
Хороший мод, авторское видение прошлого ГГ имеет право на жизнь, но не без множества "но".
Посмотрим в тезисах:
Мод сам по себе - платформинг. Довольно хардкорный платформинг - приходится то в темноте скакать, то убегать от огненных дождей, собак и прочее. Лечилок завезли по минимуму, зелий ночного зрения вообще едва ли не одно, и решай сам, в какой из наиболее неудобных моментов используешь, а где прибережёшь.
Мне, в принципе, зашло, но в паре мест и придушило.
Сюжет содержит проблематику, и нас как бы обвиняют в том, что мы сотворили.
"Но":
1) а почему мне вообще должно быть жалко этих неписей? Во-первых, нам их показывают ровно один раз; во-вторых, лично я отыгрываю эдакого полноценного приверженца Ситиса, и перерезать товарищей не впервой, и за этих порезанных (которых даже не я порезал, лол) я только порадуюсь, что они в Пустоте;
2) видение автора - это его субъективно продуманный и придуманный сюжет, имеет место быть, но по сути, он так же рушит лор - хоть прошлое нашего ГГ и туманно, он не с дыркой в башке и амнезией, как Курьер из FNV, и своё прошлое перед посадкой наверняка помнил(а);
3) Собственно, а зачем мы вообще переживаем это всё? Злой волшебник помещает нас в этот План, проводит за ручку, знакомит с призраком прошлого ... И всё? Книгу-то мы ему в прошлый раз отдали, ещё раз использовать нас он не намерен.
Технически мод хорош, но не идеален - иногда случается бесконечная загрузка; из-за того, что переходы между локациями случаются автоматически, не срабатывает автосейв, и если нет привычки прокликивать F5 после каждого шага - это создаст неприятный сюрприз, если тебя убьют/разобьёшься (а риск имеется).
Побегать разок можно, но не сказать, что мод вайбит , как это делает, например, "В пустоту" с +/- подобной концепцией.
Но, в любом случае, разрабу спасибо за создание и публикацию!
Degradaktil, я думаю, что про Чемпиона Сиродила так мало информации в последующих играх не из-за его муток с Тёмным братством или выполнения им заданий Молага Бала - а как раз из-за того, что разработчики намеренно оставили пробел, чтобы каноничным можно было считать любое прохождение TES 4 Oblivion игроками. Обязательным считается только то, что Чемпион Сиродила прошёл события основного сюжета TES 4 Oblivion. Что касается всего остального - Тёмное братство, Дрожащие острова, Гильдия воров, Рыцари Девяти, Гильдия магов и всё остальное - вовсе не обязательно, что Чемпион Сиродила всё-всё это делал. И святым крестоносцем стал, и безумным богом стал, и слышащим Тёмного братства, и Серым лисом, и архимагом. Вовсе нет. Игра TES 4 Oblivion лишь предлагает возможность пройти эти сюжеты и сделать их частью истории протагониста, отыгрываемого игроком. А можно и не проходить эти сюжетки. А можно вообще скачать моды и пройти их квесты. Обязательным является лишь то, что протагонист TES 4 Oblivion закрыл кучу Врат Обливиона, уничтожил Рай Манкара Каморана и участвовал в финальной битве с Мерунесом Дагоном в Имперском городе. Всё остальное - отдаётся на решение игроков. Потому в TES 5 Skyrim и было так мало инфы о Чемпионе Сиродила - чтобы каждый игрок мог считать каноничным своё собственное прохождение TES 4 Oblivion. Кстати, именно такой подход (в том смысле, что каноном является любое прохождение) и был изложен Киркбрайдом в эпилоге его полуканоничной повести К0ДА. И хотя К0Ду нельзя считать полным каноном, данная мысль Киркбрайда явно отражает общий подход, который был у сценаристов серии TES.
P.S. Это, кстати, делает бессмысленными споры о том, стал ли Чемпион Сиродила Шеогоратом, и видели ли мы в TES 5 Skyrim именно Чемпиона Сиродила в образе Шеогората. Ответ прост - всё зависит от того, как конкретный игрок проходил TES 4 Oblivion. Если он своего протагониста сделал Шеогоратом - значит, да, и Шеогорат в Скайриме - это Чемпион Сиродила. Если не сделал - значит, нет, и Шеогорат в Скайриме - это прежний Шеогорат.
Если стоят моды ограничивающие скорость бега (есть такие плагины чтобы гг не бегал как ужаленный), то этот плагин не проходим. Я чисто физически не могу убежать от волка на платформе с исчезающим полом. Не знаю что там дальше, какие сюжет и атмосфера, но этот мод я удалил без сожаления. Если уже на старте такие проблемы, что дальше будет страшно представить. Походу, надо будет отключать добрую половину геймплейных модов меняющих скорость бега, проходящий урон, сник и прочее, так что к черту это недоразумение.
Мод полное говно. Глупый платформинг... Оказывается сраный амулет лежал не в сундуке а НА СУНДУКЕ! Автору так сильно в лом его было в сундук положить? Я 40 минут шарился в этом подземелье и думал, что у меня забаговался мод... А как вам Анвил? Когда вышел из дома заказчика и иди куда хочешь!!! КУДА МНЕ С"КА ИДТИ?!! Все облазил! Ты бы хоть задания нормально сделал... Мод в стиле "иди куда хочешь" и "догадайся что делать"
Проходил еще давно, когда недавно вернулся в облу, то скачал еще раз.
Мод действительно достойный, у меня лично не было моментов, когда я не понимал куда идти, но я сталкивался с багами в виде бесконечного экрана загрузки (например на выходе из ББЗ)
Чтобы его избежать нужно прописать в консоли tcl выйти из помещения и еще раз прописать tcl.
Баг, как я понял, происходит из-за того, что после перехода гг сразу перекидывает на другую локу, из-за чего образуется сразу 2 экрана загрузки, а tcl помогает избежать мгновенного перекидывания.
В общем 4.5/5, хороший мод
Только что прошёл. Чёрт его знает, почему всё это время не замечал. И что могу сказать? Озвучка - одна из лучших, что доводилось наблюдать в любительских модификациях. И речь не только о тех, что переведены на русский или сделаны на нём. Дизайн локаций хороший, скрипты работают как надо и новая музыка (наверное, взятая откуда-то) отлично работает на атмосферу. Сюжет с оговорками, но хорош. Хотя пару раз корёжило от дешивизны повторённого несколько раз приёма: "ОНИ БЫЛИ ГОТОВЫ РАДИ ТЕБЯ НА ВСЁ, А ТЫ ПРЕДАЛ ИХ! У ТЕБЯ БЫЛ ВЫБОР!". - Спасибо, понял с первого раза. И нет, не было. Разработчики лишили его. А если б был, то пошёл бы наперекор магу, но не потому что привязался к этим болванчикам с двумя репликами, а потому, что не люблю, когда не дают альтернатив. Но увы, как не пытался искать лазейки, не бить троллей с бесами, участь Чемпиона Сиродила даже в модификациях быть безвольной №"%кой. Но за не самую плохую попытку раскрыть неблагоприятную сторону аватара игрока - однозначно плюс в карму. Жаль, что это, Gates to Aesgaard, THE LOST CHAPTER PROLOGUE, Resurrection of Mannimarco (здесь могу соврать, но насколько помню, там тоже был клиффхэнгер) и другие преотличные модификации никогда не получат своих продолжений. Остаётся уповать на завершение ЖиМа 2.
Я крайне редко пишу комменты... Что хорошие, что плохие, но тут не смог удержаться.. Квест не сказать что гавно, но может быть намного лучше.. Все, что нужно будет делать - это в непонятках бегать, прыгать по кускам текстур и периодически реально недоумевать что вообще происходит... Есть и положительные моменты.. Видно, что ребята старались... И идея-то по сути хорошая... И сюжет-то в общем интересный.. Но вот его реализация страдает... Во-первых, сделайте записи в журнал... Во-вторых, поменьше темных комнат, где непонятно куда нужно идти... Пару таких мест я прошел исключительно благодаря tcl... Дерзайте! У Вас всё получится!
Цитата:Не понимаю, что нужно делать в локации , где внизу лава. Падаю вниз и просто сгораю.
Цитата:Что делать?
[spoiler]Прыгаешь в лаву и выбираешься на камни по ним
добираешься до лестницы по ней на верх поднимаешься
и там еще немного и следующий уровень.
если умираешь сразу при попадании в лаву то хз что делать
я уровне на 35 проходил вроде[/spoiler]
Есть некоторые локации, которые мне понравились. Например, тот же психоделический Анвил с поваленными зданиями и пропастью между тротуарами, но только как самостоятельная локация. Русский дубляж убивает всё. Сюжет тоже несколько мерзкий и "мэрисьюшный", но один раз можно пройти. Главное, перед началом квеста сделать надёжное сохранение, чтобы, в случае решения не проходить квест до конца, вернуть все свои вещи и спокойно играть дальше.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт