
Классный дом мне зашёл, смутило только что спустя два дня игры, захожу дом а в нём летает дракон, от такого действа разлетелись всё предметы и расставленные мной и уже стоявшие, и даже некоторые статичные, мне кажется, в тот же момент прям в доме ко мне пришёл гонец (вроде гонец тоже обычно в дом не заходит), в общем дальше интереснее, с помощью читов мне удалось убить дракона, его кости судорожно лежали в дальнейшем на первом этаже, а все манекены лежали как трупы, хотя так же скачала мод на их статичность, но видимо от такого они не выдержали и померли. В общем такого я ещё не видела, стало грустно, ведь я несколько часов расставляла там лут. Из мелочей, стена в подвале в подземелье при повторном заходе не реагирует, она снова собралась но ломаться не хочет(
Northernstar, вот если как у Вильи,допустим, у них есть строчка диалога по типу "Занимайся здесь чем хочешь", то они ведь и не остаются стоять возле кровати даже в относительно пустом доме..в противном случаи любой маркер их увлечёт и без этой фичи кнш. Кст можно же зажатием "Е" указать на кровать и он не останется стоять)) ну это я чисто про отыгрыш ваш, хотя догоняю,что слишком буквально воспринял суть, в целом понимаю теперь нижеизложенные "пожелания".
Вопрос хоть и риторический, но Скай я прохожу раз такС..(двухзначное число пока что :-P))и сам тоже не складирую вещи по разным полочкам, у меня всё в одном сундуке валяется вперемешку всегда))) не любитель этой "эстетики"
-Вообще в подобных обстоятельствах с другом перед сном, я обычно следую кодексу Израна, говоря "Если можешь не спать - не спи..Сон - для слабых" и сам ложусь, Скайримский отыгрыш суров))
Цитата:Неужто каждый раз развешиваете драконьи когти и любуетесь ими?
Кек, мне вот только сейчас, через много лет захотелось собрать все артефакты и когти (и на это как раз вдохновили хорошие дома), я тоже как бы за дружбу, но без большой толпы народа, так что подход у всех разный к игре (и захотелось высказаться по теме). Мое мнение, что в доме должно быть все, такие уже есть - от того же Лазза, например. И друзьям есть где спать, и коллекции в порядке. Тут фишка в том, что не у всех же армия друзей, может хватить и пары кроватей, а артефактов всегда много, так что автор все нормально в этом доме сделал (по замыслу). Одно время как раз был недостаток разнообразных домов для коллекционеров, люди это как бы почувствовали и восполнили.
[b]Kagocel[/b], я не держу ванильных компаньонов, у меня почти все автономные и с аи пакетами, только этим самым аи пакетам нужны хорошие маркеры, а не только стену подпирать. Вы в который раз Скайрим проходите? Неужто каждый раз развешиваете драконьи когти и любуетесь ими? А вот компаньонов в свой дом приводите разных и все время новые появляются и иногда просто уникальные. Я не могу лечь спать и оставить друзей стоять у моей постели. Но вы правы - у всех свои приоритеты. Некоторым вообще друзья не нужны, натащат в дом барахла и сидят над ним как Гобсек.
Northernstar, ну "всех в один дом" сарказм так то был..Суть ответа в другом была, дом как бы не в ответе за поведение спутников, тут нужно АИ-пакеты расширять, работая с ИИ. Просто какой бы многофункциональный домик не был, ванильные NPC как всегда посидят на стуле глядя в стену и усё, им Изначально не прописали богатого взаимодействия с окружением(как Серане)
Вот EFF / AFT-(самый норм) или же UFO тут к месту, а дома то каждый пилит однотипными в целом, но мысль я уловил, но тут ведь всё правда на вкус и цвет, ибо кому-то и "красиво и вкусно сервированный стол" покажется "всяким барахлом", а вот коллекционировать предметы в действительности большинство то и любит, вообще подобные игры это всегда 80% времени собирание разного лута, ну я уяснил,что вы за отыгрыш жизни NPC, без складирования барахла, просто моды на дома обычно преследуют как раз первую цель.
Цитата:странные у тебя придирки
Это вовсе не придирки, а мои пожелания всем авторам модов. Да, я безразлична ко всякому барахлу, как в реале, так и в виртуале. Для меня представляют ценность мои игрушечные друзья и мне важно 1.где они будут спать.2.чем будут заниматься (наличие интересных маркеров в доме).3.красиво и вкусно сервированный стол (чтобы не только батоны трескали)
Цитата:в один дом собрать.
Ни один комп не выдержит, если я соберу всех компаньонов в один дом. Это глупо. Для каждой группы я подбираю дом. Человек 5-6 самый оптимальный вариант.
.
Northernstar, странные у тебя придирки, ведь на вкус и цвет в этом мире всё, каждый находит что-то своё в Скайриме, к чему хейт..Многофункциональность приятнее пустоты, будь дом без всего этого, уже писали бы "А чего так пусто? нельзя было бла-ба-бла.." Про компаньонов вообще молчу, это совсем иной раздел плагинов..Ставишь мод на расширение взаимодействия с компаньонами и можешь их расселить хоть по всему Скайриму или наоборот в один дом собрать.
Тыщи домов и во всех эти хранилища! Неужели кому-то интересно (кроме первого прохождения) собирать этот хлам, да еще по полочкам раскладывать? Кровати лучше поставьте для компаньонов и детей (которые, кстати тоже надоедают, потому что одно и то же). А вот компаньонов размещать и селить где-то надо, потому что их очень много и всем где-то надо жить.
Цитата:мод не должен быть лорным. мод должен грамотно функционировать и не косячить игру. Это всё. что должен мод. А атмосфера не всем в игра нравится. Я например ненавижу это унылое гно в Скайриме с серыми сараями вместо жилых домов. И всегда устанавливаю замки от Lazz-а или башни из камня.Ну это уже дело вкусов.
Цитата:Я к тому, что зря Вы требуете от своих модов быть лорными. Этот лор давно уже слили в мусорное ведро все модмейкеры Нексуса и творят, что хотят. Одни мы тут с лором бегаем, сами не понимая,что если связи в игре между Морровиндом, Обливионом и Скйримом нет, то лор нарушен. И глупо в модах искать лор. Творите, как душа просит и получится круто!)... Или не получится.
Но сколько прекрасных лорных модов было сделано
Цитата:Дом - отличный! Немного переименовал контейнеры под себя и убавил яркость светильников. Я надеюсь, это - не последняя версия дома и он будет дальше развиваться? Было бы замечательно добавить в сокровищницу стенд для настроечной сферы, двемерского словаря. Также я не нашел, куда покласть посох магнуса, розу сангвина и череп порчи, нет места для черепа Арвака. Я бы и сам добавил, но не пойму, как это сделать)
Как убрать яркость?
Дом - отличный! Немного переименовал контейнеры под себя и убавил яркость светильников. Я надеюсь, это - не последняя версия дома и он будет дальше развиваться? Было бы замечательно добавить в сокровищницу стенд для настроечной сферы, двемерского словаря. Также я не нашел, куда покласть посох магнуса, розу сангвина и череп порчи, нет места для черепа Арвака. Я бы и сам добавил, но не пойму, как это сделать)
Автор у тебя баг, вместе с твоим домом ставится лодка в замок Волкихар, лодка ерунда, но вот дверь висящая рядом с ней посреди пляжа как то не прикольно, лодка и дверь находится на берегу чуть правее от твоего дома в сторону озерного. Так то всё прикольно, это лучшее что я видел, но слишком темно, в некоторых комнатах хоть глаз выколи, удаляю зрение важнее )))
Цитата:мод, я считаю должен быть лорным, как бы вписываться в атмосферу
мод не должен быть лорным. мод должен грамотно функционировать и не косячить игру. Это всё. что должен мод. А атмосфера не всем в игра нравится. Я например ненавижу это унылое гно в Скайриме с серыми сараями вместо жилых домов. И всегда устанавливаю замки от Lazz-а или башни из камня.Ну это уже дело вкусов.
Я к тому, что зря Вы требуете от своих модов быть лорными. Этот лор давно уже слили в мусорное ведро все модмейкеры Нексуса и творят, что хотят. Одни мы тут с лором бегаем, сами не понимая,что если связи в игре между Морровиндом, Обливионом и Скйримом нет, то лор нарушен. И глупо в модах искать лор. Творите, как душа просит и получится круто!)... Или не получится.
На мой взгляд в доме темновато(даже пришлось ночное зрение включать) и в верхней части тесновато(впрочем, раз при ходьбе ничего не цепляешь и ничего не падает, то это неважно). Дом и окружение достаточно симпатичны, но сам, вероятно, им пользоваться не буду - предпочитаю чтобы все приспособления для крафта были в одном помещении и с большим количеством сундуков).
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт