
Заметки по Моддингу к ТЕС 3 Морровинд.
Это не плагин, это руководство к действиям по созданию плагинов.
Для начала просмотра откройте contents.htm в корневом каталоге @_Notes_for_Modmaking_ver.3.2.
Содержит более 1000 страниц в формате ХТМЛ и более 3800 иллюстраций к ним.
Версия 3.2 сборка 2.1 от 24 10 2022
Добавлены все накопившееся за прошедшие два года данные!
Значительное обновление ряда разделов.
Уточнены параметры для Nif.xml файла по всем разделам, где это требовалось.
Дополнены описания параметров ниф файлов и прочее.
Обновление исправляет неточности в версии 3.0.
Добавлено значительное кол-во новых уроков.
Расширен раздел по редактору (Тес КС).
В целом версия закрывает большинство "вопросов" оставшихся в прошлой версии.
Дополнение.
Пакет плагинов и программ с дополнительными текстовыми материалами по модделингу.
Нифскоп, плагины к 3д Мах, Blender, простейшие примеры ниф файлов и прочее.
Здесь, по техническим причинами, размещено отдельным архивом!
Обновление 3.0 сборка 1.3
от 14 07 2020
Содержит более 870 страниц в формате ХТМЛ и более 2600 иллюстраций к ним.
Помимо очередного переписывания всего и вся, эта версия заметок собрала в себя все новое и лучше!
Что было найдено, нарыто, откопано, Открыто Озарением и собрано Сообществом за прошедший год, с прошлого релиза.
А именно; все элементы ниф файлов получили описание! Не только теоретически абстрактное, что имело место быть в прошлых версиях, но практически конкретное!
И даже больше, заметки получили обновленный файл для Нифскопа, который позволит создавать все узлы прямо в нем.
То, что раньше считалось невозможным, теперь стало реальностью!
Фактически, это версия Заметок, полностью перевела теорию в практику.
Ошибочные мнения были исправлены, верные подтверждены, а также пришли новые данные на этой основе!
Все статьи получили значительные обновления.
Добавленна МАССА нового материала.
Уточнения, пояснения, примеры и "уроки"!
Разделы были разделены на меньшие, для удобства чтения и быстрой ориентации.
Добавлено интерактивное оглавление.
В заметках появились новые разделы призванные упростить новичкам моддинга работу с нифскопом.
Новые былинные техники создания эффектов текстур и частиц, новые методики по перехвату анимаций, новые плагины к 3д Программам!
Проще будет сказать, что:
- настоящий моддинг начинается только теперь!(С)
Поскольку, правильное понимание существенно необходимо для правильно Созидания.
Заметки 3.2, или еще больше Прекрасного!
- исправлены все найденные неточности в описаниях ниф файлов.
- "открыто", что 99% из возможного доступно для внедрения в ниф файлы.
- что открыло ряд новых техник! Как связанных с анимацией моделей, так и с другими техниками.
- Порталы, электронные часы, полностью неощутимые коллизии позволяющие брать из-за них другие объекты!
- раздел по нифскопу получил полное обновление.
- новые подразделы по созданию, как простых элементов, так и сложных эффектов средствами нифскопа.
- большое кол-во статей руководств обновлены и получили уточнения.
- отдельно, критически важное обновление для Нифскопа!
- дополнен раздел по скриптингу под МВСЕ 2.Х.
- списки известных проблем, тонкостей и нюансов, равно как и способов их решения существенно расширены. Что для Нифскопа, так и для МАХа.
- Раздел примечаний по Блендеру, расширен!
- разделы по созданию анимаций в 3д Редакторах, также обновлены и расширены.
- множество статей переписано, или дополнено.
В целом, за прошедшее с прошлого релиза время, было накоплено и обработано едва ли не больше материала, чем за все прошедшие с первого релиза 5 лет!
Версия 2.2. Обновление 2.2 сборка 1.3.
от 19 09 2019.
Полное обновление всего свода заметок!
Статьи переписаны с нуля, добавлено огромное кол-во нового материала.
Подробный разбор нифскопа, ниф файлов, возможностей 3д редакторов.
Обработан огромный массив данных!
Заново "открыты" "новые" техники работы с моделями, которые, увы, не были используемы раньше... хотя могли.
Также, заметки это своего рода "отчет" впитавший в себя все самое современное в жизни ТЕС3 сообщества за прошедшие годы.
- описание необходимого для моддинга софта.
- описание плагинов к оному.
- описание возможностей плагинов к 3д МАХу и Фотошопу.
- описание форматов текстур.
- подробное описание Нифскопа. Всех меню и опций.
- подробное описание структуры НИФ файлов.
- описание свойств, динамических эффектов и контроллеров анимации оных.
- описание параметров.
- примечание по работе с контроллерами и свойствами.
- заметки по созданию моделей и анимаций в Зд МАХ. Импорт Экспорт и прочее.
- заметки по работе со скинингом и скинварпигном моделей.
- заметки по созданию контроллеров в 3д МАХ. Невидимость, прозрачность, поток текстур и прочее.
- заметки по созданию и работе с частицами.
- заметки по работе с текстурами в Фотошопе. Создание альфа-канала и ЛОДов.
- заметки по Редактору, список быстрых кнопок и примечание по скриптам работающих с анимацией моделей.
- заметки по вспомогательному софту. Facegen, ParticleIllusion, DX ripper и пр.
- заметки по работе Морровинда. Загрузка ОЗУ и Видеопамяти.
А также многое другое.
- описание всех возможных узлов ниф файла. Т.е. все то, что может использовать движок.
- использование большего числа источников. В т.ч. официальных справок и заметок уважаемых модмейкеров.
- улучшено форматирование текстов.
- добавлены некоторые дополнительные файлы. Справки, плагины к МАХу, текстовые заметки.
- заметки Заметно расширены. Вся теория проверена практикой (насколько это вообще было возможно).
- если первые версии были просто наблюдениями, то теперь заметки основательный трактат охватывающий все, что возможно было охватить.
- описаны различные техники создания анимаций, эффектов. Как в 3д МАХ, так и через Нифскоп только.
- исправлено множество ошибочных и неточных данных из ранних версий заметок.
- в составлении этой версии заметок принимало большее число известных и опытных модмейкеров.
Для опытных мододелов не актуальна (они и так знают), а для новичка сложно для понимания.
Для примера: Script Checker - CRuzIta LUVz grlz -
какой-то проверяльщик скриптов. То, что программа "проверяет скрипты" следует из её названия. Т.е. именно в смысле информации ценность данной записи = 0.
Имхо, не слишком удачная мысль - обзывать программы по-русски. Да и вставки на английском портят впечатление. Я, к примеру, английским не владею, к тому же не знаком с особенностями работы с программой. Так и чем мне поможет мнение некоего Hrnchamd?
Конечно, вышесказанное просто брюзжание. Но, как мне кажется, за 17 лет перевести две страницы текста можно.
.... Наверно местами полезные "заметки" или толстый том-фолиант :) и для несведущих, но желающих творить чего-то, и для "продвинутых" и опытных мододелов в роде меня :) ... скачаю, а по ходу творения м чего пригодится... хотя ща уже редко занимаюсь своим модом, а когда занимаюсь основное - это не работающие так, как нужно сркипты при моей попытке "заставить" Игрока менять расу каждые новые сутки пребывания оного в стартовой локации, не в Сейда Нин начинается игра, а на "Остров Накануне" как у Умберто Эко и никак Игра не желает возвращать значение "число дня" на 16-е каждые новые сутки (это как в романе Умберто Эко, или в кинофильме День Сурка :)) ... так.. чего-то меня не туда потащило, извините...
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт