
>_> А мордераторская служба уже здесь.
[warning]И она настойчиво просит не разводить холивары после каждой банальной несовместимости двух модов.[/warning]
Автор модификации не обязан проверять все 100500 ретекстуров жопы дракона в 8к разрешении, чтобы выявить несовместимость. Он вообще никому ничем не обязан.
Цитата:Какой ужас! Нет, не ужас, КАТАСТРОФА!!!! Какой непоправимый ущерб я нанёс графической составляющей вашей игры! Ведь накатить поверх свои 4К вы не можете аж никак!
Цитата:Корявый не мой мод, а ваши мозги. Если вас не устраивает качество текстуры - не пользуйтесь ей, это ваше дело.
Цитата:И, прежде, чем комментировать, научитесь вежливо изъясняться, иначе в следующий раз будете разговаривать не со мной, а с модератором.
Я полностью с тобой согласен!
Человек вместо того, чтобы перекачать файл который весил 12 MB (!!!), побежал ныть о том, что "Твой мод корявый и испортил мой!".
P.S.: Новые глаза очень понравились, ванильные рвоту вызывали.
Цитата:---------
Какой ужас! Нет, не ужас, КАТАСТРОФА!!!! Какой непоправимый ущерб я нанёс графической составляющей вашей игры! Ведь накатить поверх свои 4К вы не можете аж никак!
Корявый не мой мод, а ваши мозги. Если вас не устраивает качество текстуры - не пользуйтесь ей, это ваше дело.
И, прежде, чем комментировать, научитесь вежливо изъясняться, иначе в следующий раз будете разговаривать не со мной, а с модератором.
Цитата:Рад, что нравится!
Цитата:А вот это не нравиться... Говорит либо о низком интеллекте, либо о сильной лени и пофигизме, либо обо всём вместе. Ладно бы просто знаки не ставили, но кичится этим - уже полный маразм...
Эх акатош
если это косметические моды то я верблюд!
Заметив что в твоём файле texture всего 2.7 мб и он попрает мой файл на "красоту драконов" который весит 11.7мб. я сделал скриншёты и да точно оказалось что у моего Легендарного дракона голубые глаза.
НО В УЩЕРБ ГРАФИКЕ ЕГО САМОГО!!!! Я тоже раньше этого не замечал (Глаза) но после твоего корявого мода который испоганил сначала внешность дракона а потом вставил глаза я всё очень хорошо заметил!
Вердикт: Если у кого то стоят улучшенные драконы на 4к. Ни в коем случае не ставьте этот мод он да ставит голубые глаза но поганит саму внешность дракона на более простую.
Автор предупреждать надо красавец!
Цитата:эх люблю косметические моды особенно такие
Цитата:маленькие но приятные глазу
Рад, что нравится!
Цитата:PS. кто материт за знаки препинания тот не прав тот обломается
А вот это не нравиться... Говорит либо о низком интеллекте, либо о сильной лени и пофигизме, либо обо всём вместе. Ладно бы просто знаки не ставили, но кичится этим - уже полный маразм...
Цитата:Ваш комментарий говорит о том, что вы восприняли мои слова всерьез, а я всего лишь в шутливой форме высказала свое мнение о глазах дракона в бою, намеков о бесполезности мода не было.
Вторая часть моего комента относилась ко всем "не замечающим" людям, а не к вам в частности. Потому я и отделил его от текста, который адресовался именно вам.
Цитата:А вы точно про скайримовских драконов? По мне, так несколько мародёров и главарь бандитов гораздо опасней... и то, им должно ооочень повезти...
Цитата:Хотя, если по честному, мне всё равно, замечал или не замечал кто-то эти глаза. Я заметил. Я переделал под свой вкус. Я поделился с теми, с кем в этом отношении у нас вкусы совпали. И мне всё равно, если кто-то эти глаза не замечал и считает данный реплейсер бессмысленным. Ваши намёки на его бессмысленность для меня ровно на столько же бессмысленны, насколько для вас мой мод. Удачи в поисках нужных вам модов.
Ваш комментарий говорит о том, что вы восприняли мои слова всерьез, а я всего лишь в шутливой форме высказала свое мнение о глазах дракона в бою, намеков о бесполезности мода не было. Смайлики там не зря стояли :). Думаю, всегда найдутся люди, кому ваш мод будет полезен. Удачи с модом.
Цитата:Голова... мне бы ноги унести от этого дракона, а вы про голову говорите. :)
Цитата:А после битвы, если все же удастся его одолеть, :) глаз уже не видно.
А вы точно про скайримовских драконов? По мне, так несколько мародёров и главарь бандитов гораздо опасней... и то, им должно ооочень повезти...
Хотя, если по честному, мне всё равно, замечал или не замечал кто-то эти глаза. Я заметил. Я переделал под свой вкус. Я поделился с теми, с кем в этом отношении у нас вкусы совпали. И мне всё равно, если кто-то эти глаза не замечал и считает данный реплейсер бессмысленным. Ваши намёки на его бессмысленность для меня ровно на столько же бессмысленны, насколько для вас мой мод. Удачи в поисках нужных вам модов.
Цитата:Вот скажите-ка мне, на какую часть дракона вы больше всего смотрите во время битвы? Какая часть всё время орёт на вас и кусается? Хвост? Крыло? Лапы? ГОЛОВА! Я вообще не представляю, как можно эти уродские глаза не замечать, когда ты ВСЁ ВРЕМЯ смотришь на его голову... Ну КАК?!!!
Голова... мне бы ноги унести от этого дракона, а вы про голову говорите. :)
А после битвы, если все же удастся его одолеть, :) глаз уже не видно.
Цитата:Мда... И при чём тут "после битвы", а? Вот скажите-ка мне, на какую часть дракона вы больше всего смотрите во время битвы? Какая часть всё время орёт на вас и кусается? Хвост? Крыло? Лапы? ГОЛОВА! Я вообще не представляю, как можно эти уродские глаза не замечать, когда ты ВСЁ ВРЕМЯ смотришь на его голову... Ну КАК?!!!
Ну не знаю насчёт уродских, но смотреть в глаза дракона, попутно пытаясь выжить, потому что у тебе куча хардкор модов... скажем так, не до них.
Цитата:Я вообще не представляю, как можно эти уродские глаза не замечать, когда ты ВСЁ ВРЕМЯ смотришь на его голову... Ну КАК?!!!
Ну, я вот тоже не замечал. :) Обычно, когда идет бой с драконом, там туча огня и его глаз практически не видно. Да и не до них, дракон легендарный, противник серьезный, поэтому, наверное, и не замечаешь. И заметил только тогда, когда стал делать скрины.
У меня вопрос: стоит мод "Смертельные Драконы" и там у половины драконов глаза-четвертушки. Исправит ли данный мод глаза всем драконам?
Цитата:Мне просто интересно, кто из игроков после битвы с легендарным драконом подходит и смотрит ему в глаза. Причём настолько часто, чтобы это ещё и раздражало.
Цитата:Я понимаю, что романтика, поцелуйчики, взгляды в глаза... Но с ними драться надо и души пожирать.
Мда... И при чём тут "после битвы", а? Вот скажите-ка мне, на какую часть дракона вы больше всего смотрите во время битвы? Какая часть всё время орёт на вас и кусается? Хвост? Крыло? Лапы? ГОЛОВА! Я вообще не представляю, как можно эти уродские глаза не замечать, когда ты ВСЁ ВРЕМЯ смотришь на его голову... Ну КАК?!!!
Цитата:Есть 1 фишка: Тот, кто жертва в мире видит больше, а тот кто хищник - видит только вперёд. Так что если посмотреть с этой стороны на такого дракон - он жертва.
Не фишка: зрение у каждого вида животных специфично.
Подобное утверждение применимо в отношении млекопитающих, но есть одно но: "жертвы" (равнинные травоядные) имеют больший обзор благодаря вынесению глаз на периферию, а хищники (преимущественно, засадные) могут лучше концентрироваться и прицеливаться. Если брать средние показатели, то у обоих они примерно равны.
А с рептилиями все сложнее - и хищные, и травоядные имеют одинаковую способность к концентрации внимания и наблюдению за округой.
*вот что значит доклад написан :)*
Цитата:Ну не обязательно утрировать. Легендарности Довакину и Мираку вполне хватает и она не обязательно должна выражаться в лишних конечностях. Да и назвать дракона можно хоть ужасный или кошмарный, это не меняет сути. Я лично понял, суть восьмиглазия в том, что обычный дракон может видеть только в одном направлении, а легендарный благодаря своим четырем глазам с обеих сторон смотрит во все стороны, что делает его соответственно опаснее. Именно поэтому, я считаю это его неотъемлемой фишкой.
Неплохая мысль, но, учитывая, что они расположены в одной глазнице, обзора они не добавляют, только фрагментируют картинку того же размера, что и к нормальных.
Мне было проще считать, что у него такой узор на радужке, как у гекконов и древесных лягушек, черный крест вокруг зрачка.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт