
Я большой любитель толковых модов, но навряд ли админы разрешат более подробное обсуждение о их создании, хотя это должно быть вроде и в интересах подобных сайтов. Потому есть предложение пообщаться подробно у меня в группе Skyrim - Legendary Edition, т.е. в кабинете по RaidCall - голосовое общение (http://www.raidcall.com.ru/go.php?sid=ID 8237092) Надеюсь админы не будут против такого общения. Поделимся опытом создания модов.(касается всех желающих)
Цитата:Написано же, что устанавливать следует после прохождения её квеста. Смысл вообще ставить реплейсер на персонажа, которому "секир-башка" собираешься сделать?
А смысл вопроса в том, что не все ходят по Скайриму с одним персонажем! У некоторых их по 2, а то и по 3 - один совсем праведный, второй лезет во все "злачные" места, третий просто пейзажами любуется, так что невозможно довести всех одновременно до квеста с Намирой, чтобы потом реплейсер ставить.
Цитата:Пробовал. О каком редакторе идет речь? Я работаю в эдиторе 0.7.51.
Creation kit. Просто кликаете указатель мышки на строчку с нужным актёром в списке "Actors" и нажимаете Ctrl+F4, появится окошко с вопросом об экспорте внешности для этого актёра, жмёте да, потом ещё одно окошко сообщающее, что экспорт выполнен, жмёте ещё раз да. И в папках о которых я писала ниже появятся файлы, которые нужно добавлять в мод. В Meshes будет только один файл такого типа 00012345.NIF, в Textures два файла 00012345.DDS и 00012345.TGA. Файл с расширением TGA можно удалить, а DDS нужен, в нём и хранится информация о цвете лица, губ, щёк и т.д., тело использует оттенок из этого файла (00012345.DDS) и поэтому оттенки тела и лица становятся одинаковыми.
Ещё одна деталь, если вы уже проделали эту процедуру, а после снова изменили внешность, то нужно будет всё повторить, но перед этим нужно удалить созданные ранее файлы. Удалить их нужно, потому что конструктор не может их перезаписать, он может только создать новые.
Цитата:Много критики однако.
Цитата:Об изменениях голоса упоминается в описании.
Цитата:Именно поэтому нужно пройти эту часть до установки мода. Квестов у нее не много. Диалогов еще меньше.
Цитата:Проблема цветов лица, шеи и тела появляется при установке дополнительных текстур тела, лица и т.д
Цитата:Насчет причесок внесу изменения.
Вовсе не критика, просто хотела помочь с цветом лица, а потом немного увлеклась.) Насчёт Ctrl+F4, это правда и дополнительные текстуры тут не при чём, если конечно текстура лица и текстура тела не из разных модов. Скачайте любой мод добавляющий NPS или меняющий им внешность, там обязательно будут те файлы, о которых я написала.
Цитата:После создания или изменения внешности НПС нужно навести на его строчку в списке НПС и нажать Ctrl+F4, дважды подтвердить OK, OK. Это создаст меш по пути: Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\Skyrim.esm
Цитата:и текстуру по пути: Textures\actors\character\facegendata\facetint\Skyrim.esm
Цитата:Текстура и меш имеют такое же имя как и ID персонажа, а название конечной папки может отличаться от Skyrim.esm в зависимости от плагина в котором создан персонаж, в вашем случае это Skyrim.esm
Цитата:Эти файлы нужно добавлять в выкладываемый вами мод сохраняя путь к ним. Тогда лицо не будет отличаться по цвету от тела.
Цитата:Из-за того что вы изменили голос персонажу часть её квестовых диалогов станет немыми. С причёсками Апачи вы перемудрили, добавив целую кучу причёсок в ESP вы добавили меши и текстуру всего для одной. Если у скачавшего не будет установлен мод Apachii Hair он получит кучу пустых слотов вместо причёсок в RaceMenu, к тому же ваш ESP дублирует Apachii Hair. Нужно было добавить всего лишь одну причёску Апачи или привязать мод к Apachii Hair.esm и написать Апачи в требованиях к моду.
Много критики однако.
Об изменениях голоса упоминается в описании.
Цитата:часть её квестовых диалогов станет немыми
Именно поэтому нужно пройти эту часть до установки мода. Квестов у нее не много. Диалогов еще меньше.
Проблема цветов лица, шеи и тела появляется при установке дополнительных текстур тела, лица и т.д
Насчет причесок внесу изменения.
Цитата:Это каждый может исправить сам по своему желанию. Если кто то собрался одевать ее в одно нижнее белье. Не помню какой ретекстур тел у меня установлен. Думаю это из за конфликта "Девушки от беллы" и "Чистые тела"
После создания или изменения внешности НПС нужно навести на его строчку в списке НПС и нажать Ctrl+F4, дважды подтвердить OK, OK. Это создаст меш по пути: Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\Skyrim.esm
и текстуру по пути: Textures\actors\character\facegendata\facetint\Skyrim.esm
Текстура и меш имеют такое же имя как и ID персонажа, а название конечной папки может отличаться от Skyrim.esm в зависимости от плагина в котором создан персонаж, в вашем случае это Skyrim.esm
Эти файлы нужно добавлять в выкладываемый вами мод сохраняя путь к ним. Тогда лицо не будет отличаться по цвету от тела.
Из-за того что вы изменили голос персонажу часть её квестовых диалогов станет немыми. С причёсками Апачи вы перемудрили, добавив целую кучу причёсок в ESP вы добавили меши и текстуру всего для одной. Если у скачавшего не будет установлен мод Apachii Hair он получит кучу пустых слотов вместо причёсок в RaceMenu, к тому же ваш ESP дублирует Apachii Hair. Нужно было добавить всего лишь одну причёску Апачи или привязать мод к Apachii Hair.esm и написать Апачи в требованиях к моду.
Цитата:А убить-то ее теперь по-прежнему реально, если с Намирой топать не хочешь?
Убить ее можно даже при первой встрече (Если вы категорически против каких либо людоедских промыслов. Не скажу что это будет легко для игрока уровня ниже чем 30. Так же это бессмысленно. В ходе выполнения квеста вы получаете "Кольцо намиры", позволяющее поедать поверженных врагов, тем самым восполняя жизненную энергию и запас сил.
Цитата:Автор, графу "изменения" нужно заполнять, если вы обновили мод, и написать там отличия от предыдущей версии.
Это обновление. У предыдущих версий не было конкретных навыков и отличался внешний вид (Рост, вес и т.д). Но я так понял вы имеете ввиду обновление плагинов, которые уже есть на этом ресурсе. Спасибо за заметку. Буду знать
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?