
Цитата:Именно для того, чтобы сделать и то, и другое интереснее, чем в оригинале.
А можно поподробнее по поводу интереса... В чем он заключается?..
Цитата:Рекомендую к использованию, особенно если предпочитаете усиливать драконов модами.
Дальше я, например, тоже логики не вижу... проще оставить оригинал и не заниматься порожняком, параллельно усиливая обе стороны...
Цитата:Читерский крик получился ! Что мешает сбить дракона и переключиться на другой крик ? Имхо .
Что значит "переключиться"? После применения крика будет перезарядка 70 секунд, если у вас не читерская версия и вы используете все 3 слова. Даже если только одно, то дракон взлетит куда быстрее а перезарядка всё равно велика.
Цитата:А смысл? Второй крик все-равно будет недоступен какое-то время, а потом, чтоб дракон обратно не взлетел, снова "Драконобой" понадобится.
Цитата:Нормальный крик. Смотря на каком уровне сложности играть. Крик - не заклинание, его каждую секунду применять не получится.
Цитата:Спасибо автору!
Поддержу всех!
Спасибо автору за мод!
Цитата:Я голосую за ледяной крик ) Слишком мало ущерба даже для не слишком сильных противников, а ледяную магию я лично люблю больше всего )
Есть мод Improved Dragon Shouts, там все вполне себе ничего.
Цитата:Отличная идея! А то в оригинале драконьи крики хорошо идут только против зверей(и то не всех). Я понимаю, что Довакин поменьше и послабее дракона будет, но обидно, однако! Можешь со временем добавить ещё переработанные крики?
Я голосую за ледяной крик ) Слишком мало ущерба даже для не слишком сильных противников, а ледяную магию я лично люблю больше всего )
Stannum, я сегодня целый день пробовал. Итак и этак. Добился нужного эффекта только для физурона. Для магии, как не старался, всё равно складывается. У каждого эффекта Кейворд был отдельный. Так что обновлять смысла не вижу.
П.С. Иногда даже хорошее намерение - это уже очень много, не зависимо от объёма помощи. Но я из наших бесед много полезного почерпнул, поверь.
Цитата:А пробовал в магических эффектах поставить галочку "DIspel что-то там" и поставить каждому эффекту новый кейворд? По-идее, после этого каждый последующий каст должен развеивать предыдущий...
Акатошка, а ведь человек дело говорит, должно прокатить.
Ставишь флаг Dispel with keywords. Добавляешь в список кейвордов какой-нибудь новый и присваиваешь его этому спеллу. То бишь он будет диспеллить сам себя при повторном наложении.
PS И какая уж там помощь то? Самого нужного так и не нашел :)
Асмодей, отдельно благодарю за наводку, авось в будущем пригодится.
Цитата:Вот мод, в нём можно так сделать, что все навыки будут расти выше 100.
Цитата:Если без кодов - то это максимальное развитие навыка + специальные перчатки, круто повышающие кузнечное дело + Элексиры высшего качества для того же.
Цитата:Но я просто кодами повысил эту характеристику до 300. Это единственное читерское в моем персонаже. Но это не сильно рушит баланс. При 300 кузнечного дела у меня одноручные мечи в среднем наносят 100-115 урона. Некоторые больше, но не многие. Это не так много, если играть на легендарной сложности, особенно в моды на квесты, где авторы любят иногда поставить какого-то богоподобного босса =)
Благодарю, щас посмотрим мод, думаю пойдет, если нет то подумаем над использованием чита =3
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))