
Да нормальный реплейсер
Цитата:по скринам не понятно.
Скрины часто бывают обманчивы. Нужно просто установить и посмотреть, как это реально в игре выглядит. Не понравилось - удалил, делов-то.
Цитата:Вы могли бы создать в игре уникального персонажа
На всех все-равно не угодишь.
Я, например, Эйлу из двух модов "лепил": выбрал подходящий реплейсер, убрал тату и вторым модом прикрутил ей другую прическу.
Цитата:Да я и не против поучиться. Как я и говорил, занимаюсь недавно. Кит я начал осваивать сразу после эдитора, пересмотрел все уроки. Но чтобы поменять прически, нос, цвета всякие и формы лиц много не нужно. И в кит и в эдиторе точно одинаковые функции. А вот что бы создать пути к папками я использовал Кит.
Ну лично я не заметил никакой разницы между ванилью и этим реплейсером, кроме прически. Не в обиду, а просто своё наблюдение.
Вы могли бы создать в игре уникального персонажа, как Вы её видите и перенести её внешность в игру. Я так и делал в своих плагинах.
Поклонники Вашего видения точно бы нашлись, ведь Всем нравится разное. В общем я всё к тому, что развивайтесь и делайте более качественные вещи и удачи в обучении :3
Цитата:Вкусы у всех разные, но к части критики я бы на Вашем месте всё же прислушался
Да я и не против поучиться. Как я и говорил, занимаюсь недавно. Кит я начал осваивать сразу после эдитора, пересмотрел все уроки. Но чтобы поменять прически, нос, цвета всякие и формы лиц много не нужно. И в кит и в эдиторе точно одинаковые функции. А вот что бы создать пути к папками я использовал Кит.
Вкусы у всех разные, но к части критики я бы на Вашем месте всё же прислушался.
Нпц эдитор не даёт никаких адекватных возможностей, начните осваивать Кит и делать действительно качественные реплейсеры. Но это лишь рекомендация.
Если Вам тяжело его освоить, то модмейкеров на сайте много, многие согласятся помочь.
Цитата:Это не ваша работа, а наша. Нажал кнопку Жалоба и без всяких споров провел свои выходные :D
В спорах есть своя прелесть... Видели бы вы, сколько я на другом ресурсе в теме одного своего мода третировался с любителями говорить "фи!". И делал я это не с раздражением или злобой, а с удовольствием (хотя со стороны могло показаться иначе). Ведь я прекрасно понимал, что заведомо прав. ;)
[b]Noramel[/b],
Хорошее высказывание. Я не ищу популярности так же, как и конфликтов. До последнего стараюсь отвечать всем с уважением. Но не люблю грубую критику и провокации. Помню что когда начинал эту игру, то не знал как менять нпц, не знал что это возможно вообще и что самое главное, мне было лень этим заниматься и изучать. И как все люди искал их на различных сайтах. Что то нравилось, что то нет. Цель моих простых и может не качественных работ это помочь таким же людям. Как я выяснил, есть еще люди, которые только начали погружаться в мир Elder Scrolls и все эти вещи для них что то новое. Как я ниже и говорил - всем не угодишь.
Цитата:еще я довожу до вашего сведения, что на tesall есть специальное правило
Пункт 4. Я всегда читаю правила при регистрации. Но иногда приходится выходить за их рамки, если человек не может понять хорошими словами.
Цитата:Не нравится? Идите мимо. ИМХО, если Эйла не стала лучше, то она не стала и хуже, мод рабочий. Кто захочет - скачает.
Очень правильно сказано. Спасибо.
Amru и Laura, если модератор написал не ругаться, после его слов не надо продолжать. А еще я довожу до вашего сведения, что на tesall есть специальное правило, запрещающее грубую критику и преследование авторов модов с какими бы то ни было прекрасными намерениями. Не нравится? Идите мимо. ИМХО, если Эйла не стала лучше, то она не стала и хуже, мод рабочий. Кто захочет - скачает.
А вам, Amru, стоит помнить, что поведение других людей НИКАК не оправдывает вас - есть кнопка Жалоба, прошлись, нажали, и не видите больше глупых и неуместных вещей, тут это быстро. Не надо спорить и скатываться до перехода на личности, очень вас прошу.
Amru, на мой взгляд, не плохая такая компиляция старого известного персонажика; добре :)
По поводу же людей, особливо тех, кто закоренел в сей мододельческой сфере и не чурается открытых высказываний, скажу просто: в подобных обществах просто не получится обойти их "критику" стороной. Это касается как интернет-сообществ, так и "профессиональных кружков" в реале: "старички-завсегдатаи" данных обителей со стажем никогда и ни за что не обойдут стороной новенького. Говорю это всё не без опыта (сам в писательском деле сталкивался с подобным), и могу настоятельно посоветовать лишь одно: отстаивать своё мнение лишь одним проверенным способом: не вступать с ними вообще в конфликты и беседы и просто игнорировать. Прошу остальных уважаемых мододелов не обижаться на моё высказывание и постараться понять: если автор сам не требует критики, то её изливать на него бездонными вёдрами и не надо; люди разные, и цели создания того или иного творения тоже разные, причём ещё и меняются они в зависимости от времени.
И ещё: проявите уважение друг к другу. Тот стиль и те способы ведения общения в инете, что я встречал за последние несколько лет заметно скатываются в не самое лицеприятное русло. Поймите, таким образом вы просто вызываете отторежие к вашей персоне. Всегда относитесь к собеседнику как к равному, ибо это первое правило любого диалого, без которого его просто не будут или он потеряет всякий смысл и просто приведёт к нервному расстройству.
Amru, удачи вам в дальнейших всех ваших начинаниях :) Держите свои нервишки в кулачке, и всё у вас будет хорошо ^_^ А мод ваш, быть может, я даже опробую на одном из своих персонажей, тех, кто ещё не нашёл себе подходящего спутника ;)
PS: кстати, что за бронь на первом скрине?
[warning]Прекратите срач. [/warning]
**Laura2000 - ну видно же что все бесполезно. Не провоцируйте споров и сами не встревайте.
Amru - если вас критикуют, и как я вижу в общем-то все, это повод задуматься. И поставить себе CreationKit. И не использовать рукожопый сторонний софт, непонятно кем созданный и для чего. NPC создаются в редакторе и им же там настраивается их внешность. В каких угодно вариациях.
Всем бобра**.
Ох уж эти хоббитцы
P.S. И без оскорблений тут!
Цитата:З.ы Короче тут такое дело . NPC-Editor 0.7 ,будет вылетать каждый раз с ошибкой при попытке что нибудь поменять ,в нем нельзя изменить ни нос ни глаза ,даже ползунок нельзя двинуть всего того что касается морфов лица. Можно поменять только макияж и прическу. . Я просто прекрасно знаю чего он там нареплейсил,отсюда мой батхерт
Ты говоришь то чего не знаешь! NPC Editor никогда не вылетает. Там можно менять абсолютно все, что касается лица и не только. Creation Kit я между прочим изучал, и я знаю разницу. Я тебе уже человеческим языком изложил плюсы и минусы. В описании написано зачем создан и для кого создан этот мод!. Если бы я изучал Кр. Кит столько времени сколько и ты, то я бы уже глобальные моды делал. Все что ты умеешь это писать всякую фигню в комментариях автору, который занимается этим всего несколько недель. "Реплейсер" не означает что то абсолютно новое. Я исправил уродливое лицо персонажа, но при этом сохранил ее сущность ... так что ее можно узнать.
Симпатичная девочка, конечно (пусть и на любителя), но...
Это может с тем же успехом быть реплейсером Ионы, Изольды, тана Брюлин, Сорли Строительницы, Хьермир etc.
Есть такая штука, как узнаваемость образа. Вот показать ради эксперимента эти скрины и спросить у людей: "Чей это реплейсер?" Думаю, вариантов будет куда больше, чем я перечислил выше. :)
Девочка, повторю, неплохая, далеко не "Барби в бронелифчике", но на выходе именно безликая кукла. Кстати, на Иону мог бы попробовать поставить (чтоб не смотрелась родной сестрой Лидии))), но Эйла? Надо было хоть тату её оставить "спецназовское". ИМХО.
Цитата:Все короче, я понял, что говорить не надо, ок. Не буду инициатором конфликта.
Да он на всех агрится , кто говорит что Г это Г . Правилами пугает ,типа пуп земли.Пальцы веером сопли пузырем . Пора уже цензуру вводить на качество публикуемых работ. Самое интересное что он действительно не умеет ничего делать и Креатион Кит вообще не открывал .
З.ы Короче тут такое дело . NPC-Editor 0.7 ,будет вылетать каждый раз с ошибкой при попытке что нибудь поменять ,в нем нельзя изменить ни нос ни глаза ,даже ползунок нельзя двинуть всего того что касается морфов лица. Можно поменять только макияж и прическу. . Я просто прекрасно знаю чего он там нареплейсил,отсюда мой батхерт
Вобщем это творение даже реплейсером назвать нельзя по тому что ничего не изменено,лишний абсолютно бестолковый мод. Люди если уж приспичило ,качайте нормальные реплейсеры а не это ....Или поставьте NPC_Editor и делайте тоже самое на свой вкус. Работы минут на 5
Цитата:Насчет того что работы хуже чем в оригинале. Хотелось бы знать чем.
Тем, что внешность персонажа не соответствует образу, представленному в игре. Получилось типичное "Гермиона очень изменилась за лето..."(с) Если вам хочется таскать с собой такую компаньонку, как на скринах, то зачем делать ее именно из Эйлы?
Цитата:Если вы не знали, то обсуждение автора а не материала это нарушение правил. Достаточно сказать "Мне не нравится". Насчет игровых фишек, в наше время создаются моды, доспехи, где девушки выглядят как барби, ходят практически без одежды, с прическами из Симс и т.д. Если вы начали про игровые фишки, то начните с этого, с самого верха. Люди ликуют и им нравится эта фигня. Мои работы хотя бы немного сохраняют эти "фишки".
Все короче, я понял, что говорить не надо, ок. Не буду инициатором конфликта.
Цитата:Вкусы действительно разные, но вы портите игровые фишки персонажей, этим и не нравится.
Если вы не знали, то обсуждение автора а не материала это нарушение правил. Достаточно сказать "Мне не нравится". Насчет игровых фишек, в наше время создаются моды, доспехи, где девушки выглядят как барби, ходят практически без одежды, с прическами из Симс и т.д. Если вы начали про игровые фишки, то начните с этого, с самого верха. Люди ликуют и им нравится эта фигня. Мои работы хотя бы немного сохраняют эти "фишки".
Цитата:О вкусах не спорят. Если вам что то не нравится, то это не значит что автор не умеет что то делать. Кому то нравится, кому то нет ... что поделаешь. Я создавал на свой вкус. К примеру просмотрел все реплейсеры этих персонажей, и знаете что обнаружил? Я обнаружил что все работы для меня настолько ужасны, что я бы никогда не стал их устанавливать. Потому и начал создавать сам. Но ведь я не говорю что авторы всех тех модов криворукие раки и им стоит это забросить. Все мои работы созданы для обычных людей с похожими вкусами. На премию лучшего нпц редактора я и не метил. Скачивание и установка все таки по желанию.
Цитата:Насчет того что работы хуже чем в оригинале. Хотелось бы знать чем. Например здесь менялась только прическа и нос. Все остальное оригинальное. Убрана раскраска с лица и добавлены текстуры лица новые, которые создавал не я.
Вкусы действительно разные, но вы портите игровые фишки персонажей, этим и не нравится.
Цитата:Amru, без обид, но изменение персонажей вообще не твое. Все 3 работы последние посмотрел, все хуже, чем в оригинале. Попробуй лучше компаньонов поделать.
О вкусах не спорят. Если вам что то не нравится, то это не значит что автор не умеет что то делать. Кому то нравится, кому то нет ... что поделаешь. Я создавал на свой вкус. К примеру просмотрел все реплейсеры этих персонажей, и знаете что обнаружил? Я обнаружил что все работы для меня настолько ужасны, что я бы никогда не стал их устанавливать. Потому и начал создавать сам. Но ведь я не говорю что авторы всех тех модов криворукие раки и им стоит это забросить. Все мои работы созданы для обычных людей с похожими вкусами. На премию лучшего нпц редактора я и не метил. Скачивание и установка все таки по желанию.
Насчет того что работы хуже чем в оригинале. Хотелось бы знать чем. Например здесь менялась только прическа и нос. Все остальное оригинальное. Убрана раскраска с лица и добавлены текстуры лица новые, которые создавал не я.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт