
Этот мод добавляет в Скайрим, меню лута как в FallOut 4.
ОПЦИОНАЛЬНО:
Данный модуль, заменяет меню окошка, как в меню диалогов.(Ставить по желанию)
Управление:
ролик мыши> выбрать предмет
взять
поиск
D-Pad вверх и вниз: выбрать предмет.
(A) взять
(X) обыскать
ВАЖНО!!!
Если у вас в меню окошка "кубики" или "иероглифы", то откройте файл QuickLoot.ini по пути Data/SKSE, найдите строчку bForceAnsi=0 и замените на 1, должно быть так bForceAnsi=1 и сохраните. Данная процедура сделает кодировку в ANSI для русского языка.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Спасибо Kopasov, за помощь в переводе.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
УСТАНОВКА:
Поместите папку Data в папку Skyrim(не Data)
УДАЛЕНИЕ:
Нет надобности делать чистое сохранение!
Удалить файлы которые находятся по директории:
1)Data\Interface\LootMenu.swf,
2)Data\SKSE\QuickLoot.ini
3)Data\SKSE\Plugins\QuickLoot.dll
Отличный мод, фанаты follaut оценят... Экономит много времени на открытие/закрытие... Из минусов: длинные названия не вмещаются, из-за этого не видно есть ли в конце значок, что вещь зачарована и все равно приходится открывать и смотреть стоит ли брать...
Ну и было бы замечательно, если бы еще отображалась стоимость/вес предметов, т.к. даже значок молнии справа от предмета не гарантирует, что вещь хорошая...
С одной стороны радует, что нажав на R можно по старинке открыть контейнер и просмотреть содержимое... А с другой стороны хочется, чтоб при нажатии на R было действие "Взять всё"
За несколько часов игры было только пару вылетов, когда пыталась сложить 200+ предметов в один контейнер...
До чего же полезный мод! А то реально уже достало: Вроде как прокачал всё, что можно было прокачать, денег имею столько, что надо бы придумать мод на благотворительные фонды, дабы было куда их тратить(кстати, есть такие?), но, блин, не могу отказаться от привычки лутать всё вокруг, а постоянно заглядывать в каждый труп и горшок тоже лениво.
Цитата:Мод хороший, адово удобный - но вылеты при рандомных событиях.
Цитата:Я уже и изменный СВФ что ниже качал, и лут в бою отключал - все равно вылетает.
Цитата:Причем черт его разберет, что вылеты вызывает.
Цитата:Жаль.
Да, я тоже заметила, что вылетает даже с измененным файлом. Отказалась от него.
Если у вас вылетает, то, возможно, вы неправильно установили мод и скорее всего вы ставили опциональный вариант.
В папке с основным модом есть папка "Plugins" в которой лежит файл "QuickLoot.dll", а в опциональной папке этого файла нет=>вылеты.
Решение 1: Ставьте сначала файлы из основной папки, а потом накатите сверху файлы из опциональной.
Решение 2: AlienSoul перепакуй архив, добавив необходимый файл в опциональную папку, чтобы люди не парились и не гнобили хороший мод.
Далее, у кого вылетает во время сбора в бою или при большом количестве предметов в контейнере. Автор подумал о вас и добавил настройки, это исправляющие, в QuickLoot.ini.
[spoiler='Замените содержимое файла QuickLoot.ini текстом из-под спойлера, если не дружите с английским...']
; Файл конфигурации Quick Loot.
;=====================================================================
; Настройка сбора
;=====================================================================
bDisableInCombat=0
; Значение 1 отключает быстрый сбор в бою. По умолчанию включено: 0.
bDisableTheft=0
; Значение 1 отключает быстрый сбор при воровстве из контейнеров. По умолчанию включено: 0.
bDisablePickpocketing=0
; ПОКА НЕ РАБОТАЕТ! значение 1 отключает быстрый сбор во время карманной кражи. По умолчанию включено: 0.
bDisableIfEmpty=0
; Значение 1 отключает меню быстрого сбора, если контейнер пуст. По умолчанию включено: 0.
bCloseIfEmpty=0
; Значение 1 скрывает меню быстрого сбора, если вы забрали все предметы из контейнера.
; Требует включения предыдущего параметра: bDisableIfEmpty=1.
;====================================================================
; Настройки меню
;====================================================================
iScale=-1
; Устанавливает значение шкалы меню сбора в процентах. Диапазон от 25 до 400. По умолчанию: -1.
iPositionX=-1
; Устанавливает позицию по оси X. [лево] 0 <===> 100 [право]. По умолчанию: -1.
iPositionY=-1
; Устанавливает позицию по оси Y. [верх] 0 <===> 100 [низ]. По умолчанию: -1.
iOpacity=-1
; Устанавливает значение прозрачности меню. Диапазон от 0 до 100. По умолчанию: -1.
;====================================================================
; Разное
;====================================================================
bUseConsole=1
; Регистрирует в консоли команды для настройки Quick Loot.
; Пример:
; Пишем в консоли: SetQuickLootVariable bDisableInCombat 1 - это отключит быстрый сбор в бою.
; Можно использовать сокращенный вариант SetQuickLootVariable - sqlv
; Пример: sqlv iScale 125
;====================================================================
; Исправление проблем
;====================================================================
bForceAnsi=0
; Если у вас в меню сбора вместо букв непонятные символы, установите значение 1.
iItemLimit=0
; Если у вас случаются вылеты из-за большого количества предметов в контейнере,
; то установите здесь нужно вам значение отображаемых предметов.
bDisableLootSingle=0
; Если вы столкнулись с проблемой сбора одиночных/множественных предметов, то установите значение 1.
[/spoiler]
Всем добра!
Цитата:[spoiler=Очень хороший мод, спасибо огромное, очень удобно!]
Цитата:К отсутствию кнопки Взять все приноровилась быстрым нажатием RR.
Цитата:P.S. если кто-то будет делать квесты на нахождение какого-либо предмета, например, квест Отвлекающий фактор на Солстейме, угольное вино из бочки нужно взять обязательно через R (Осмотреть). Только тогда появляются сообщения о переходе на следующий этап квеста.
Цитата:Если взять вино через всплывающее окно, переход не произойдет, у Капитана не появится строчка диалога, необходимая для окончания квеста.[/spoiler]
хе но я пользуюсь АвтоСбор и мне не надо лишнего ничего делать)
PS: "И да я знаю, что это не реалистично и бла бла бла, но зато УДОБНО)"
Очень хороший мод, спасибо огромное, очень удобно!
К отсутствию кнопки Взять все приноровилась быстрым нажатием RR.
P.S. если кто-то будет делать квесты на нахождение какого-либо предмета, например, квест Отвлекающий фактор на Солстейме, угольное вино из бочки нужно взять обязательно через R (Осмотреть). Только тогда появляются сообщения о переходе на следующий этап квеста.
Если взять вино через всплывающее окно, переход не произойдет, у Капитана не появится строчка диалога, необходимая для окончания квеста.
Хейтеры.
Мод - офигенный. Скарим задалбливал этим открытием инвентаря. Да, копипаста, но что плохого в копировании удачных и работающих идей?
Ещё бы что-то похожее сделали для заклинаний, ибо ситуации идиотские - прямо в бою ты останавливаешь время, спокойно читаешь описания заклинаний, думаешь, что бы такого колдануть... Динамика в ноль.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт