
Mantrid402, Все коты - скайдайверы
Если судить серьёзно, то коты имеют очень мягкие ткани, + способность складываться до очень маленьких объёмов, а скудный вес позволяет уменьшить скорость падения. Однако в Скайриме это гибриды кошек и людей, и пусть у них тоже есть лапки, всё же эти животные весят по 60 килограмм - в тощем телосложении. Это будет уже просто смешно, если они спрыгнут с Башни Винтерхолда к её подножию и выживут.
А со стороны баланса, это было бы просто слишком имбово.
Цитата:Вам, видимо, ничего не докажешь. Удачного дня.
Цитата:Верно. Но одно дело - когда он называет правильно или исправляет ошибку. А когда вместо того, чтобы исправить одну букву, начинает говорить вещи типа "А вот это я так вижу и вообще мне пофиг." Почему бы не признать ошибку? И почему бы ее не исправить?
я там ошибки не вижу, вот если бы я сделал бы ошибку прям в игре, то я бы её исправил, а исправлять название esp файла я не намерен, а вам просто делать нечего, вот вы и придираетесь к названию esp файлу, если вам это так глаза режет, то переименуйте по своему, а изменять я не намерен, так как не считаю нужным. Я Всё Сказал, вот делайте свои моды и называйте ваши Esp файлы как вам нравится...
Цитата:где я писал что мне насрать на свой мод????? я написал, что я не буду исправлять название ESP файлов! и всё! так что не нужно оскорблять меня своими высказываниями... и ModGames Хороший сайт, там по крайней мере, есть те моды, которых нету на TESALL, взять даже Ordinator и перевод там хороший)
Вам, видимо, ничего не докажешь. Удачного дня.
Цитата:автор имеет полное право назвать esp файл как ему захочется хоть Figo-batter-Fuh ha.esp имеет на это право.
Верно. Но одно дело - когда он называет правильно или исправляет ошибку. А когда вместо того, чтобы исправить одну букву, начинает говорить вещи типа "А вот это я так вижу и вообще мне пофиг." Почему бы не признать ошибку? И почему бы ее не исправить?
Цитата:Мне глаза режет, что автору насрать на свой мод. А еще что здесь больше и больше модов от подобных Вам людей, и tesall медленно превращается в рассадник школоты типа modgames. Такие дела.
где я писал что мне насрать на свой мод????? я написал, что я не буду исправлять название ESP файлов! и всё! так что не нужно оскорблять меня своими высказываниями... и ModGames Хороший сайт, там по крайней мере, есть те моды, которых нету на TESALL, взять даже Ordinator и перевод там хороший)
Цитата:Мне глаза режет, что автору насрать на свой мод. А еще что здесь больше и больше модов от подобных Вам людей, и tesall медленно превращается в рассадник школоты типа modgames. Такие дела.
Не согласен с вами что tesall что modgames хорошие сайты а вам если не нравится может идти лесом.
А если уж рассуждать логически и с холодной головой то каждый имеет право на своё мнение и автор имеет полное право назвать esp файл как ему захочется хоть Figo-batter-Fuh ha.esp имеет на это право.
Цитата:мне пофиг, на название esp файла Danmer) и всё) как хочу так и называю, я ведь не изменял название расы и тд, просто добавил способность и назвал esp как я хочу) и что тут такого????
Цитата:я не буду ничего изменять) пускай так и будет, вам что уже глаза режет название esp файла???
Мне глаза режет, что автору насрать на свой мод. А еще что здесь больше и больше модов от подобных Вам людей, и tesall медленно превращается в рассадник школоты типа modgames. Такие дела.
Цитата:И на что Вам, уважаемый молодой человек, "пофиг"? На лор? На правописание? На мнение фанатов, в том числе олдфагов? Вам так трудно всего одну букву исправить, вместо того, чтобы позориться (а мне и любому другому человеку было бы стыдно за такие ошибки)?
мне пофиг, на название esp файла Danmer) и всё) как хочу так и называю, я ведь не изменял название расы и тд, просто добавил способность и назвал esp как я хочу) и что тут такого????
Цитата:Кстати, Cannibalism с двумя n пишется. Исправьте, и более не позорьтесь, прошу. Если есть проблемы с английским правописанием - вам всегда поможет Google Translate и прочие подобные сервисы.
я не буду ничего изменять) пускай так и будет, вам что уже глаза режет название esp файла???
Цитата:пофиг)
И на что Вам, уважаемый молодой человек, "пофиг"? На лор? На правописание? На мнение фанатов, в том числе олдфагов? Вам так трудно всего одну букву исправить, вместо того, чтобы позориться (а мне и любому другому человеку было бы стыдно за такие ошибки)?
Кстати, Cannibalism с двумя n пишется. Исправьте, и более не позорьтесь, прошу. Если есть проблемы с английским правописанием - вам всегда поможет Google Translate и прочие подобные сервисы.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))