
Друзья, не могли бы вы сделать лук Кун Джина из нового Mortal Kombat X? Вот если бы с его огненными, парализующими и истощающими стрелами и с его одеянием "Тень", то вообще бомба!!mkx_kung_jin_shadow_by_undeadmentor-d906
Цитата:Вот ссылка на мой Солярис:
Цитата:
Цитата:Одно замечание, если захочется взять мастер-файл:
Цитата:Я его также изменил:
Цитата:- Название, как я уже говорил ранее. Название на английском (Solaris), т.к. так мне удобнее добавить меч через консоль;
Цитата:- Скорость двуручника снижена с 1.2 до стандартных 0.85, соответственно стандартным двуручникам из игры. 1.2 это скорость кинжалов, а никак не двуручного меча;
Огромнейшее спасибо!!! Такие как Вы, знающие толк - делают оружее ещё прекрасней !
Цитата:Вроде бы обычный цзянь на японский манер, не?
Сорри за поздний ответ(увы, не нашёл на сайте функции, где можно узнать про ответ в комментах к модам). Мод так то носит название легендарной реликвии Нихонии, одно из 3 сокровищ имперской короны. Допуск к ним имеет, как уже было указано ниже, число людей не превышающее 10.
Цитата:я один ржал? -> "КусиНоги-Но- НеРуки"
Цитата:А чернила прилагаются к данной ээ.... модифицированной модели перьевой ручки от Parker?
Цитата:Я не знаю как написатьв личку... А ссылку на скачку можно ???
Вот ссылка на мой Солярис:
файлообменник.рф/u0qovym86v1r.html
Одно замечание, если захочется взять мастер-файл:
Я его также изменил:
- Название, как я уже говорил ранее. Название на английском (Solaris), т.к. так мне удобнее добавить меч через консоль;
- Скорость двуручника снижена с 1.2 до стандартных 0.85, соответственно стандартным двуручникам из игры. 1.2 это скорость кинжалов, а никак не двуручного меча;
Вообще да ,если гарду перевернуть , лезвие в 2 раза тоньше и убрать набалдажник сзади с фонарем то выйдет дзянь ,собственно японцы эту форму меча и позаимствовали у китайцев ,как и все остальное включая дзен-буддизм(чань).
А по поводу названия:прикиньте как японцы ржут над русским языком .Кто же виноват что вам это кажется смешным кроме вас самих.
Цитата:Давай почту =)
Цитата:Если смущает название, могу кинуть ESP с переименованный клинком )
Цитата:Изменения в форме, сделанные мной:
Цитата:- расширил немного гарду, чтобы она была шире клинка;
Цитата:- поменял хват двуручной версии меча, чтобы рука держала его около гарды, а не на середине, что выглядело странно;
Цитата:- утончил клинок, чтобы лезвие было острым, а не напоминало дубину;
Цитата:- немного сузил клинок, незначительно;
Цитата:Одноручная версия:
Цитата:
Цитата:Двуручная версия:
Цитата:
Цитата:
Я не знаю как написатьв личку... А ссылку на скачку можно ???
Цитата:Пришлите пожалуйста меши !!!
Давай почту =)
Если смущает название, могу кинуть ESP с переименованный клинком )
Изменения в форме, сделанные мной:
- расширил немного гарду, чтобы она была шире клинка;
- поменял хват двуручной версии меча, чтобы рука держала его около гарды, а не на середине, что выглядело странно;
- утончил клинок, чтобы лезвие было острым, а не напоминало дубину;
- немного сузил клинок, незначительно;
Одноручная версия:
Двуручная версия:
Цитата:Меня вдруг взбесили иероглифы, что это значит, объясните плиз.
太陽天国 (taiyo: tenkoku) - небесное царство солнца. 風 (kaze) - обозначает ветер, вставляйте в общий смысл, как хотите. В любом случае, если это не китайский, такого сочетания нет. Да и между 太陽 и 天国 пропущена частица, если по-хорошему, мде...
Цитата:Обожаю все, что против нежити. Но тут бы текстуры более металлическими сделать, как-то "пластмасссово" выглядит
Он так выглядит в меню предметов слишком жёлтый, а в игре особенно от первого лица шикарно - металлический блеск золота-уж поверте мне. я туфту не коллекционирую.
У меня есть модели-Длинный коготь, Witchers Silver Sword. The Ice Blade Of The Monarch, Dragonspear, Orcrist the Goblin Cleaver, Sword of the Seeker by Favoredsoul, Brug Hild - Nordic Short Sword и многие другие...
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))