
[quote name="Summoning" timestamp="1467526187"]Вспомнил Heroes 3. Там если освобождаешь пленника из тюрьмы, то получаешь нового героя. Можно идею допилить и сделать пленников именными компаньонами. Причем разного уровня, например есть компаньон 30го, ну и охраняется соотсветственно. Освобождаешь его и получаешь достойного воителя/воительницу.[/quote]А можно еще добавить альтернативу - можно сделать как ты написал или можно сделать этого пленника своей прислугой. Но мод все равно прикольный, атмосферный.
Цитата:При тесте у меня в некоторых локациях были заключенные не только в клетках, но и трупы пленников валялись вокруг.
Вот это уже больше похоже на какой-то задел для энкаунтера. К этому моду действительно жизненно необходимо прикручивать какие-то истории. Судя по треду на нексусе, автор это понимает, но, видимо, недостаточно скилла просто.
Цитата:Вот не согласен я с тобой, Акатошка. Если мод откровенно слабый, то так и нужно говорить. Я вот только не понимаю, зачем звездочки возле файлов, если они не работают. Я вижу что мод слабый, ставлю ему 2-3 звезды, но отображается все равно 5.
Просто у Акатошки все моды слабые вот он и агрится на любые негативные отзывы. Взять хотя-бы его светящиеся руны.Курица лапой рисовала И да Акатошка Цапа тебе больше помогать не будет ) Удачи
Цитата:Слушайте, вы уже достали своими "дизлайками"! Будете продолжать в том же духе, вам модератор "дизлайк" сделает...
Вот не согласен я с тобой, Акатошка. Если мод откровенно слабый, то так и нужно говорить. Я вот только не понимаю, зачем звездочки возле файлов, если они не работают. Я вижу что мод слабый, ставлю ему 2-3 звезды, но отображается все равно 5.
Цитата:То есть после открытия клетки. Потому что в текущем виде смысла кого-то в них сажать нет вообще никакого. Бесполезные тела.
Цитата:Надеюсь, автор прикрутит нормальные энкаунтеры или квестовые линейки. Вообще, это неплохой способ вводить в игру новых последователей, как это было, например, в той же Драгонаге. Да и не только в ней. Спасти из клетки чувака, чтобы он впоследствии стал твоим напарником, — это уже просто дань рпг-жанру.)
Цитата:Да и просто позднее приятно было бы встретить где-нибудь в игре: в таверне, на лесопилке, на ферме, как верно отметили на нексусе, и чтоб чел тебя узнал. Или в пещере найти труп с запиской, мол, его спасли, а он снова облажался.
Цитата:А так... Ну сундук. Ну ок.
При тесте у меня в некоторых локациях были заключенные не только в клетках, но и трупы пленников валялись вокруг.
Цитата:Все уже придумано до вас ...чего и куда с ними делать с этими заключенными . Есть такой сайт называется Ловерслаб ...а дальше сами.
Цитата:А этот мод из разряда "я вчера поставил Скайрим а сегодня научился тыкать в Креатион кит" ,такого добра навалом да и самому сделать нет никаких проблем. По этому никто даже и не выкладывает подобных модов за исключением вот таких граждан которые только вчера
А вы сделайте такой и порадуйте нас....
Цитата:Ну вот опять, опять ,Сырая Недоделанная вещ! Нафига выкладывать сырой материал????Сделай ,протестируй, а потом уже выкладывай блин!или пожар в одном месте а?жалко, что тут отсутсвует кнопка дизлайк!
Не нравится не качайте, проходите мимо. Никто насильно не заставлять качать. А на счет сыроватости, это к автору мода. Знаете буржуйский, тогда вперед на нексус писать автора мода.
Вообще, этот мод я перевел давно и следил за ним. Ждал пока автор добавит побольше заключенных. Ждал,ждал но все таки решил залить.
Цитата:Ну вот опять, опять ,Сырая Недоделанная вещ! Нафига выкладывать сырой материал????Сделай ,протестируй, а потом уже выкладывай блин!или пожар в одном месте а?жалко, что тут отсутсвует кнопка дизлайк!
Слушайте, вы уже достали своими "дизлайками"! Будете продолжать в том же духе, вам модератор "дизлайк" сделает...
Все уже придумано до вас ...чего и куда с ними делать с этими заключенными . Есть такой сайт называется Ловерслаб ...а дальше сами.
А этот мод из разряда "я вчера поставил Скайрим а сегодня научился тыкать в Креатион кит" ,такого добра навалом да и самому сделать нет никаких проблем. По этому никто даже и не выкладывает подобных модов за исключением вот таких граждан которые только вчера
Цитата:После освобождения в сундуке вас ждет награда.
То есть после открытия клетки. Потому что в текущем виде смысла кого-то в них сажать нет вообще никакого. Бесполезные тела.
Надеюсь, автор прикрутит нормальные энкаунтеры или квестовые линейки. Вообще, это неплохой способ вводить в игру новых последователей, как это было, например, в той же Драгонаге. Да и не только в ней. Спасти из клетки чувака, чтобы он впоследствии стал твоим напарником, — это уже просто дань рпг-жанру.)
Да и просто позднее приятно было бы встретить где-нибудь в игре: в таверне, на лесопилке, на ферме, как верно отметили на нексусе, и чтоб чел тебя узнал. Или в пещере найти труп с запиской, мол, его спасли, а он снова облажался.
А так... Ну сундук. Ну ок.
Цитата:В Морровинде очень нравилось освобождать рабов ..."Две лампы"... может только мест больше добавить где будут пленники (клеток ведь полно в с кайриме).
Цитата:Хотелось бы чтобы пленникам можно было отдать вещи - безвозмездно ( и чтобы они их могли одеть , а не продолжали бегать в лохмотьях имея при себе эбонитовые доспехи и т.д ) как пленным которых конвоируют .
Цитата:Ну или просто в некоторых случаях - можно устроить побег - в разговоре передать отмычку и отвлечь стражников и т.д
Не забываем, мод Бета и автор продолжает работу над модом
Я как раз сейчас играю в Мору.
В Морровинде очень нравилось освобождать рабов ..."Две лампы"... может только мест больше добавить где будут пленники (клеток ведь полно в с кайриме).
Хотелось бы чтобы пленникам можно было отдать вещи - безвозмездно ( и чтобы они их могли одеть , а не продолжали бегать в лохмотьях имея при себе эбонитовые доспехи и т.д ) как пленным которых конвоируют .
Ну или просто в некоторых случаях - можно устроить побег - в разговоре передать отмычку и отвлечь стражников и т.д
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.