
Райский уголок, где друиды живут в согласии с природой. Вы будите жить в грибном древе, сможете управлять погодой и перемещаться между гильдиями магов. Также новые способности,новый класс, необычные зелья и зачарованные вещи, будут доступны вам. В роще Друида вас ждет не обычная компаньонка, лесной эльф Элисина и единорог Владыка. Чтобы найти рощу Друида, нужно будет пройти квест.
Это новая, улучшенная, переработанная версия мода Роща Друидов. Полная замена локаций, изменены квесты, во время прохождения которых, вам понадобится терпение и внимательность, а не боевые навыки.
ВАЖНО!!!
С помощью свитка "Гильдия Друидов", вы сможете принять в гильдию любого стороннего компаньона. Это необходимо для того, чтобы на ваших компаньонов не нападали в Роще Друида и также их можно будет поселить в Гостевом доме.
Совет: Не нарушайте закон, делайте добро и помощь может прийти в любой момент.
Требования:
Oblivion Золотое издание, OBSE.
Установка:
1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла Druid'sGrove.1.2.esp
3. Обработайте файлы мод менеджером.
Удаление:
Удалите Druid'sGrove.1.2.bsa и Druid'sGrove.1.2.esp из папки Oblivion\Data.
Конфликты/баги:
Роща Друидов.
Роща Друида Reborn
Reneer's Corpse Mod
Автор идеи создать альтернативную версию мода:
AlisiaMessar
Автор перевода на английский:
Camellia
P.S. С полным прохождением мода вы сможете ознакомиться в статье.
Лицензионное соглашение:
Запрещено:Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено:Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
Спасибо! Буду ждать) и читать гайды по переводу модов:)
Цитата:Спасибо за предложенную помощь. Я не думала, что кому-то интересна английская версия мода. В скором будущем выйдет новая версия мода, с подробностями вы сможете ознакомиться на нашем блоге Bella & Anderson**.** Новую версию мода и переведем на английский. Как только русская версия мода будет готова, я с вами свяжусь и мы все обсудим. ;)
Цитата:Спасибо за такой быстрый ответ!))
Цитата:Прежде чем так и сделаю, хотела спросить: не могу ли я помочь с обновлением английской версии мода?
Цитата:Перевести (если надо) могу быстро, с констакшн сетом, правда, не знакома, но так и так уже начинаю читать на него мануалы. В общем, я была бы рада вложиться в развитие мода, и заодно пройти историю сразу и целиком со значимыми текстовыми логами)
Спасибо за предложенную помощь. Я не думала, что кому-то интересна английская версия мода. В скором будущем выйдет новая версия мода, с подробностями вы сможете ознакомиться на нашем блоге Bella & Anderson**.** Новую версию мода и переведем на английский. Как только русская версия мода будет готова, я с вами свяжусь и мы все обсудим. ;)
Спасибо за такой быстрый ответ!))
Прежде чем так и сделаю, хотела спросить: не могу ли я помочь с обновлением английской версии мода?
Перевести (если надо) могу быстро, с констакшн сетом, правда, не знакома, но так и так уже начинаю читать на него мануалы. В общем, я была бы рада вложиться в развитие мода, и заодно пройти историю сразу и целиком со значимыми текстовыми логами)
Цитата:Здравствуйте! Английская версия давно не обновляется. Мой вам совет, пройдите квест на русской версии, а затем поменяйте на английскую. :)
Цитата:Только придется откатить сохранку до начала квеста. :sad:
Цитата:Добрый день! Спасибо за классный мод :) Я еще только начала, но мне уже нравится.
Цитата:У меня, правда, образовалась проблема: не обновляется квест после паломничества. То есть мой квест застрял на "I found the scroll and I hope this is what I was looking for" (играю в англ. версию), при этом я нашла оба святилища, в нужном порядке, и активировала (дурной славы нет, баунти нет, добрая слава 11), и ничего. Квест не обновляется после первого святилища и после активации двух - тоже.
Цитата:Вы не могли бы подсказать, пожалуйста, что тут можно сделать?
Здравствуйте! Английская версия давно не обновляется. Мой вам совет, пройдите квест на русской версии, а затем поменяйте на английскую. :)
Только придется откатить сохранку до начала квеста. :sad:
Добрый день! Спасибо за классный мод:) Я еще только начала, но мне уже нравится.
У меня, правда, образовалась проблема: не обновляется квест после паломничества. То есть мой квест застрял на "I found the scroll and I hope this is what I was looking for" (играю в англ. версию), при этом я нашла оба святилища, в нужном порядке, и активировала (дурной славы нет, баунти нет, добрая слава 11), и ничего. Квест не обновляется после первого святилища и после активации двух - тоже.
Вы не могли бы подсказать, пожалуйста, что тут можно сделать?
Цитата:День добрый. А Вас, не смущает тот факт что в книжных магазинах, при открытии окна торговли, сразу вылетает надпись: У торговца книг не найдено? Я я.. я чёрт возьми даже не видел какие там книги есть, да и книги ли вообще?
Здравствуйте! Нет меня это не смущает! И Квест переключается быстро, потому что я его ускорила. На вас на всех не угодишь, кому-то нужно быстрее, кому-то медленнее. Я делаю так как удобно мне! Зачем тратить время в магазине на то не знаю что?!
Цитата:(Видеопрохождение город Коррол: ГГ открыл торг в котором мы видим Рубашку Стеганку, Штаны из Мешковины. то есть он даже не смотрел а книги ли торговец ему предлагает..нуу это бреед)
Когда я снимала видео, у моей ГГ было прокачано торговля, поэтому открылся доступ ко всем вещам книжного торговца.
Цитата:Просьба к Вам,
Цитата:Можно как-то? Мм..сделать так чтобы надпись об отсутствии книги появлялась после закрытия диалогового окна с торговцем? Вроде как я просмотрел книги и осознал что нужной мне книги там нет! А затем герой просто констатирует факт уведомлением что книги у торговца не оказалось
Нет нельзя! Я не собираюсь переписывать квест из-за вашей прихоти. Вот это я считаю бредом. Я не заставляю никого играть в наши моды, а тем кому они действительно нравятся не обращают внимание на такие незначительные мелочи.
P.S. Вы всегда можете освоить редактор им делать свои моды как вам нравится. :)
Цитата:Вы можете посмотреть прохождение мода на нашем канале YouTube прохождение мода "Роща Друида / Druid's Grove" . :)
День добрый. А Вас, не смущает тот факт что в книжных магазинах, при открытии окна торговли, сразу вылетает надпись: У торговца книг не найдено? Я я.. я чёрт возьми даже не видел какие там книги есть, да и книги ли вообще?
P/S
(Видеопрохождение город Коррол: ГГ открыл торг в котором мы видим Рубашку Стеганку, Штаны из Мешковины. то есть он даже не смотрел а книги ли торговец ему предлагает..нуу это бреед)
Просьба к Вам,
Можно как-то? Мм..сделать так чтобы надпись об отсутствии книги появлялась после закрытия диалогового окна с торговцем? Вроде как я просмотрел книги и осознал что нужной мне книги там нет! А затем герой просто констатирует факт уведомлением что книги у торговца не оказалось
Цитата:Здравствуйте. Значит у вас одно из трех, либо у вас читами стоит бессмертие, либо у вас здоровья больше, чем должно быть, либо у вас восстанавливается здоровье или отражение урона, или сопротивление оружию за счет зачарования или заклинания. :) И еще если вы во фракции животных, то они тоже не нападут.
Спасибо за классные моды! Замок мой самый любимый)))
Цитата:Здравствуйте. Значит у вас одно из трех, либо у вас читами стоит бессмертие, либо у вас здоровья больше, чем должно быть, либо у вас восстанавливается здоровье или отражение урона, или сопротивление оружию за счет зачарования или заклинания. :)
Спасибо за ответ. у мене и правда восстанавливается здоровье, а проблему я решила прыгая со скалы)
Цитата:Добрый вечер. У меня возникла проблема,когда я прохожу испитание Кинатарет то урона 0 стою и не знаю что с этим делать...
Здравствуйте. Значит у вас одно из трех, либо у вас читами стоит бессмертие, либо у вас здоровья больше, чем должно быть, либо у вас восстанавливается здоровье или отражение урона, или сопротивление оружию за счет зачарования или заклинания. :) И еще если вы во фракции животных, то они тоже не нападут.
Цитата:Вы можете посмотреть прохождение мода на нашем канале YouTube прохождение мода "Роща Друида / Druid's Grove" . :)
Благодарю.
Цитата:Простите, а можете в личку указать место куда надо идти? Я просто уже пол года мучаюсь, не кошерно получается.
Вы можете посмотреть прохождение мода на нашем канале YouTube прохождение мода "Роща Друида / Druid's Grove" . :)
у трактирщиков отсутствуют диалоги, просто после якобы диалога идет продолжение квеста (мб так и задумано), и если нет предметов в инвентаре (не одеты) скелеты не юзабельны. Выложил в сундук, пришлось возвращаться... Статуэтка единорога - если выкинуть из инвентаря - становится статуэткой барбаса :) отсутствует маркер пещеры со склетами.
Ну и если сделать чтобы робу и стартовый посох получать в начале а на луки мудреный квестик какой-нить было бы вообще супер... И боса злого в пещеру черепа :)
Есть еще одно святилище кинарет (о котором я знаю) напротив восточного выхода из скинграда не задействованное в квесте. также обычная пробежка по алтарям довольно скучно,
можно например сделать - принести к святилищу и сжечь у одного какихто травок у другого исцелить животное у третьего убить мага убивающего животных и т. п.
идей у меня валом а самому заняться модами машина пока не позволяет (комп старенький) поэтому довольствуюсь малым - юзаю чьи то аворские работы...
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?