

Цитата:Пасхалка не? Хотя не будем тыкать пальцами в человека, который недавно писал на этом же ресурсе, что фаллоут на столько скайрим, что там даже останки драконов не захоронены по человечески. Так что разрабам действительно пофиг, либо драконы будут в длс.
Цитата:Те же лорные Аликрцы судя по лору, изначально были настолько упоротые мечники, что у них броней является меч, а тряпочки на теле так - для красоты и вентиляции. А про объевшихся грибами наркоманов, которые под опиатами резали и рубили все что ни попадя обсуждать...
Цитата:Это TES - в нем все концовки истинны, если они прописаны разрабами - "прорыв дракона" он такой.
Цитата:P.S. про бронелифчег на арте из арены, - арты к играм они вообще такие, - если искать все что на них помещают в игре, можно долго удивляться несоответствию. А с чисто гладиаторской точки зрения как раз все понятно, - бронелиф дорисовали, ибо дети играют, - не было его там. Голышом рабыни драться перед толпой должны. Единственный TES где есть бронелифчег лорный, это An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Нет не пасхалка!
В игровой механике не учтена ловкость, поэтому приходится одежде делать класс брони!
Чем мне заполнять игру НИ ОДНА обезьяна не имеет право меня учить!
Красота конечно, выглядит качественно, есть в ней что-то египетское (наверное сочетание золота и бирюзы, ну и форма где-то рядом), однако смущает величина этериевого круга, сделать бы поменьше в диаметре, было бы шикарно (а то ассоциация с врачом портит впечатление)(это на случай, если кто-то решит переделать и выложить сюда :spiteful: :rolleyes: ). Кстати сам этериевый круг, который мы по кв собирали, был меньше, примерно величиной с ладонь(без пальцев)
Цитата:мнение о корнях Нирна в Fallout 4
Пасхалка не? Хотя не будем тыкать пальцами в человека, который недавно писал на этом же ресурсе, что фаллоут на столько скайрим, что там даже останки драконов не захоронены по человечески. Так что разрабам действительно пофиг, либо драконы будут в длс.
Цитата:читала про берсеркеров, которые не носили доспехи и при этом наводили ужас на врагов. Те же лорные аликрцы в обычной одежде вас тоже не удивят, я думаю, хотя они считаются лучшими воинами
Те же лорные Аликрцы судя по лору, изначально были настолько упоротые мечники, что у них броней является меч, а тряпочки на теле так - для красоты и вентиляции. А про объевшихся грибами наркоманов, которые под опиатами резали и рубили все что ни попадя обсуждать...
Цитата:как и всегда есть "истинная концовка", с которой начнётся новая игра, и это право разработчики оставили себе.
Это TES - в нем все концовки истинны, если они прописаны разрабами - "прорыв дракона" он такой.
P.S. про бронелифчег на арте из арены, - арты к играм они вообще такие, - если искать все что на них помещают в игре, можно долго удивляться несоответствию. А с чисто гладиаторской точки зрения как раз все понятно, - бронелиф дорисовали, ибо дети играют, - не было его там. Голышом рабыни драться перед толпой должны. Единственный TES где есть бронелифчег лорный, это An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Цитата:Еще нашлись... Повторяю, я не против, чтобы кто-то ставил, что хочет. Я против того, чтобы они считали это Скайримом, так как это уже будет вашей игрой, и называйте его как хотите, хоть "мой скайрим", хоть арруаоал, но Скайрим 1. Не имею ничего против модов, просто не люблю людей, которые не могут понять, что Скайрим 1, а мир созданный из него, это другое. На счет арены, вы в нее даже не играли, я это вижу по вашему комментарию, поэтому не надо ее приводить в пример. В игре не было бронелифчиков, хотя в Морровинде и Обливионе, Сукубы и Святоши носили, что-то подобное. Повторюсь, мне побоку бронелифчики и другие моды, просто осознайте Скайрим - продукт, авторские права которого принадлежат беседке, и предуман он тоже ими. Он 1 единственный, а ваш мир - это ваш мир, не Скайрим. Все закончим глупый диалог и поднимем белый флаг. Надеюсь вы поняли, что я имел в виду.
Хорошо, закончим диалог. Просто интересно ваше мнение о корнях Нирна в Fallout 4 и о том, что разработчики хотели сказать этим фанатам серии, которые так носятся с лорностью. Наверное, они хотели этим сказать, что им пофиг.
Да, я не играла в Арену, но читала про берсеркеров, которые не носили доспехи и при этом наводили ужас на врагов. Те же лорные аликрцы в обычной одежде вас тоже не удивят, я думаю, хотя они считаются лучшими воинами (хоть и с кривыми мечами).
Bethesda выпустила creation kit и всё что сделано в нём лорно, но как и всегда есть "истинная концовка", с которой начнётся новая игра, и это право разработчики оставили себе.
Цитата:Достойный ответ,про книгу прям в точку )
Цитата:....А вот если-бы не было "блина", точно не стал бы ставить этот реплейсер.
Я про мировоззрение ничего не писал. + Этот пример не годен. Я не спорю, что все по разному видят мир, скажем книги, но моды это другое, это как вносить в книгу свои строки или заменять старые, что делает книгу, уже вашей, а не той, что было. Это и значит, Скайрим 1, а остальное - ваш мир, на его костях.
Цитата:Вы хотите сказать, что если я куплю игру в которой мне что-то не нравится, но есть возможность это изменить, я не должна так поступать из-за того что какие-то фанатики лорщики считают что это неправильно?
Цитата:Неужели эти люди (которые вас так бесят) прокрадываются к вам в дом по ночам и ставят на вашу любимую игру свои неправильные моды, от которых вам приходится потом её очищать? Или они всё же делают это со своей игрой, на своём компе?
Цитата:Даже читая одну и ту же книгу, люди видят её по своему, не смотря на то, что буквы в ней одни и те же. Я, читая свой Скайрим, ну никак не вижу в нём этот блин на короне и всё тут, но я ведь не говорю, что другие тоже не должны ставить этот мод.
Цитата:Кстати, воительница в " не лорном бронилифчике" есть на обложке арены.
Еще нашлись... Повторяю, я не против, чтобы кто-то ставил, что хочет. Я против того, чтобы они считали это Скайримом, так как это уже будет вашей игрой, и называйте его как хотите, хоть "мой скайрим", хоть арруаоал, но Скайрим 1. Не имею ничего против модов, просто не люблю людей, которые не могут понять, что Скайрим 1, а мир созданный из него, это другое. На счет арены, вы в нее даже не играли, я это вижу по вашему комментарию, поэтому не надо ее приводить в пример. В игре не было бронелифчиков, хотя в Морровинде и Обливионе, Сукубы и Святоши носили, что-то подобное. Повторюсь, мне побоку бронелифчики и другие моды, просто осознайте Скайрим - продукт, авторские права которого принадлежат беседке, и предуман он тоже ими. Он 1 единственный, а ваш мир - это ваш мир, не Скайрим. Все закончим глупый диалог и поднимем белый флаг. Надеюсь вы поняли, что я имел в виду.
Цитата:Скайрим только 1! А то что из него лепят это уже совсем другое! Скайрим - часть вселенной тес, а если в нем что-то менять не в сторону лора и механики - это Алябурдин.
Вы хотите сказать, что если я куплю игру в которой мне что-то не нравится, но есть возможность это изменить, я не должна так поступать из-за того что какие-то фанатики лорщики считают что это неправильно?
Неужели эти люди (которые вас так бесят) прокрадываются к вам в дом по ночам и ставят на вашу любимую игру свои неправильные моды, от которых вам приходится потом её очищать? Или они всё же делают это со своей игрой, на своём компе?
Даже читая одну и ту же книгу, люди видят её по своему, не смотря на то, что буквы в ней одни и те же. Я, читая свой Скайрим, ну никак не вижу в нём этот блин на короне и всё тут, но я ведь не говорю, что другие тоже не должны ставить этот мод.
Кстати, воительница в " не лорном бронилифчике" есть на обложке арены.
Собственно ничего сложного [url=jpegshare.net/72/1a/721a066f7e3efdb4e45ba1bb2c748bf1.jpg.html]!721a066f7e3efdb4e45ba1bb2c748bf1.jpg[/url]
Цитата:Хм. А возможно ли порекомендовать автору, чтобы он подумал насчет того, чтобы сделать дополнительную версию без этериевого круга? Саа корона просто шик, но вот круг как-то не идет. Я понимаю, что на вкус и цвет, но все же подобное мнение о круге у многих.
Или сделать бы так, чтобы не убирать этот круг(потому что сам по себе он хорошо выглядит), а переместить в другое место. Например, уменьшить слегка, и в центр этой самой короны прилепить. Тогда было бы(на мой, лично, взгляд) лучше. А то просто выглядит как каска шахтёрская с фонарем наверху...
Цитата:Поддерживаю. + У него много таких работ, и я у авторов спрашивал, он все делал без их разрешения...
Ну сделал, и что? У меня тоже полно самопальных солянок из разных модов - тоже ни кого не спрашивал. Мой компьютер, моя игра - что хочу, то и добавляю. И даже эта корона попадёт в одну из них :whistling:
Цитата:Да видимо надо в каждому моду писать: "ЧИТАЙТЕ ОБ АВТОРСТВЕ В РАЗДЕЛЕ ИНФОРМАЦИИ, В ПРАВОЙ ЧАСТИ ЭКРАНА!!". Именно капсой, ещё и красным. Всегда убивало, что люди не различают работу переводчика и мододела, А всего лишь надо чуть-чуть отвести взгляд в правую сторону...
Кто сказал, что я не различаю? Я попросил, чтобы кто-нибудь передал автору рекомендации. Я обращался не к человеку, который выложил этот мод на сайт.
Цитата:Пишите на нексус автору, ни кто не запрещает. Или вы хотите, чтобы я, от всего русского сервера это написал?
Да видимо надо в каждому моду писать: "ЧИТАЙТЕ ОБ АВТОРСТВЕ В РАЗДЕЛЕ ИНФОРМАЦИИ, В ПРАВОЙ ЧАСТИ ЭКРАНА!!". Именно капсой, ещё и красным. Всегда убивало, что люди не различают работу переводчика и мододела, А всего лишь надо чуть-чуть отвести взгляд в правую сторону...
Цитата:Хм. А возможно ли порекомендовать автору, чтобы он подумал насчет того, чтобы сделать дополнительную версию без этериевого круга? Саа корона просто шик, но вот круг как-то не идет. Я понимаю, что на вкус и цвет, но все же подобное мнение о круге у многих.
Не факт, что аффтар это делать будет. У него времени нет, чтобы даже с мешами поработать, такие дела.
Цитата:Хм. А возможно ли порекомендовать автору, чтобы он подумал насчет того, чтобы сделать дополнительную версию без этериевого круга? Саа корона просто шик, но вот круг как-то не идет. Я понимаю, что на вкус и цвет, но все же подобное мнение о круге у многих.
Пишите на нексус автору, ни кто не запрещает. Или вы хотите, чтобы я, от всего русского сервера это написал?
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт