтесь.
Светящиеся руны опциональны, - и чёрт с ними.
Молот смотрится очень хорошо, а вот булава малость не вписывается.
Перемены в уровневых списках разумные.
Смысл нового модуля как-то не уловил. Как по мне, битва в Совнгарде вообще неудачное геймдизайнерское решение, и усиление нордских героев её лучше не сделает.
А насчёт усиления Алдуина - надеюсь, он в начале игры в Хелгене игрока ваншотить не будет? =)
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.