
Цитата:Модецкий то не плохой,только не понятно зачем нужна маска?когда он плащ носил,и на голову получается ничего не было одето,вот прям зашел модецкий вот прям хорош,только исправить бы пару касяков:Тощий как скелет в них,а от первого лица если смотреть на руки то здоровые,еще бы наплечники доработать а то от первого лица смотрятся как обычные что на доспехах клинков..а так модецкий на 4,5 из 5
Это чтобы сет был полный, у тебя же есть право не одевать маску, а кто то захочет чтобы у него был полный комплект брони, мало ли чтобы не ставить совсем не подходящий шлем из ская или из другого мода
Цитата:Модецкий то не плохой,только не понятно зачем нужна маска?когда он плащ носил,и на голову получается ничего не было одето,вот прям зашел модецкий вот прям хорош,только исправить бы пару касяков:Тощий как скелет в них,а от первого лица если смотреть на руки то здоровые,еще бы наплечники доработать а то от первого лица смотрятся как обычные что на доспехах клинков..а так модецкий на 4,5 из 5
Маска скорее всего является личным предпочтением автора )
Модецкий то не плохой,только не понятно зачем нужна маска?когда он плащ носил,и на голову получается ничего не было одето,вот прям зашел модецкий вот прям хорош,только исправить бы пару касяков:Тощий как скелет в них,а от первого лица если смотреть на руки то здоровые,еще бы наплечники доработать а то от первого лица смотрятся как обычные что на доспехах клинков..а так модецкий на 4,5 из 5
Лично я, остался не доволен модом.
Причин много...
Во-первых, что делает броня легендарного Дракулы в какой-то дыре?
Во-вторых, над маской кто-то думал вообще??? Это же броня для вампира, как же он будет пить кровь с этим намордником???
В-третьих, вампир это создание ночи... вы и сами все знаете. Зачем вампиру тяжелая броня?! Как он незаметно подкрадется к жертве, когда на нем здоровенная железная броня???
В-четвертых, броня легендарного вампира никак не зачарована... это вообще расстроило... Можно было хотя бы сопротивление огню поставить, но нет, ничего.
Теперь о плюсах, а их в два раза меньше.
Первый плюс- это задумка. Мысль отличная.
Второй плюс- это качество. Да, броня Дракулы это всего-лишь ретекстур брони клинков, за то какой ретекстур! Очень красиво (хотя маска реально глупо выглядит).
Цитата:Какая может быть броня у Дракулы? Его всегда в похоронном костюме с орденом на шее представляют, только костюм отличается в зависимости от эпохи, где его киношники разбудили.
Цитата:Вот похоронный костюм и должен быть его броней, а его гроб его танком.
Цитата:Подлинный Дракула вероятно просто в короткой кольчуге сражался, шлем у него был вацлавский, может какие-то поножи поручи, или может он мог носить броню из прямоугольных пластин внахлест, или что-то византийского вида, а может у него была какая-то кожаная европейского фасона броня, но в этом случае даже догадки строить бессмысленно, потому что никто не знает какими были эти брони - только изображения на могильных камнях являются достоверным источником, а могильные камни истираются до невозможности что-либо разобрать...
Цитата:Да. Он же человек, дракула это переводится как **сын дракона**, это Влада Цепеша прозвали так, он бывало часто ел среди трупаков(видимо решили, что только драконы могут быть такими кровожадными), как правило врагов, которые были насажены на кол. Османы бежали(ну те, кого на кол не успели насадить) с его земель в ужасе и проиграли сражения ему)) Эх боялись его, а броню он носил!)))
Ребята, о какой историчности может идти речь в RPG жанра эпик фэнтези, здесь на мой взгляд, гораздо важнее соответствие ЛОРу.
Цитата:Какая может быть броня у Дракулы? Его всегда в похоронном костюме с орденом на шее представляют, только костюм отличается в зависимости от эпохи, где его киношники разбудили.
Цитата:Вот похоронный костюм и должен быть его броней, а его гроб его танком.
Цитата:Подлинный Дракула вероятно просто в короткой кольчуге сражался, шлем у него был вацлавский, может какие-то поножи поручи, или может он мог носить броню из прямоугольных пластин внахлест, или что-то византийского вида, а может у него была какая-то кожаная европейского фасона броня, но в этом случае даже догадки строить бессмысленно, потому что никто не знает какими были эти брони - только изображения на могильных камнях являются достоверным источником, а могильные камни истираются до невозможности что-либо разобрать...
Во всех играх и фильмах у него есть броня)
Цитата:А Дракула ходил в броне?
Да. Он же человек, дракула это переводится как **сын дракона**, это Влада Цепеша прозвали так, он бывало часто ел среди трупаков(видимо решили, что только драконы могут быть такими кровожадными), как правило врагов, которые были насажены на кол. Османы бежали(ну те, кого на кол не успели насадить) с его земель в ужасе и проиграли сражения ему)) Эх боялись его, а броню он носил!)))
Какая может быть броня у Дракулы? Его всегда в похоронном костюме с орденом на шее представляют, только костюм отличается в зависимости от эпохи, где его киношники разбудили.
Вот похоронный костюм и должен быть его броней, а его гроб его танком.
Подлинный Дракула вероятно просто в короткой кольчуге сражался, шлем у него был вацлавский, может какие-то поножи поручи, или может он мог носить броню из прямоугольных пластин внахлест, или что-то византийского вида, а может у него была какая-то кожаная европейского фасона броня, но в этом случае даже догадки строить бессмысленно, потому что никто не знает какими были эти брони - только изображения на могильных камнях являются достоверным источником, а могильные камни истираются до невозможности что-либо разобрать...
Цитата:А Дракула ходил в броне?
Зависит от версии. Например, В Дракуле с Гэри Олдменом у графа была броня. В Ван Хельсинге он броню не носит, но на движущейся картине изображён в доспехах. В Дракуле 2014 года ещё как носит. В версии Marvel изначально не носил, но с недавних пор обзавёлся бронёй и отстойной причёской. В какой-то из игр серии Castlevania вроде бы тоже носил
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.