
Цитата:И каким боком это бастард?Клинок длиннее на треть и рукоять вдвое-тогда будет бастард.
Полуторный меч или "клинок Бастарда" были не только у незаконнорожденных сыновей лорда, но и у просто у бедных рыцарей. Полуторными они назывались из за специфики изготовления: нестандартная по длине рукоять (длинна ладони + ее же ширина + навершие или яблоко) насаживалась на нестандартный по ширине одноручник (шире обычного одноручного, но слегка уже двуручного), что позволяло работать как одной, так и двумя руками. Позже такой клинок из-за надежности оценили наемники и позже меч получил также названия: меч наемника и "Кошкодер".
(С последним названием возможно ошибаюсь, поскольку мне сейчас лень копаться в материалах).
Хорошо бы все текстуры, которые использует данный меч, совместить в одну. Кроме, разве что, ножен. Так как это похоже переделанные из оригинальной игры и никак не влезут к остальным частям.
Непонятно, зачем присутствуют карты отражений, когда не используются кубмапы. Без них не будет никаких отражений. Пластиковый блеск может быть из-за отсутствия альфа-канала в картах нормалей. Там обычно содержится чёрно-белое изображение регулирующие блеск. Схожий принцип с картами отражений. И текстуры стоит сохранять с мип-мапами. DXT1 для текстур без альфа-канала и DXT5 для текстур с альфа-каналом. Правда это увеличивает объём текстур, тем больше причин уменьшить их количество.
С шэйпами отвечающими за отображение крови (Edge Blood) произошло что-то странное: они находятся не на своём месте и имеют размер меньше, чем клинок, на котором они и должны изображать кровь. На деле, они по форме - полная копия клинка совсем ненамного увеличенные, с текстурной развёрткой отличающейся от этого клинка.
Всё сказанное можно подсмотреть в моделях оружия оригинальной игры.
Цитата:Отличное начало. Успехов в последующем творчестве)
Цитата:к вопросу терминологии - Бастард является синонимом полуторного меча. Я не скажу, что по габаритам этот меч не подходит под полуторник. единственно, в чем проблема - яблоко. Суть рукояти полуторного меча в том, что им можно орудовать одной рукой. рукоять это позволяет и ладонь не "ездит" по ней. то есть она приспособлена для одноручного хвата. при этом яблоко делается так, чтобы вторая рука мозга лечь на него и зажать его, тем самым сформировав хват с двух рук.
Спасибо, изучу этот вопрос досканально)
Цитата:Бастард Лорда - так должен называться клинок явно не с таким посредственным качеством модели и текстурами. Ждём версию 2.0, которая будет выглядеть на уровне)
Простите меня, Лорд Командующий!
Валирийской стали не осталось) Кузнец погиб, пришлось ковать самому)
Спасибо за коммент, думаю версия 2.0 будет выглядеть принципиально иначе, пошел апгрейдиться)
Отличное начало. Успехов в последующем творчестве)
к вопросу терминологии - Бастард является синонимом полуторного меча. Я не скажу, что по габаритам этот меч не подходит под полуторник. единственно, в чем проблема - яблоко. Суть рукояти полуторного меча в том, что им можно орудовать одной рукой. рукоять это позволяет и ладонь не "ездит" по ней. то есть она приспособлена для одноручного хвата. при этом яблоко делается так, чтобы вторая рука мозга лечь на него и зажать его, тем самым сформировав хват с двух рук.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))