
Юмор про негров больше подходит под определение "черного юмора", чем "юмор" про отрубание рук в Скайриме. В качестве пролога в ответ кому-то ниже.
Касательно сведения "на нет" полезности скупщиков краденого:
в Скайриме мало кто предоставит 5.000 септимов на скупку всех моторолл, что вы нащипали по Тамриэлю, поэтому скупщики остаются актуальными, в то время как неактуальным становится вопрос: "Почему у меня отобрали эту картофелину в качестве вещдока?". Да, Скайрим - суровая нордская провинция. Провинция заклеймлённых картофелин. Если ты отрубишь башку ярлу в Хьялмарке, то сможешь невозбранно ходить с нею на пике по Пределу. Но украденную картофелину найдут и распознают везде. Даже на Солстейме. Ни один овощной грабитель не останется безнаказанным. Может ты и убил Императора Тида Мида, но за картошку тебе придется ответить. "Стой, преступное отродье!"
Но этот мод рушит неотвратимость возмездия, и теперь вся гильдия воров может невозбранно продавать честным торговцам ворованный горноцвет. Тот ли это Скайрим, которого мы заслуживаем? Сегодня ты кормишь детей супом из ворованного кабачка во славу Ноктюрнал, а завтра твоя дочь возрождает Мифический рассвет? Это не то будущее, которого желал нам Торуг.
пс: автору, локализатору спасибо, забрал
Цитата:Можно и без мода обойтись. Вот инструкция:
Цитата:1)Крадем вещи;
Цитата:2)Берем спутника;
Цитата:3)Складываем краденные вещи в сундук;
Цитата:4)Просим напарника взять оттуда вещи;
Цитата:5)После этого вещи не числятся пропавшими.
Цитата:PS советую складывать вещи в шкаф,который находится справа от входа в кабинет Фаренгара.
Во первых - это долго. А во вторых - ....ну как-то это не практично.
Цитата:Можно и без мода обойтись. Вот инструкция:
Цитата:1)Крадем вещи;
Цитата:2)Берем спутника;
Цитата:3)Складываем краденные вещи в сундук;
Цитата:4)Просим напарника взять оттуда вещи;
Цитата:5)После этого вещи не числятся пропавшими.
Цитата:PS советую складывать вещи в шкаф,который находится справа от входа в кабинет Фаренгара.
Это уже называется - чит, у данного мода хоть какие-то ограничения есть.
А читерить и консолью можно - setownership, тут и напарник не нужен.
Цитата:Автору + за хороший "ход конём", чем меньше проблем и заморочек в игре тем лучше игроку! А недовольные всегда будут и пусть "идут лесом"...
Какому игроку? Игроки бывают разные и не надо всех обобщать.
Тут никто не говорил, что мод плохой, высказали только его возможные недостатки.
А ты, "шахматист" сам иди в лес за вениками и в баню.
Цитата:Полезность тех НПС, что покупают ворованное, сведена на нет. Это плохо.
Цитата:Это нормально. Как по мне. Скупщиков отличает лишь вероятная *оптовость* поставок от опреденного круга подельников (гильдия) и ориентация на редкий товар
Цитата:Никоим *глазом блюстителя порядка* они отродясь не владели на равных со всеми
Согласна с первым человеком и не согласна со вторым. Если к примеру, стащить кольцо у Белетора и он этого не заметит, то он же его и купит, и получается, что скупщики краденного в начале игры вообще не нужны, поскольку ценных вещей с не прокачанным навыком воровства утащить не получится. А если сильно понизить планку в 500, то надобность в моде вообще почти отпадает.
Цитата:лично я видел такое в Обливионе, там NPC изредка воруют
Еду. Если своей нет с собой,но настало время приёма пищи. И не у ГГ, те всю жизнь неприкасаемы (разве что, в обновляемый контейнер кто-л складывал вещи надолго)
Цитата:Полезность тех НПС, что покупают ворованное, сведена на нет. Это плохо.
Это нормально. Как по мне. Скупщиков отличает лишь вероятная *оптовость* поставок от опреденного круга подельников (гильдия) и ориентация на редкий товар
Никоим *глазом блюстителя порядка* они отродясь не владели на равных со всеми
Цитата:"срывает башню"
Хех, да - ТЕСы, они такие. После Даггера
Цитата:"Верещат" они образно и буквально когда пытаешься им продать или продав украденный продукт питания который и есть не хотелось ) . Да и воровством в скайриме не занимаюсь , разве что для удовольствия-экстрима (но не путать со стрелой в голове за яблочко и т.д ).
Цитата:Или же есть недоработки самой игры (квестов) ,где квестовые предметы если их (взять,поднять, прочитать)* - то значит совершил кражу - портиться статистика и тут моему персонажу "срывает башню" и гильдия воров обзаводится новой главой.
Ну, книги читать любые можно, а вот брать некоторые да, нельзя, считается воровством.
Вот что получается - ГГ ворует у торговца то же яблочко и тут же его ему продает, а торговец типа не видит, что яблок у него стало меньше. Такое и без этого мода возможно, но надо постараться, прокачать воровство и взять соответствующий перк, чтобы можно было ворованное продавать любому торговцу.
Цитата:А с этим модом все упрощается.
Вот как-то так. :)
Цитата:Так не надо тащить, тогда и верещать не будут. :) И потом, верещат-то они потому, что видели, как ГГ что-то утянул. Ловкость рук, и никаких воплей продавцов не будет.
Цитата:Раньше как было - "Украл, выпил, в тюрьму. Романтика!" Это к тому, что украсть-то проблем нет, а вот сбыть ворованное уже проблема. Лично у меня интерес к игре возникает, когда есть какие-то трудности, разумные, конечно. А с этим модом все упрощается.
"Верещат" они образно и буквально когда пытаешься им продать или продав украденный продукт питания который и есть не хотелось ) . Да и воровством в скайриме не занимаюсь , разве что для удовольствия-экстрима (но не путать со стрелой в голове за яблочко и т.д ).
Или же есть недоработки самой игры (квестов) ,где квестовые предметы если их (взять,поднять, прочитать)* - то значит совершил кражу - портиться статистика и тут моему персонажу "срывает башню" и гильдия воров обзаводится новой главой.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.