
О чем вобще думали когда создавали этот мод ? В игре есть баланс веса на скорость и ежу понятен он. Если руки не из жопы то можно купить робу, легкие и тяж доспехи и почувствуеш вес. А с навыками которые снимают вес с тебя этот мод просто унылое Г. Мало того есть специальный камень знака раз яйца зачесались. Если даже хочется реализма то жалкие пару % с 70 кг доспехами это смешно. Безусловно идея хорошая для реалистичности но смехотворный подход. Вот возьми в руки 70кг движок мазды и посмотрю скока ты пройдеш с ним в руках а у тебя тут 17%.... Изза тебя мне пришлось зарегаться на сайте чтобы оставить такой красочный комент ! поздравляю тебе удалось привлеч внимание :D
Цитата:Нужный мне мод, больше ни один у меня в игре не задевает броню никоим образом, в Перкусе с этим облом, не то, что в Скай Ре, который забросили (зря по мне). Рекуем, Рекуем внизу поминали... Будто он у всех стоит. Проблемный этот Рекуем как пятая нога (но интересный, не спорю). Его функционал такими вот модами вполне можно наверстать.
Попробуй ординатор.
Нужный мне мод, больше ни один у меня в игре не задевает броню никоим образом, в Перкусе с этим облом, не то, что в Скай Ре, который забросили (зря по мне). Рекуем, Рекуем внизу поминали... Будто он у всех стоит. Проблемный этот Рекуем как пятая нога (но интересный, не спорю). Его функционал такими вот модами вполне можно наверстать.
Цитата:хе,а сколько выдерживают жизнь,полную звуков?
Цитата:кому игра,кому симулятор.в игре,важна сказка.в симуляторе-реализм.
Даже самый симуляторный симулятор всё равно остаётся игрой. Что за обобщения? Я, например, не против, чтобы в тяж броне мой ГГ двигался чуть медленней, но прекрасно себе представляю, как будет ощущаться игра, когда при любом движении я буду громыхать, как проржавевшие "жигули". И заранее протестую против такой пытки.)))
Цитата:Где-то это я уже видел...мда. Автор, подсказываю очередную "идею" - запретить надевать/снимать броню во время боя.
уже есть такой мод, называется Living Takes Time
С тяжелой броней вполне логично, но например кожаная броня или меховая едва ли бы замедлила скорость, я в косухе, гадах и с ноутбуком за плечами не двигаюсь медленней, чем если бы был в кедах, шортах и футболке, и я определенно точно думаю, что голым я бы передвигался не так быстро XD но геймплейные урезание дело сугубо личное, наверняка кому-то и пригодится)
Цитата:Ты сам-то так бегал, 15 км с 80-ю кг за плечами? Интернет, интернет... Под завязку полон рембо-сказочниками... =)
Представь себе,26 лет назад,в армии любой солдат был обязан вытворят то что Шварцу в страшном сне не снилось.И мне в том числе приходилось и 500 раз на кулаках отжиматься И кросы каждое утро давать,и всё это было в порядке вещей и гантелями в 32 кг жанглировали,а сейчас жанглёры только ложкой махать умеют.
Цитата:А на счёт того, что кто-то пяткой в грудь себя стучит, что и знать не знает, что такое Реквием... Как говориться, незнание закона не освобождает от ответственности :)
Я не "стучу в грудь", просто объясняю ситуацию. Вы слишком однозначно судите о том, кто у кого что взял, совершенно не зная сути вопроса. Извините, но автор не писал, что тут полностью его идея или не его. Просто сделал мод и выложил.
Не знаком с "начинками" геймплейных модов на Скайрим. Может там и не скрипты вовсе, а другая механика, так что насчёт плагиата может я и не прав, извиняюсь. Но сама идея всё равно не нова...
А на счёт того, что кто-то пяткой в грудь себя стучит, что и знать не знает, что такое Реквием... Как говориться, незнание закона не освобождает от ответственности :)
Цитата:Да прям там мега... =)
Цитата:Просто сложилось такое впечатление, что некоторые не знают (в том числе и автор этого "мода"), что в мире Скайрима подобные геймплейные нововведения уже давно есть. Я просто дал намёк, что бы снять все вопросы об оригинальности данного творения, если вдруг они возникнут в будущем ;)
Цитата:Да и что вообще за "помощь в РАЗРАБОТКЕ мода"? Выдернул скрипты из того, что было сделано до тебя и всё. Делов-то.
я знаю про Реквием, но сам он мне не подуше, мне лично моя сборка Хардкора-Реализма хватает, и Акатошка прав, в моем моде нету не единого скрипта)
Цитата:Да и что вообще за "помощь в РАЗРАБОТКЕ мода"? Выдернул скрипты из того, что было сделано до тебя и всё. Делов-то.
Ну да, ну да... А ничего, что в моде нет НИ ОДНОГО СКРИПТА?
Да и вообще, я, например, о Реквиеме знаю только то, что это глобальный геймплейный мод. Автор, я думаю, тоже, так как, судя по кол-ву мелких модов которые он сделал, такими глобальными модами не пользуется, следственно, не знает начинки вашего Реквиема. И, судя по структуре мода и вопросам, с которыми он ко мне обращался, мод делался с нуля. Так что не надо тут никого в плагиате обвинять.
Дано не следил за моддингом на Скайрим, возможно ошибаюсь, но что-то в последнее время началась мода дербанить Реквием. На другом сайте в новинках ограничение начального переносимого веса в зависимости от расы персонажа. "Народ" тоже возмущён - "Как так?!?!?! Бред... Вы ещё вес золотым монетам добавьте до кучи" Хаха :)
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.