
Может я тупой, но каким чудом должен сражаться Придворный учёный и почему он в воине?
Покупать наёмников, одевая их в кованную и чарнутую бронь?
Если он воин, то посохи уже не в кассу, а в алхимии нечего мазать ядом?
Упаковаться тонной свитков?
Ладно если мод на перки стоит, к примеру минималистичные перки, там можно в скрытности автомотонов подломить или перехватить, да и свитки там часто падают, только их выбить ещё надо, желательно самому))
В общем с одной стороны интересно конечно что там навыки зачарка, красноречка, алхимия, скрытность, кузнечка и взлом, только вот даже не представляю что таким делать в битве с алдуином или мираком))) Даже если ставить ординатор, так так чушная турель шума куча, эффективности никакой, а в капкан алдуина не заманишь)))
StarterBA, поддерживаю - зашол потестил снёс - ибо у ГГ к тому моменту пока он то или иное прокачает - уже есть кое какая снаряга и кое какие магические заклинания - а тут ток набросок прокачки тех или иных навыков - по сути это чит без ввода читов - ты стартуешь вводишь чит на прокачку и вуаля а чем бить как защищаться нууу опять начитери )))) - потому что с прокачкой перков и уровни апаются - голый дова на 20-30 лвл не дова а мясо !!!
Мод хорош, но если использовать альтернативный старт + моды на монстров и не убирать автолевелинг, Довакину может быть тяжело выжить на первых порах (пока не найдёт/создаст хорошую снарягу, или научится новым заклинаниям и освоит их). Поэтому думаю можно добавить что-то вроде стартового набора на выбор.
Блин, есть ли вообще моды на классы, где выбирались бы лишь пассивки разные, и не на рост опыта естественно, не повышение навыков, а разные бонусы или таланты,дабы смена была не критичной.
Например так:
Класс: Охотник.
Выбор активных талантов(можно выбрать лишь 1 талант):
Приручение зверя (позволяет сделать то или иное животное своим спутником)
Убийственный выстрел (следующий выстрел из лука или арбалета мгновенно убьёт цель) (кд 2 минуты)
Ловушка (установка капкана, который опрокидывает, наносит большой урон, накладывает кровотечение, яд) (кд 1 мин)
Пассивки, в зависимости от выбора:
Свой среди зверей (Приручённый зверь получает +750 ед к своему здоровью, Вы получаете +250 ед к здоровью, пока зверь жив, а так же урон вашего зверя повышен на 75 ед. а звери того же типа, что ваш не атакуют вас.)
Тренировка в меткости (убивая цели с помощью убийственного выстрела, Ваш урон по этой расе, или иду зверей, или существ возрастает на 1%. Максимум 25% к каждому типу целей.
Собиратель (за убийства с жертв, попавших в ловушку, Вы можете забрать трофей с тела: Череп(даёт +25 к здоровью), Позвоночник(+10 ед к регенерации здоровья), Ухо(+10 к запасу сил), Глаз(+5 ед к регенерации запаса сил)
Максимум: 5 черепов, 3 позвоночника, 12 ушей и 10 глаз.
Задачи:
Приручая зверей, вы дополнительно повышаете максимальный запас здоровья ваших зверей на 25 ед, приручив 25 раз зверей - вы получаете возможность приручить 2-го зверя, который будет вашим вторым спутником, а приручив 50 раз - ваши звери станут бессмертными(как нпс квестовые).
Убив 50 раз с помощью убийственного выстрела, вы получаете 2-й заряд этой способности, а убив 100 раз время перезарядки способности снижается до 1 минуты, а потолок бонусного урона возрастает с 25% до 30%.
Собрав максимальное количество трофеев, ваш максимальный запас здоровья усиливается на 250 ед, запас сил на 350, запас магии на 100, а так же понижается получаемый урон от магии на 20%, и от физических атак на 40%.
В общем что-то подобное, где рост навыков не был бы затронут, как и сами навыки, чтобы сменив класс менялись лишь абилочки так сказать и не более того.
З.Ы. Если кто-то захочет замутить мод подобный, то могу накидать идей на способности, ну мало ли.
Цитата:Вот этот: Empowered Magic. Обожаю его. С любовью сделан, да ещё эдак с выдумкой, с отличным знанием лора. Новых заклинаний (кроме одного-единственного в школе Колдовства, лорного и вкусного) не добавляет. Полностью переделывает все существующие заклинания, включая Дангард и Драгонборн. Все изменения влияют на посохи и свитки. Полностью переделывает все магические перки. Зачаровалку не трогает.
Не подскажете, этот мод есть на русском? Или только английская версия без перевода?
Цитата:С чего ты взял, что Довакин - аватар вообще? Ещё скажи, что он пришёл из Лира, дабы помочь двемерам завоевать Акавир.
Наш Довакин - Шезаррин, тобишь он кусок души Лорхана и скорее всего аватар Шора. Чемпион Сиродила - реинкарнация( или аватар, не помню) Пеленала( Тут могу путать, пока еще плохо знаком со всем лором облы), а Нереварин и так понятно, реинкарнация Неревара. Во всех этих частях мы играем не простым дядей попавшим не в то место и не в то время, а так сказать "спланировано" появляемся из неоткуда с нулевыми знаниями о внешнем мире. Так по лору объясняется игровая условность наше никчемности, в начале игры.
Цитата:"Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом?"
Цитата:Нет, не задумывался. У Довакина нету прошлого, он просто появился. Он либо аватар Шора, либо Талоса.
Цитата:Возможно все таки Шора, ибо Довакин в Совнгарде мог спокойно сидеть на троне Шора.
С чего ты взял, что Довакин - аватар вообще? Ещё скажи, что он пришёл из Лира, дабы помочь двемерам завоевать Акавир.
"Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом?"
Нет, не задумывался. У Довакина нету прошлого, он просто появился. Он либо аватар Шора, либо Талоса.
Возможно все таки Шора, ибо Довакин в Совнгарде мог спокойно сидеть на троне Шора.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.