
Цитата:На скринах десяток книжных шкафов) в игре столько книг то нет) В один шкаф можно все книги убрать. К тому же, кто их собирает? Я когда свой дом строил такие шкафы в основном использовал, как наполнение интерьера для красоты. Здесь видимо тоже
Ну да, неплохо, когда библиотека в доме большущая) Действительно, чисто для стиля. Хотя у орка в Коллегии тоже много шкафов, и они заполнены, так что книг не то чтобы мало игровых. А если поставить мод All Books, то бишь все книги серии, их будет полно, как раз в шкафах интересно ковыряться станет) И собирать, даже по темам - про редгардов там конкретно или эльфов.
В любом случае мод не проверить дальше скринов, архив, судя по всему, битый.
На скринах десяток книжных шкафов) в игре столько книг то нет) В один шкаф можно все книги убрать. К тому же, кто их собирает? Я когда свой дом строил такие шкафы в основном использовал, как наполнение интерьера для красоты. Здесь видимо тоже
Мог бы и пару торговцев поставить. И конюшню определить. Рыцарь без коня не бывает.)
На мой вкус дом весьма неплохой.
Минус - снаружи Волкихар, да... Но плюсов больше - нет страшненьких слуг в каждом углу, имеются собственные находки и решения; отсутствуют предметы интерьера, свойственные дому какой - нибудь сельской торговки. По-моему мнению, уютными замки быть не должны ни в коем случае, если только в спальне и то процентов на сорок. Разная атрибутика для барбекю и прочего делает из замка загородную дачу, а тут ничего этого нет, слава Богу. Ванны в наличии - отлично, понятное дело, без раздевания, как у Лазза, но атмосфера мне сейчас дороже функционала. Спасибо за мод, особенно потому, что с Некса он удален.
Однако с архивом таки что - то не то (архиваторы у меня в норме и обновлены)
Цитата:Походу эти *рыцари* были те ещё упыри...(ну то что замок вампиров оригинал)
Цитата:А вообще как по мне минус самый главный в том, что он большой, точнее не то, что он большой, а скорее пустой.
Цитата:В таком замке должно быть полно рыцарей(что как бы орден),и чтобы некоторые из них были напами. И для атмосферки добавить ещё патрули из этих рыцарей, чтобы довакин мог отыграть роль рыцаря в благородном ордене, а не получить очередной пустой дом, даже как-то грустно, что такой замок пустует...
Полностью согласен! Поэтому я обхожу такие моды стороной ... Большой замок и совершенно пустой =( Если бы туда напихать куча НПС(прислугу, стражу, рыцарей тех же) то был бы хороший мод.
проблемы с распаковкой вот скрин http://www.screencapture.ru/file/06a40468, с другими модами все норм. проблема не в архиваторе.
Походу эти *рыцари* были те ещё упыри...(ну то что замок вампиров оригинал)
А вообще как по мне минус самый главный в том, что он большой, точнее не то, что он большой, а скорее пустой.
В таком замке должно быть полно рыцарей(что как бы орден),и чтобы некоторые из них были напами. И для атмосферки добавить ещё патрули из этих рыцарей, чтобы довакин мог отыграть роль рыцаря в благородном ордене, а не получить очередной пустой дом, даже как-то грустно, что такой замок пустует...
Цитата:А зачем нужна эта реалистичность в игре про эльфов и драконов?
А зачем задавать такие вопросы переводчику? Есть автор на Нексусе, есть там даже скрины с коврами, хоть и без паркета. Больше интересует, - будет ли автор доводить до ума текстуры? Это же вырвиглаз - смесь ванильных и сторонних, но крайне низкого качества...
Цитата:А мне, против ожидания, замок понравился. Не то чтоб конечно до щенячьего визга, но вполне себе ладный замчишко, фигово правда, что без неписей.
Цитата:Деревянный паркет?! :shok: В рыцарском замке?! :shok: Зачем?! :shok: Чтобы какой-нить Робин Гуд недоделанный запулил через бойницу стрелу-зажигалку и спалил весь замок к Ситиса матери?! Да там ковры и то не к месту! Опять же, ежели рыцари будут по паркету топать в латных сапожищах со шпорами (!), недельки через две максимум то, что от паркета останется можно будет отправлять на растопку камина, имхо.
А зачем нужна эта реалистичность в игре про эльфов и драконов? =) Да и стрела такая не пролетит в местные окна, т.к. у них прочность - Уничтожить невозможно. =)
Можно сделать какой-нибудь не совсем лорный, но до крайности уютный замок в уменьшеных габаритах с поддержкой мода на переселение семьи, организованной охраной (у главных ворот, в "холе", у личной спальни), площадкой на верхнем этаже с крутым видом, со столиком, барбекю, мини-бассейном для вечеринок и т.д.
Продумать каждую комнату в плане дизайна, оружейную сделать с максимум - 10-12 манекенами. В замках любят делать оружейный на 40-50 манекенов, которые, когда все активируешь Hi-poly доспехами на 4K текстурами и таким же оружием - игра начинает жутко лагать при входе в локацию даже на сильных компах, типа моего. Расположить замок в какой-нибудь уникальной локации, где-нибудь к западу от Виндхельма в местных горах, или ближе к пустынным землям Маркарта. Вечные места недалеко от Ривервуда или к востоку от Айварстеда уже приелись.
Я знаю, я всего лишь критик, но так хочется чего-то принципиально нового, что уже не верится, что это когда-нибудь будет =)
А мне, против ожидания, замок понравился. Не то чтоб конечно до щенячьего визга, но вполне себе ладный замчишко, фигово правда, что без неписей.
Цитата:...
Цитата:Столько уникальных ресурсов можно взять из работ Элеаноры, уникальные предметы интерьера, диванчики. глобусы, аксессуары для кухни, деревянный паркет и т.д.
Цитата:...
Деревянный паркет?! :shok: В рыцарском замке?! :shok: Зачем?! :shok: Чтобы какой-нить Робин Гуд недоделанный запулил через бойницу стрелу-зажигалку и спалил весь замок к Ситиса матери?! Да там ковры и то не к месту! Опять же, ежели рыцари будут по паркету топать в латных сапожищах со шпорами (!), недельки через две максимум то, что от паркета останется можно будет отправлять на растопку камина, имхо.
Что всегда вызывало недоумение в таких модах - где стража? Где МНОГО стражи? Где прислуга? Много прислуги? Где стены? Где уникальный интерьер, в конце концов?
То, что замок никто не охраняет и не убирает - ладно, хоть и хреново. Без стены тоже можно прожить. Но почему все замки так безлико однообразны, как братья близнецы?
Столько уникальных ресурсов можно взять из работ Элеаноры, уникальные предметы интерьера, диванчики. глобусы, аксессуары для кухни, деревянный паркет и т.д.
Но нет, опять унылый серый гранит, бурое перекоцанное дерево и все как всегда. Здесь есть, конечно, не ванильный контент, но его тут так мало, что можно было и не добавлять. Уже сколько лет прошло после релиза игры, а по-прежнему нет ни одного приличного замка, кроме даедрического в одном релизе.
Идеальный замок - Орлиное гнездо, если бы его сделать раза в два побольше, чтобы он не был громадиной, но и комнатушку в клоповнике не напоминал. Охрана, месторасположение, дизайн - все супер, но слишком маленький. =)
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?