
[success]
Если кто не заметил, прошла почти неделя с выпуска Kortex - новой версии мод-менеджера (KMM2 если хотите). Разработка этой версии остановлена. Я предупреждал что через неделю после релиза уберу KMM из базы файлов, но пожалуй не буду этого делать, так как кому-нибудь может понадобится именно KMM1. Тем не менее страница с SKSM уже была удалена.
Вы по прежнему можете пытаться получить помощь по проблемам с программой, но я не обещаю что буду способен её решить, так как давно уже не смотрел код KMM1 и не особенно хочу копаться в нём снова.
[/success]
Цитата:В настройках язык выбери. Вообще русский должен был включиться сразу. - Нет этого в настройках. Очистил временные файлы и загрузил Кербер снова - в настройках ничего не добавилось. Только старую верисю не пробовал загрузить.
Он и должен включится сразу, но раз этого не произошло, то придётся включить его самостоятельно. Вот где эта настройка.
[spoiler]
!d8a5e3c43972b6c5905f4e34396d5f36.png
!f6fc4e7f0634bdffb5b07007ac2533aa.png
[/spoiler]
Цитата:Приветствую всех, проблем с программой на SLE не испытывал, правда и опцией создания установщиков еще не пользовался, посему конструктивной критики не имею, лишь вопрос - если создать установщик для мода с "голыми" файлами meshes и textures, это позволит, без копошения в Data, полностью удалять и устанавливать его?
Да, но если файлы в этих папках meshes и textures в процессе установки заменили уже существующий, то при деинсталляции они не будет восстановлены. Я не создавал систему резервного копирования.
И ещё, сообщение.
[success]
В ближайшее время обновлений программы не будет. Ближайшее время это где-то полгода. Я занят другим проектом, после него работа над KMM будет продолжена.
[/success]
Цитата:
- . Если у вас есть конструктивная критика, я готов вас выслушать,
Приветствую всех, проблем с программой на SLE не испытывал, правда и опцией создания установщиков еще не пользовался, посему конструктивной критики не имею, лишь вопрос - если создать установщик для мода с "голыми" файлами meshes и textures, это позволит, без копошения в Data, полностью удалять и устанавливать его?
Цитата:Интерфейс программы... скажем, "интуитивно понятен" (чтобы не сказать матом), "нажать три кнопки, чтобы установить плагин?" - не, не слышали, инструкция по работе с ini-файлами - что это!??
Цитата:В общем, единственное достоинство менеджера - русский перевод, но, честное слово, лучше б его не было! Привычные по NMM настройки приходится искать по полчаса!
Итак, обращение ко всем комментаторам:
Если вы прошли сюда просто обосрать программу и/или меня, то воздержитесь от этого, так как в ответ вы получите только презрение. Если у вас есть конструктивная критика, я готов вас выслушать, в противном случае идите лесом.
Интерфейс программы... скажем, "интуитивно понятен" (чтобы не сказать матом), "нажать три кнопки, чтобы установить плагин?" - не, не слышали, инструкция по работе с ini-файлами - что это!??
В общем, единственное достоинство менеджера - русский перевод, но, честное слово, лучше б его не было! Привычные по NMM настройки приходится искать по полчаса!
Цитата:Советую автору умерить своё ЧСВ, а то оно зашкаливает.
Цитата:Мод менеджер - шлак. Ничего не может, постоянно глючит, адекватно установить плагины не в состоянии. Все остальные функции слизаны с других программ
Цитата:Лоот не запускается....
Цитата:Не советую скачивать, зря потратите время
Советую тебе пойти в жопу. Ошибки в работе бывают, но они редки. Особенности установки плагинов я неоднократно объяснял, что нельзя просто взять и установить любой найденный архив, его нужно ещё заранее подготовить. И какие же функции слизаны с других программ? Давай, назови их. LOOT запускается если правильно настроен. Если не хватает мозгов использовать программу, то это твои проблемы.
Цитата:Прочитал описание, остался один вопрос:
Цитата:Возможно ли с помощью этой проги автоматом восстановить Skyrim со своей сборкой модов после полной переустановки игры?
Цитата:С NMM не получалось.
Если у тебя есть установщики для всех ранее используемых модов то ты можешь установить их быстрее, чем вручную, но функции "Восстановить сборку полностью" там нет. Ситуация будет схожая с NMM.
Цитата:Первый модменеджер на русском языке! Крутая работа! не надо глаза ломать и голову над кнопками
Цитата:У меня всего один вопрос - файлы куда устанавливаются? в папку с игрой или в виртуальную папку, как в МО?
В папку с игрой. Виртуальная файловая система здесь не реализована. Может быть когда-нибудь потом.
Я-Извиняюсь на счет SKSM перепутал с ModOrganizer. Просто-более полугода не ковырял Skyrim и запамятовал, что к чему и вот вчера(наконец таки) решился обновится в связи с появлением Skyrim SE (и новых его технических возможностей(по крайней мере, так пишут)), но возникли затруднения(впрочем я уже решил их). Всего хорошего и успехов в ваших проектах в этой бесконечной войне с тем хаосом в виде кучи плагинов для игр от Bethesda, который устраивают "ненасытные" пользователи.
Цитата:В таком случае-достаточно странное решение, что он не может ставить простые, архивы. и скачивать. В этом плане мне кажется, что SKSM был более уневерсальным решением и прост в эксплуатации. Жаль только он не хочет работать с Skyrim SE. И на сколько помню NMM некоторыми модами перезаписывал основные файлы, так же как и obmm своими FOMod-ами И потом их коректно не всегда можно было удалить, так как основная прога(игра) отказывалась вообще работать.
Скачивание модов это мусорный функционал. Я всё же надеюсь что пользователь не совсем глупый может скачать файл сам и открыть его в программе. Установка простых архивов не сделана скорее больше из-за отсутствия у меня желания её делать так как мне это не нужно. Может быть когда-нибудь потом. SKSM в этом плане работал точно также, не надо приписывать ему заслуг, которых у него нет. Или это была опечатка и имелся в виду NMM? Я не знаю как NMM работает с FOMod'ами, я их не делал - ни NMM, ни FOMod'ы. Только конвертировал их в формат KMM (AMI, он так называется).
Про LOOT.
[spoiler]
Эта ошибка?
!de7fb9af72ea1e36b6e3826f40ec6b33.png
Тогда просто жмёшь да и указываешь файл "LOOT.exe".
!b752ff711aefd4adfa15d8bc473e628e.png
Или вот эта ошибка?
!5f7549e1f0662b39399b708f639a866b.png
Перезапусти программу. После перезапуска LOOT должен будет открываться через меню. Эта баг, потом исправлю его.
[/spoiler]
Цитата:И я всё равно вас не понимаю, почему вы не можете предоставить инструкцию по работе с програмой(тем более несколько людей написали, что они не смогли установить моды). Я же вижу, что справка у меня пуста-отображает вопросы, вместо глав.
Я для этого и написал инструкцию к программе. Я же не виноват что у тебя она пуста. Поищи в интернете другие просмотрщики для CHM формата и попробуй открыть справку в них. Может стандартный тупит. Сама инструкция в папке "KMM\Help". И ещё, какая операционная система используется?
Цитата:А выложенные здесь скриншоты вообще не несут ни какой полезной информации.
А они и не должны. Эти скриншоты служат только для демонстрации, как и скриншоты практически ко всем существующим программам.
И вообще неужели так сложно догадаться как создать простой установщик? Сложно догадаться что страница информации в интерфейсе создания установщика предназначена чтобы написать туда информацию о моде? Страница файлы для добавления папок с файлами (той же папки Data, в которой .esp и .esm файлы). На странице интерфейс добавляются скриншоты. Их можно пропустить. С требованиями тоже всё просто. Если мод простой, просто выбираешь нужные из списка внизу и добавляешь в список вверху. INI файлы можешь спокойно проигнорировать, я сам редко пользуюсь этой возможностью. Создание компонентов может быть чуть сложнее. Но если в твоём моде только одна папка Data и в нём нечего выбирать для установки, то есть нет никаких дополнительных вариантов текстур, например, то компонентный установщик и не нужен. Если же мод более сложный, то добавляешь все файлы в "файлах", а в "компонентах" жмёшь "Импорт из файлов" и расставляешь дальше компоненты как угодно. Если компонент должен быть установлен всегда можешь его добавить в "Требуемые файлы" и не добавлять в основной список. В меню кнопки собрать есть пункт "Предпросмотр". В этом режиме установщик собираешься с минимальным набором файлов и открывается в другой копии программы чтобы можно было протестировать всё что в нём сделано. Установка в этом режиме не запустится.
Сложно? В хвалёном NMM вообще нет встроенного инструментария для создания установщиков, их надо делать вручную (хотя есть несколько сторонних инструментов). Вручную писать XML файл с параметрами, или скрипт на C# или что он там ещё поддерживает. А это ещё сложнее. Создавать KMM установщики вручную будет ещё труднее так как они технически более сложные.
В таком случае-достаточно странное решение, что он не может ставить простые, архивы. и скачивать. В этом плане мне кажется, что SKSM был более уневерсальным решением и прост в эксплуатации. Жаль только он не хочет работать с Skyrim SE. И на сколько помню NMM некоторыми модами перезаписывал основные файлы, так же как и obmm своими FOMod-ами И потом их коректно не всегда можно было удалить, так как основная прога(игра) отказывалась вообще работать. На Loot он ругается, что указан не верный путь к экзе файлу. И я всё равно вас не понимаю, почему вы не можете предоставить инструкцию по работе с програмой(тем более несколько людей написали, что они не смогли установить моды). Я же вижу, что справка у меня пуста-отображает вопросы, вместо глав. А выложенные здесь скриншоты вообще не несут ни какой полезной информации.
Цитата:Как бы то ни было(конечно хорошо,, когда-обнавляются программы потдержки и что ими занимаются ), Поймите правельно-это не критика, а просьба, но лично я так и не понял, как установить плагины( хотя бы инструкцию, что ли, по установке и скачиванию модов). Эта прога не так очевидна,как скажем SKSE или NMM, поковырявшись с пол часа, я так и не сообразил, как сней работать. Loot тоже не смог, через неё запустить-пишет не правильный путь. Кстати, справка как бы есть но она состоит только из разделов-которые пусты. Саму же SE , она сразу увидала, и без всяких заморочек запустила.
В первую очередь KMM не занимается скачиванием модов с нексуса или откуда ещё. Я нигде и никогда не заявлял о такой возможности, почему все думают что она есть? Опять же, я уже десятки раз говорил, что программа не может просто взять и установить любой архив с модом.
[spoiler]
Цитата:Как создать установщик, как это вообще работает?
Цитата:Вы не можете установить любой архив с плагином. В нём должна быть информация для установки и не любая, а сделанная специально для KMM (или для SKSM или NMM). Вы должны будете или скачать такой установщик или создать его сами. Никак иначе. Создать установщик вам поможет встроенный инструментарий и инструкция к программе.
Цитата:Поддерживает ли программа установку OMOD/FOMOD и BAIN файлов.
Цитата:OMOD и FOMOD это установщики для NMM. Установка FOMod поддерживается. С BAIN установщиками работает Wrye Bash, их поддержка напрямую невозможна - у меня нет никакого желания писать парсер для файла "Wizard.txt". К тому же Wrye Bash с ними справится намного лучше.
[/spoiler]
В архиве должна быть установочная информация сделанная для KMM, SKSM или NMM. Но если NMM пережёвывает любые архивы, то KMM только те, что в NMM предлагают выбрать опции в процессе установки и, естественно, свои собственные. Если нужно установить мод для которого нет ни установщика для KMM/SKSM ни для NMM (FOMod), то его придётся сделать самому. Да, именно так, вручную. К сожалению в интернете установщиков именно для KMM (и для SKSM) нет. Очевидно, большинство людей просто не в состоянии освоить "столь сложную" систему создания установочных пакетов. Им подавай готовые. Но их нет. Даже для NMM FOMod-установщиков достаточно мало. Но они хотя бы есть в свободном доступе и KMM поддерживает их установку и этим можно пользоваться.
Теперь о LOOT. Что именно там за ошибка? Лучше скриншот. И справка не пуста. Все разделы я скриншотить не буду, но думаю понятно что они все заполнены.
[spoiler]
!93466da0c1e74c9b7435c3c4dd6346db.png
[/spoiler]
Как бы то ни было(конечно хорошо,, когда-обнавляются программы потдержки и что ими занимаются ), Поймите правельно-это не критика, а просьба, но лично я так и не понял, как установить плагины( хотя бы инструкцию, что ли, по установке и скачиванию модов). Эта прога не так очевидна,как скажем SKSE или NMM, поковырявшись с пол часа, я так и не сообразил, как сней работать. Loot тоже не смог, через неё запустить-пишет не правильный путь. Кстати, справка как бы есть но она состоит только из разделов-которые пусты. Саму же SE , она сразу увидала, и без всяких заморочек запустила.
Цитата:я указал но сировно выдает ошибку не пойму обычный скайрим находит а Skyrim - Legendary Edition
Обычный Скайрим это видимо Скайрим без дополнений и он отличается от Legendary Edition только наличием нескольких дополнительных файлов. В программе есть только две "версии" Skyrim - обычная (или Legendary Edition, если хочешь) и Special Edition. Всё. Больше никаких Скайримов там нет. Поэтому программа и обнаруживает только одну игру.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт