
Цитата:А у меня такая Лидия, няша. ( да не лорно но забавно, Серана и Валерика тоже такие же =) Вот хочу найти таких же седобородых и ярлов, Было бы веселее приходишь такая на высокий хродгар а там няши :chuk-chuk: !93e4fd581020.png
А у меня такая Лидия, няша. ( да не лорно но забавно, Серана и Валерика тоже такие же =) Вот хочу найти таких же седобородых и ярлов, Было бы веселее приходишь такая на высокий хродгар а там няши :chuk-chuk: !93e4fd581020.png
а зачем если есть bijin warmaidens
там Лидия практически идеал всех мужских фантазии))
Да NPC Visual Transfer перенесет с любого мода напарника на лицо игрового нпс
Я например себе сделал у Ариссы лицо Vivace, теперь уже хочется на нее смотреть почаще
[url=imgur.com/FxvHCIF]!FxvHCIFt.jpg[/url]
да и голос блондинке больше подходит чем страшной Ариссе
Я считаю не нужно изобретать велосипед
Еще в Фелауте 3 я лица переносил для напарниц из других модов
Цитата:Использует только НПС-Эдитор
Очень глупо обвинять автора в криворукости, исходя из того что он работает в NPC Editor а не в Creation Kit. Любой кто работал в обеих этих программах знает, что для изменения уже существующих персонажей NPC Editor подходит намного лучше. Перечислю его плюсы;
- Хорошее освещение. Все накладываемые изменения замечательно видны. Это помогает тонко настроить определенные части лица.
- Добавление текстур в реальном времени. Если вы вдруг забыли занести в папку с игрой новые текстуры, то можно это сделать не закрывая программу. Они будут задействованы на вашего редактируемого персонажа.
- Добавление отдельных плагинов в реальном времени, без длительных загрузок. Можно легко активировать любой мод и не думать об ошибках, которые возникают обычно в Creation Kit.
- Отсутствие ошибок. Собственно здесь все понятно. Программа не вылетает, не зависает, не появляются непонятные ошибки.
- Быстрая загрузка. Загружается программа быстро.
- Удобность. Здесь так же все понятно. Программа проста в использовании. Любой новичок с небольшим знанием английского языка быстро разберется. Нет ничего лишнего. Все функции только для редактирования NPC - ничего больше. Можно не бояться нажать чего лишнего. Функции почти те же что и в Creation Kit, однако намного проще, удобнее и быстрее. При сохранении создает файлы FaceGeom. Никогда не возникают проблемы с цветом лица и тела.
Если вы решите что я не прав, значит ваша работа в Creation Kit это скорее понты, а не навыки.
Цитата:и переделываем хоть всех НПС с тем же успехом
Чтобы добиться такого же успеха установить Эдитор не достаточно. Я долго пытался понять принцип привязки отдельного мода к изменяемому NPC. Т.е чтобы этот мод использовался только этим персонажем (Ретекстуры лица, тела и т.д).
Цитата:В чем ваша причина?
Вероятно причина в 16 годках - цифра рядом с ником обычно означает год рождения, обычная подростковая злобность на всё, что не твое... Глупости большей, чем предложение отключать неписей, чтобы они вышли из дверного проема представить не могу, больше всего это на троллинг похоже.
Собственно качаем прогу ,ставим ее куда угодно и переделываем хоть всех НПС с тем же успехом . А на счет того кто тут мусорит это большой вопрос ) http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4554/?navtag=http://www.nexusmods.com/skyrim/ajax/comments/?mod_id=4554&page=3&sort=DESC&pid=0&thread_id=507540&pUp=1&tab=4
Цитата:Ясно все с автором(сори не посмотрела предидущую "работу") , даже CK не знает что такое . Использует только НПС-Эдитор ,а я тут пытаюсь чото втолковать ))) Короче поделка из 2011 года
В чем ваша причина? Доставляет удовольствие? Я в этом ремесле 2 недели. Покажите чего вы добились за 2 недели. С CK я никогда раньше не работал. Этот мод я создавал для обычных людей, а не подобным вам "Богам" модостроения. Не нравится пройдите мимо, не мусаря и не критикуя часы труда. Благодарю
Цитата:что вы имеете в виду под блокирует двери ?
Встает в дверном проеме и стоит, а когда пытаешься выйти ругается.
И все спутники ведут себя так, потому что дружественные боты всегда ведут себя "неудобно", особенно Отелло в первом ЮТ выбешивал - встанет на узком мостке и "Красный лидер, ты взял точку", потому большая часть геймеров союзников в принципе терпеть не может, считается, что их наличие это явная YOBA фича. В Обливионе союзники добавлялись исключительно для кровавости и усложнения геймплея.
При этом выйти всегда получается и всякие дисэйблы в данном случае выглядят как гильотина в качестве средства от перхоти. И при этом есть вероятность выключить какой-то невидимый предмет, поэтому, если уж так хочется играться с консолью лучше вбивать ноуклип, в этой серии это TCL. Добавлю, что четкодами можно, не устанавливая глючные моды на управление спутниками, учить их заклинаниям - "просто открываем консоль тычим в Лидию и пишем" Addspell spellID. Второе заклинание сразу вбивать не стоит, у спутника меняется номер, но тыканьем этого не видно. Ещё можно обнулить количество спутников, если кто-то завис, но считается нанятым... Все прочие использования консоли в отношении спутников крайне сомнительны.
Также для манипуляций со спутниками есть мод добавляющий заклинание телепортирующее потерявшегося перед игроком - им тоже можно сдвинуть заблокировавшего или застрявшего с места.
Кстати автор ,не надо ничо по новой начинать если не изменилась внешность или походка ,просто открываем консоль тычим в Лидию и пишем disable энтер ,потом enable энтер ,закрываем консоль ,если не помогло потом еще раз открываем и пишем resurrect Это сбросит все настройки Лидии ,будте осторожны ,это сбросит и весь ее инвентарь
Цитата:А двери всё так же блокирует?
А что вы имеете в виду под блокирует двери ? В смысле в проходах застревает? В графу Диспозиция поставь вместо ноля например 35 и перестанет застревать а в дистанции 80
[/url]">http://[url=jpegshare.net/ff/c7/ffc73c90305b46693fd032f0cb5c24e4.png.html]!ffc73c90305b46693fd032f0cb5c24e4.jpg[/url]
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.