
Sertogot, Получиться.
Недавно один знакомый накидывал, в основном все работает.
Были некоторые проблемы с локациями, это из явно заметного.
Т.к. Симфония несколько обновляет Форты Имперские и МФР тоже.
В итоге, применили консоль для удаления ряда объектов в таких локациях.
Во всем остальном заметных проблем, или конфликтов, не наблюдалось.
Не помню, есть ли здесь в архиве, версия без изменных локаций, если есть, можно поставить ее.
Ах да!
Там в МФР, в Морровинд.ини файле, по какой-то досадной оплошности указаны большие значения кэша ячеек. Их надо обнулить.
Это существенно повышает стабильность игры за счет очистки памяти.
Поскольку МФР и Симфония это ресурсоемкие плагины, то лимит в 3.5 ГБ ОЗУ они быстро заполняют, что приводит к частам вылетам из игры.
Здесь мог бы помочь ОпМВ, но увы, он не работает со множеством моделей Симфонии. ^-^
Отчего приходится часто сохраняться и переодически перезагружать Ванильный Мв.
А обнуления кэша ячеек позволяет быстрее очищать память, чем предотвращает ее переполнение на много дольше.
misteralter, Скрипты должны быть полностью совсемстимы, т.к. они родные.
Но вот модели, могут быть не очень совместимы.
Т.к. ОпМВ не поддерживает ряд объектов в ниф файлах, которые работают в Ванили.
Особенно продвинутые техники текстурных эффектов. Которые активно используются в моделях Симфонии. И завозить поддержку оных, в ОпМВ, не особо спешат.
" как исправить данные ошибки (в файле Warnings) ?"
Никак, т.к. это спам, никак не влияющий на игру.
Можно полностью игнорировать сообщения такого рода.
"@_arrowSpeed(All).esp"
Ничего критичного, файл сохранен под другой версией редактора.
В данном случае, также не влияет на стабильность.
*********************************
В качестве примечания:
mw.moddinghall.com/file/32-symphony_the
Здесь выложили самую "крайнюю" версию Симфонии.
Скажите кто "знающий" как исправить данные ошибки (в файле Warnings) ?
One of the files that "@_arrowSpeed(All).esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Knee part in @_imp_Arm_paint.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_imp_ul_CH_nk.
Not able to find Knee part in @_imp_ul_CH_nk.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Foot part in @_lev_Bt_ntch.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Foot part in @_fur_Fo.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Knee part in @_bn_kn_stand.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
Not able to find Foot part in @_imp_boot_bg.
Not able to find Knee part in @_2ImpArm_M_Kn_B.
как понимаю тут 2 типа ошибок собственно ,там были еще(аналогичные 1 варианту ошибки) но к Симфонии они не относились...
Зачем их убирать -вылетает игра,думаю именно из-за них,ну или других аналогичных....
Или-или.
Или Morrowind Overhaul 3.0, или МФР.
При этом, МФР постоянно развивается, а ММО3 застыл на месте.
Это дело вкуса, какой реплейсер ставить в качестве "гарнира".
Можно сделать еще проще, скопировать папку с игрой и установить в одну копию МФР, а в другую МГСО, или иной какой Глобальный реплейсер.
И выбрать, что больше понравится.
Morrowind Overhaul - Sounds And Graphics.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945
не обновлялся с 2012го.
Последний патч:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45077?tab=files
от 2017го.
Под оверхолом можно понимать любую глобальную сборку из плагинов.
Либо отдельный плагин, "ремонтирующий" игру глобально.
МФР выглядит предпочтительнее, в том плане что держит руку на пульсе моддинга и активно использует актуальные наработки сообщества.
А также, добавляет массу новых возможностей - крафтинг например.
Достойной игры!)
Надеюсь, никаких проблем с производительностью не возникнет.
Патчи тут.
http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1278-symphony-patches/
Пожалуйста!)
Цитата:Скриптовая нагрузка на движок насколько критична?
Несмотря на большое кол-во скриптов, в момент времени работает лишь небольшая их часть.
При этом, все скрипты Симфонии содержат блоки оптимизаций - ограничивающие частоту их выполнения, что еще больше разгружает процессор.
Поэтому, можно не особо тревожиться по вопросу производительности в отношении скриптов.
Цитата:Symphony Lait
Там все новое вырезано.
Все скрипты, новые предметы, локации, существа и так далее.
Только ванильные объекты с новыми моделями. Все параметры у всех объектов равны Ванильным.
Имеет смысл использовать, только если нужна максимальная стабильность и нет желания увидеть что-то новое.
Полная версия Симфонии добавляет некоторую толику нового игрового опыта, кроме изменения визуального ряда.
Цитата:"Not able to find Knee/Foot part"
Это не баг и не фича, это спам.
В игре все прекрасно работает, но лог ошибок забивается этим текстом.
Возникает при использовании моделями, содержащими так называемый Скин (Skin)(cкелетная привязка) слотов Knee/Foot.
Можно спокойно игнорировать.
Цитата:топиком о костяной мастерской
Симфония содержит миниквест об этой мастерской, плавно перекочевавший из БА-кость.
Топик исчезает после посещения этой локации.
Можно использовать английскую версию Симфонии, там все заголовки топиков переведены, но содержание оных, остается на русском и не читабельно.
И, если мне не изменяет память, то на ТАЛ могли быть мини патчи для английской версии Симфонии - там может быть переведенный топик BoneRefugeWorkshop.
Иероглифы - увы, не решаемая проблема. Кириллица нормально отображается только в русской версии от 1с.
Цитата:способа её убрать из диалогов
Всегда можно воспользоваться ТЕСМИ.
Найти в ней этот топик, выделить правой кнопкой мыши и удалить.
Затем сохранить плагин.
Но проще будет посетить Мастерскую, топик после этого должен удаляться.
Лет шесть не играл с плагинами серии Better и вижу, что у NPC по-прежнему осталась строчка с топиком о костяной мастерской, ещё и с дефисом, чтобы уж наверняка видеть её каждый раз. Зачем это, мне было неясно что тогда, что сейчас. Только теперь она ещё и набор иероглифов выдаёт, так как не переведена на английский, видимо. Полагаю, нет простого способа её убрать из диалогов всех подряд? Oh, well.
Благодарю за подробный ответ, теперь намного понятнее. Такой ещё вопрос. Скриптовая нагрузка на движок насколько критична? Немного смущает количество скриптов в полной версии, подумываю, стоит ли версией лишь с заменой моделей ограничиться, но не хочется контент терять. Плюс ещё и сборка объёмная выходит, с TR, LGNPC и множеством плагинов, так что опасаюсь за работоспособность.
В английской версии есть вариант Symphony Lait, указывающий, что в нём "minimum of new stuff". Где-то в ридми есть описание отличий от полной версии или, быть может, вы сможете подсказать? Ридми просмотрел, но либо пропустил, либо там этого нет вовсе.
Доброго!
Цитата:Английская версия насколько проработана?
От русской отличается только переводом на английский.
Все остальное; одинаково.
Cкрипты, локации и прочее.
Цитата:Есть ли где развёрнутый пост по совместимости и конфликтам с другими плагинами?
Нет, не слышал о таком посте.
Симфония хорошо совместима с квестовыми и интерьерными плагинами.
Поскольку не затрагивает локаций глобально.
Подробно обо всех изменениях локаций можно почитать в ридми файлах Симфонии, там все подробно описано, где, что и как было изменено в локациях.
Для полной уверенности, можно использовать @_Symphony_the_v1.7()Compatible версию.
В ней совсем нет никаких изменений для ванильных локаций.
Цитата:По безплагиновым реплейсерам текстур.
Симфония заменяет существ через прямое переназначение моделей в мастер файле.
Безплагиновые реплейсеры будут работать только для существ с отличными от измененных ИДЕ.
Можно переименовать и поместить модели из Divine Dagoths по пути указанному в мастер файле Симфонии.
Таким образом, модели пепельных вампиров, или Дагота будут считываться не из БСА файла.
Либо создать отдельный мастер файл и подключить после Симфонии.
Цитата:По скриптам. ставить всевозможное геймплейное
Скрипты Симфонии, кроме пары исключений, не пересекаются с Ванильными скриптами.
Подробнее о скриптах см. вложенные ридми файлы.
Там приложен полный список, как скриптов, так и прочего измененного Симфонией.
Это позволяет сориентироваться при установке новых плагинов.
Симфония оптимизировалась под максимальную совместимость с геймплейными плагинами.
Можно свободно их ставить.
И вдогонку ещё пара.
По безплагиновым реплейсерам текстур. Что-нибудь игра подцепит из них или bsa сборки всё перепишут? Скажем, реплейсер Дагота и пепельных вампиров - Divine Dagoths очень уж хорош, на мой вкус.
По скриптам. Насколько они вообще конфликтуют в целом с другими из различных модов? Можно ли достаточно свободно ставить всевозможное геймплейное или здесь как в случае с Сердцем Хаоса - всё переделано настолько, что поломаться может что угодно и где угодно, и лучше не рисковать?
Добрый день. Два вопроса.
Английская версия насколько проработана? Интересует не столько качество перевода, а вопрос багов и стабильности - от русской в худшую сторону нет отличий?
Есть ли где развёрнутый пост по совместимости и конфликтам с другими плагинами? Крупные квестовые, реплейсеры интерьеров и так далее. Насколько в целом безопасно ставить глобальные квестовые плагины и прочие.
Ага... теперь бы еще найти эту "особую" броню)) Ну ладно)
Страшно подумать, что Альма делает, как раз начал проходить Трибунал- скоро узнаю.
В общем Симфония божественный мод, лично для меня открыла старый, добрый, любимый Мор по новому, спустя 15 лет)) Никогда еще за все годы игры в Мор не занимался тем, что бегал по яичным шахтам и добывал 470 больших яиц квама)
- Наивный! разве можно убить БОГА!?(С) Дагот Ур.
Но, специально для этих "зловещих" целей в плагине есть квест на получение особой брони.
В четвертом режиме Вивек и прочие ложные боги, выносятся достаточно быстро.
Для получения четвертого режима Брони, нужно искать особый артефакт.
Рядом с артефактом будет записка, как и что делать.
Также, хорошо помогает заклинание поиска зачарованного.
И, Вивек не возраждается после кончины.
Что в храме несколько Вивеков, это по другим причинам - связанным с диалогами и вручением игроку Стража.
Доброго! Да, живые иногда случаются.
Надо использовать заклинание "снятие проклятья".
Смрад снимается только таким образом.
Заклинание можно купить у Игфы в Пелагиаде. Также можно поискать меч Фурия. Либо сделать зелье - плагин добавляет пару ингредиентов с нужным эффктом.
Мощность снятия проклятья должна быть 100%.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт