
Читаю комментарии и понимаю, что грубо говоря у 90% не получилось, впрочем, и я в их числе. При попытке изменить "скелет" пропадают текстуры HGES, заменяясь стандартными телами. На мой взгляд это не стоит всех тех усилий. Плюс к тому же мод на "изменение от 1 лица как от 3" (то есть видно собственное тело при режиме от 1 лица) перестаёт нормально работать (камера смещается и видно частично).
Как показывает опыт "игр со скелетами" - лучше лишний раз не заменять стандартный, потом может возникнуть множество проблем, которые сразу даже не всегда заметны.
Совет для всех, кто захочет попробовать - сделайте резервную копию папки с игрой, что бы можно было откатить потом в случае проблем.
Талос, как же сложно. В Скайриме в 2 клика любой мод ставиться. Ну прогресс типа...
Хотя на кой фиг эти анимации вообще ставить. Этот мод идёт как пристройка к сну-сну анимациям и судя по тому, что было в Fallout, здесь эти анимации будут ещё хуже, а наблюдать за тыканьем двух пластмассовых кукол как то не катит, особенно после Скайрима с его Bijin Warmaidens - просто как пример, вообще любой реплейсер тел/лиц в Скайриме, даже в самом низком разрешении будет смотреться лучше, чем топовый реплейсер и ретекстур в Обливионе. Так что хватит и Character Overhaul для нормальной игры. Так, мысли вслух...
Цитата:Mоя не понимать, у моя пропали руки от 1person,Что моя делать не так ?
Цитата:Помогите!
http://my-files.ru/ajtthp/Data.rar
моя сборка там и bbb и походок нарезка всё на высшем уровне. это ссылка скорее для себя, чтоб не канула в лету. ну и каму надо, я не жадный.
пару дней спустя, модератор одобрил ссылку...(ссылка 15 лет выстлена)
архив является выпотрошенными плагами многих авторов принцес вок, претти вумен, анимации сепса и 1 броньки(если вам не нужна ladydeath.esp не подключайте) - уж извините не скажу точно что и откуда
здесь вам и скелет коронера и bbb, меши, тексуры, анимации
пысы "мы привычно плевали на любой копирайт, нам казались простором даже 100 килобайт и 16ричные дампы вводили вручную" (с)
Цитата:После установки Mayus_Animation_Overhaul текстуры разъезжаются на пол-экрана. Не помогает ничего, кроме отключения этого мода. Буду благодарна за помощь с решением проблемы.
в чом загвоздка спрашивай поможем - у тя неделя на ответ - буду заглядывать в тему - и скрин в студию разьезжаются на пол экрана тут никто не вангует кроме меня - скорей всего валидация не сделана, но могу ошибаться, скринов наделай
хотя проще вот так, каму над помоч с этим делом в обле/фолауте3/нв
Цитата:Толи Мания (Паранойя), толи Деменция (Шиза)...
Наоборот, Деменция - паранойя, а Мания - шиза, а точнее, своеобразный позитив) За что я её и люблю больше, чем Деменцию.
Цитата:И кто-нибудь знает плаг с рептилоидными аргонианами и фелинидными хаджитами (в первом случае молочные железы - богомерзкая антинаучная ересь, а во-втором - половой диморфизм выражается по другому, и молочные железы у самок числом более 2-х и не слишком заметны даже во время лактации (разве что. кроме кошек-героинь), чай не обезьяны)?
Причём тут ваша богомерзкая антинаука? Сколько можно уже проецировать игру на реальность?! Это фэнтези-вселенная, и как решат разрабы, так и будет.
Чего-то я не понял с анимациями...
Либо ГГ, либо всем подряд?
А исключительно феминам никак?
И кто-нибудь знает плаг с рептилоидными аргонианами и фелинидными хаджитами (в первом случае молочные железы - богомерзкая антинаучная ересь, а во-втором - половой диморфизм выражается по другому, и молочные железы у самок числом более 2-х и не слишком заметны даже во время лактации (разве что. кроме кошек-героинь), чай не обезьяны)?
Ящерица с анимированными сисьгами...
Толи Мания (Паранойя), толи Деменция (Шиза)...
И страшно подумать, какими путями шла эволюция...
Правда, и эльфийка-лучница с большими достоинствами выглядит может и привлекательно, вот только лучница из неё... Мазохистка, разве что...
приступим
20 метров состоит из 3 архивов
1 Mayus_Animation_Overhaul[1] грубо говоря: выдранная из игры стандартная анимация и заставляющая всех нпс её использовать (инструкция элементарная внутри по типу распаковал в, подключил и наслаждайся) это нужно для того что какойнить брутальный орк не использовал вашу анимацию :)
2 одежда из анимэ "леди смерть"(ladydeath.rar) (поддерживает ВВВ=это я к чему=можете хоть тонны одёжек ставить но без подержки ВВВ анимацию груди вы не увидите имхо поэтому я рекомендую создателю тесолл пройтись шифт делитом по разделу как и по броне не умеющей апаться при повышении уровня героя... имхо накой куй это всё говно нужно но это сугубо моё...) найти легко как и инстал всё в архиве=можете не устанавливать если у вас своё....
3 а вот и сама анимация characters.rar распаковать и запихать в папку D:\games\Oblivion\Data\meshes однако:
- архив является нарезкой из многих плагинов плагинов и наврятли подружится с теми плагами анимаций что у вас уже стоят он также включает в себя тела щгек, скелетон коронера, ВВВ и состоит из:
а. нарезка из походка prettywoman и Princess_Walk (гуглим прмерно так "Princess_Walk ютуб") (за основу взята Princess_Walk но с заменой на претти вумэм анимации покоя, шага вперёд назад влево вправо) (имхо раздражало что в принцесс вок всё время держимся за "главный слот" :) )
б. акробатика: при 50 акробатики появляется перк кувырков=изменяет кувырок назад (мостик назад и сальто через себя) , влево/вправо, кувырок вперёд стандартный имхо кривой (гуглим каму интересно Sephs true acrobatics )
в. сильный рукопашный удар заменён на удар ногой (какойто глюк при 25-50 бьёт стандартно) эм извините не вспомню из какого плага выдрал и кто автор но выглядит оч эффектно
всё от вас нужно скачать почитать ридми для пунктов 1 и 2(если вы решили ставить эту одёжку), для 3 скопировать папку и произвести валидацию в Oblivion Mod Manager
и ещё на последок к пункту 3 кто разбирается может поудалять что ему не нужно из этого тогда будет стандартная анимация но скок я не скачивал... dmc dedly reflex unnessares violens наврятли будут конфликтовать с ^^^^ если ставить их поверх моего но тут следует учесть что на каждом сайте откуда вы их качаете свой исталятор запиленный на скачать+распаковать/обмм/есп и гарантий никаких дайть не могу к примеру тот же MAO (пункт 1) нормальный мне попался не сразу но тот что тут 100% рабочий сам проверял позавчера поставил дарк UI и обла перестала запускаться пришлось переустановить (первым делом поставил DarkUI_DarN Обливион_ХР и свою нарезку анимаций на золоток издание всё работало сразу)
если ссылку убьёт модерок (ну можете закидать меня какахой но нормальных их я не встречал за редкими исключениями) напишите в эту тему через недельку в пм скину каму нужно будет
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?