
Сама текстура в этого лука хороша, то что не зачарован это для игры на чистом Скариме особого преимущества не даст, так как оргинал данного лука имеет чары очень неплохие, но вот если играть с модами, то на красивую текстуру наложить 2 уникальных зачарования (на пример его родное + Хаос Урон) под хорошими зельями на Зачрование, то получится Весьма неплохая штука, это уже не говоря о тех у кого 2 слота на зачарование не предел возможностей. Что касается "Зефир" то у него скорость стрельбы уже является чарами и другие на него не повесить, что в общем минус как для лука (бить с Зефира только родным уроном, конечно дамаг разогнать не проблема, но с чарами по интереснее),Что касается скорострельности, то эту проблему опять же можно решить если играть с модами на снятие уникальных зачарований, там разогнать темп стрельбы можно и быстрее Зефира (правда послднее не имеет смысла), В целом я за моды которые дают красивые Луки, и другое оружие, а параметры за счет крафта я всегда подгоню под свои требования.
Цитата:Все просто ,автор взял оригинальную текстуру и мягкой кисточкой с 50% непрозрачности всю диффузную текстуру замазюкал . Чего ты от него хочешь то ,от начинающего?Натренируется будет лучше делать (может быть) :D:Р
Ребят вы чё, я вообще текстуры не трогал. Это же лук из DLC Dragonborn целеком и полностью. И ни чё я делать больше не буду. С армии вернусь, пойду работать.
Цитата:Чай не 2008 год, использовать разрешение 512х512.... Узор добавь, кароч, хоть текстуру уникальную сделай!
Все просто ,автор взял оригинальную текстуру и мягкой кисточкой с 50% непрозрачности всю диффузную текстуру замазюкал . Чего ты от него хочешь то ,от начинающего?Натренируется будет лучше делать (может быть) :D:
Цитата:Да да, я уже это слышал (Найди мой старый мод и напиши туда). Тут я сделал всё по лору. Тайна двемеров заключалось в необычном зачаровании, именно поэтому я не сделал возможность зачаровать им другое оружие. Чёрный лук это тотже двемерский, но вместо железного слитка, используеться эбонитовый слиток и полоски кожи (для титивы. Можешь погуглить и почитать, что для изготовления титивы, использоволась сыромятая кожа). А про лёгкость, лучше и не говори. Прежде всего сделай, а потом залей. Потом можешь вернуться и сказать, что он лёгкий и тд
Ответ из цикла "Сперва добейся"
Цитата:вообще, двемеры были магами и тяжёлые доспехи, скорее всего, редко носили... а тем более луки...
Вообще-то, очень даже носили, и благодаря им имели большое преимущество в столкновениях с каймерами, о чём упоминается в одной любопытной игровой книге (название не помню). Там ещё было про какого-то двемерского гения, который центурионом изнутри управлял.
Цитата:Вообще, возможность делать в скайриме двемерское вооружение - странно!
С чего бы это? Оригинальное вооружение по старинным технологиям никто и не делает. Так то вся "двемерская" броня/оружие попросту переплавленный металлолом, который потом сковали по технологиям 4 или 3 Эры. Некоторое исключение может быть с оружием, если завалили сферу/центуриона и, основываясь на полученном оригинале сделали копию своими руками. Как-то так.
Цитата:Вообще, возможность делать в скайриме двемерское вооружение - странно!
Да почему, вполне себе возможно сделать лук, меч и тд только по виду. Рекомендую для просмотра канал (Man at Arms) . И в заключение Двемеры были знамениты своими технологиями (Сферы, пауки, центурионы), а оружие можно было повторить взяв за основу обычный меч например серебренный.
Цитата:Вообще, возможность делать в скайриме двемерское вооружение - странно!
Как мне объяснил один мой знакомый ЛОРовед - то, что создаётся под названием "Двемерское", на самом деле не двемерами придумано - просто люди находят в двемерских руинах всякий хлам, и куют из него доспехи... вообще, двемеры были магами и тяжёлые доспехи, скорее всего, редко носили... а тем более луки...
Цитата:Да да, я уже это слышал (Найди мой старый мод и напиши туда). Тут я сделал всё по лору. Тайна двемеров заключалось в необычном зачаровании, именно поэтому я не сделал возможность зачаровать им другое оружие. Чёрный лук это тотже двемерский, но вместо железного слитка, используеться эбонитовый слиток и полоски кожи (для титивы. Можешь погуглить и почитать, что для изготовления титивы, использоволась сыромятая кожа). А про лёгкость, лучше и не говори. Прежде всего сделай, а потом залей. Потом можешь вернуться и сказать, что он лёгкий и тд
Вообще, возможность делать в скайриме двемерское вооружение - странно!
Цитата:Октавий, сам небось не любишь, когда твои публикации ругают, так чего пристаешь к другим? Люди себе делают, а выкладывают для тех, кто может тоже такое хотел. Раз администратор одобрил, значит, покатит.
Я иногда не соглашаюсь, но я разумно отношусь к критике. + Почти все мои файлы, это переведенные файлы, а не мои.
Цитата:В самом деле не понимаю, в чём прикол... к тому же, нафига подключать все DLC? Например, Хертфаер и Даунсгард вообще тут ни к чему... более того - даже без драконорождённого можно было сделать - просто взять модель и всё... целый ESP ради одной бесполезной вещи - более чем странное решение...
Согласен.
Цитата:В самом деле не понимаю, в чём прикол... к тому же, нафига подключать все DLC? Например, Хертфаер и Даунсгард вообще тут ни к чему... более того - даже без драконорождённого можно было сделать - просто взять модель и всё... целый ESP ради одной бесполезной вещи - более чем странное решение...
Да ты прав, просто если указать всё и вся, то легче пройти проверки. а так хватит Драгонборна
Цитата:Извините конечно, но что за бред! Взять лук из оригинальный игры, скинуть зачарование и сделать другой рецепт..... тем более, что он сделал по тайнам двемеров, а они утрачены! Полная брехня + такое сделать могут очень многие.
Да да, я уже это слышал (Найди мой старый мод и напиши туда). Тут я сделал всё по лору. Тайна двемеров заключалось в необычном зачаровании, именно поэтому я не сделал возможность зачаровать им другое оружие. Чёрный лук это тотже двемерский, но вместо железного слитка, используеться эбонитовый слиток и полоски кожи (для титивы. Можешь погуглить и почитать, что для изготовления титивы, использоволась сыромятая кожа). А про лёгкость, лучше и не говори. Прежде всего сделай, а потом залей. Потом можешь вернуться и сказать, что он лёгкий и тд
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))