
Похоже магом играть никак нельзя. Чистый маг брезгует оружием и должен только сжигать, замораживать или оглушать током. Тебе даже не понять какой силой я обладаю, Лед, Огонь, Молния, все обрушится на тебя))) Увы уже будет не так, только воином играть, даже лучнику нечего делать, так как убивается только "Печальной Заточкой", а жаль, идея хорошая, только пусть возрождаются всего один раз и умирают не зависимо от чего, либо заточкой либо магией !!!
Цитата:В моем случае, это акцент, а не аббревиатура -) (или шо оно там как у отоларингологов обозначает)
Правда?)))
Цитата:Абсолютно не понимаю тотальной, беспрестанной и безоглядочной погони за ЛОРом.
Цитата:Но пророчество гласит, что под каждым подобным модом обязательно найдётся адепт секты свидетелей ЛОРа
Если это был акцент, то писать нужно было "ЛОРОМ" и "ЛОРА". А так, как у вас - это написание слова, являющегося аббревиатурой. Пример - "я был в ЖЕКе". Просто на будущее. ;)
Абсолютно не понимаю тотальной, беспрестанной и безоглядочной погони за ЛОРом. Бывают моды качественные, бывают моды некачественные. Атмосферные и неатмосферные. Для всего остального есть описание мода (я про те буквы, которые ты читаешь до того, как нажать кнопку "Скачать").
Но пророчество гласит, что под каждым подобным модом обязательно найдётся адепт секты свидетелей ЛОРа - герой без имени, борец за чистоту Скайрима. С фразой вроде "Довакин не может дружить с драконами!". А потом выходит Dragonborn... И герой без лица возвращается отстаивать ЛОР под плагином, добавляющим в Скайрим коноплю..
Господа, давно бы пора уже понять: это Ваше право воспринимать игру настолько серьезно в рамках одной вселенной. Это даже не задача игры. Потому что задача игры - развлечь человека, сидящего перед монитором. А уж в игре, разработчики которой дают полный карт-бланш в части создания дополнений (и которая сама по себе является полигоном для этих дополнений), - вообще все законы сводятся к Зигмунду Фрейду: все что вы делаете в рамках своей спальни нормально, а все остальные - извращенцы. Нельзя просто взять и запретить человеку гонять ксеноморфов по Вайтрану огромным фаллоимитатором, если ему это нравится. У нас тут свободная страна, знаете ли! И не то чтобы я сейчас про себя говорил... забудьте.
Возьмите мод на аппартаменты - абсолютно нелорная инсталляция. Но он делает Скайрим игрой внутри другого, жестокого по духу, мира. И в какой-то момент ощущаешь на себе синдром матрёшки, будто бы только что вышел из Матрицы.
А в конечном остатке имеем следующий факт: ЛОР - это НЕ твоя симпатичная незамужняя соседка по лестничной клетке; ЛОР - это твоя тётушка предпенсионного возраста: ты давно её знаешь, у тебя с ней самые тёплые отношения, и ты безусловно крайне уважаешь её.. Но если ты обнаружишь стояк в её сторону, то это уже НЕ нормально.
PS: судя по описанию, мод интересный. забрал на потестить, потому что ходячие мертвецы выйдут только в октябре.
Всё-таки хочется больше вариативности событий, где заражение происходит рэндомно и не по воле героя, сейчас скачал с нексуса два мода мод на Дом из Resident Evil 1 The Evil Mansion (очень атмосферно и не нарушает лор Скайрима), и мод 28 Days and bit 5 на более интересный зомбиапокалипсис, где можно сделать разные сценарии заражения своего любимого скайрима, и отыгрываю клирика теперь)
ЗЫ незнаю есть ли русские версии этих модов, но не находил на tesall
Ну начнём:
У многих нпс есть в кладбоне место под гроб, нпс убит - гроб там. (и как драугр может быть, если тело типо в гробу?)
Драугром может быть и должен быть только представитель нордов, захороненный особым образом.
То, что драугры стали неуязвимы для обычных способов убийства хороший ход, но ведь помимо заточки можно было бы и заклинание добавить типа **Истинное пламя погребения**, которое бы кастовалось с 1 руки и вешало нужный дебаф, а так же какое-нибудь зелье в виде яда для оружия или же зачарование.
Я ставил сборки Торна, брал сдесь-http://mods-game.net/load/tes-v-skyrim/repleysery-tel/677-unp-replacer-configuration-package.html, но у меня они показывали ошибки и я не стал рисковать... Да и с бандюками как то надёжней что ли...
Не работает с модом Skyrim More Spawns!!!!!!!!!!!!! Конфликт не выявляется, и касается только человеческих НПС, но возвращает их количесто к значению игры по умолчанию. К примеру, бандюков, даже если выставлено значение на спавн (любое), в локации оказывается ровно столько, сколько по лору определено. Причём, после нескольких часов игры, вижу одну и ту же картинку: после уконтрапупливания НПС, даже трэллов, почти сразу драугр возникает как посланник тьмы - из ниоткуда, а рядом встаёт этот самый непись, то есть их уже двое. Выходит, здесь мы имеем дело с призывом драугра. Я думал, будет обращение в драугра самого НПС. Но всё равно, идея очень неплохая. Просто придётся выбирать между двумя модами: или зомби по лору, или 29 бандюков и 45 злокрысов в одной башне.
Цитата:Ее можно найти только со сборкой Торна. У меня как раз его перевод стоит.
Если это та сборка от Торна, которая весит около 8 ГБ, то будешь дольше качать, чем потом выбирать из нее Immersive Wenches. Прочитал описание к сборке с целью посмотреть версию Immersive Wenches, но к сожалению она там не указана. Вообще странно, что аддоны к Immersive Wenches все благополучно переведены, а сам Immersive Wenches нет, а ведь аддоны требуют как минимум Immersive Wenches v1.5.0. Было бы логично отдельно выложить перевод Immersive Wenches v1.5.0 или выше, как это сделали в свое время со всеми 4 аддонами к моду.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.