
Помнится когда-то скачивала, то с данным модом произошел очень неприятный баг, в пещере играя за стража рассвета, надо было убить медведя, так вот, данный мод этот квест сломал, попросту была полностью переделана пещера, что по итогу сделало не возможным данный квест пройти, при удалении починилось.
Как бы не похож, что носитель этой одежды на повелителя зверей
[spoiler='повелитель зверей']https://www.kinopoisk.ru/film/povelitel-zverey-1999-229581/stills/[/spoiler]
ГГ по ссылке больше смахивает на него ИМХО
После установки брони, столкнулась с пренеприятнейшим багом, а именно не корректным отображением сапог на персонаже. Причем в инвентаре текстуры прорисовываются верно. Если одеть приобретают грязно-коричневый цвет. Проблема оказалась в мешах ботинок в блоке BSLightingShaderProperty для Specular Color стоял не белый цвет. Если в nifscope заменить на 0xffffff - проблема устраняется.
неплохо проработанная одежда, да именно одежда. До брони тут мне кажется далековато. Ни единого элемента действительно защищающего не вижу. Да кожа, ткань, парочка заклёпок. Не хочу обидеть или как то оскорбить автора, но скорее уж это "одеяние Повелителя зверей", а не броня. Я не супер эксперт в бронном деле, но работая в кузнице всё же увидал много видов разнообразной лёгкой и тяжёлой брони.
Не спорю, мод хорош, но если интересно, то Я предложил бы некоторые элементы "брони" усилить пластинами, заклёпками, ну или костями на худой конец. На счёт мехового воротника - это плюс. Соглашусь с нижесказанными комментариями о том, что в Скайриме холодновато для брони без без меха. Ещё предложил бы добавить полы (эдакий вариант сюртука, камзола), думаю было бы неплохо. И наконец, если уж броня Повелителя Зверей, то думаю неплохо было бы добавить "звериных" элементов: костей, когтей, черепков, гравировки на элементах брони в виде животных. Ну это всё лишь мои предложения и моё мнение, которое явно может не совпадать с другим, в том числе и авторским. Спасибо за проделанную работу =)
Цитата:Некоторых до сих пор воспитывают бабушки по совковым стандартам и во всех, кто не носит спортивные штаны, сетчатые жилеты с миллионом карманов или дешевые черные брюки с рынка, застегивающиеся в районе сисек - мы видим гомосексуалистов. Это же транслируется и на игру. Ничего удивительного.
Цитата:Как по мне - так очень интересный и не стандартный вариант одежды сделанный с нуля. Что мне особенно нравится - это мех. Брони с мехом вообще немного, что странно для северного климата. Вот что мне не нравится - можно было этот жакет сделать чуть длиннее сзади, чтобы фалды закрывали зад и часть ноги до колен или чуть выше. Чтобы типа сюртука получилось бы.
Цитата:Перепробовал портировать меш из нифскоупа в формат OBJ, открыл в милкшейпе, изменил 3D-модель как надо, портанул обратно в NIF - в игре он не отображается. Подозреваю, что нужно каким-то образом "привязать" его к местным костям, но как это сделать - хз, все форумы перерыл и ничего. Жалко =)
Да было бы не плохо жаль может у кого получится сделать такой полу фрак ну или как вы сказали сюртук)
Некоторых до сих пор воспитывают бабушки по совковым стандартам и во всех, кто не носит спортивные штаны, сетчатые жилеты с миллионом карманов или дешевые черные брюки с рынка, застегивающиеся в районе сисек - мы видим гомосексуалистов. Это же транслируется и на игру. Ничего удивительного.
Как по мне - так очень интересный и не стандартный вариант одежды сделанный с нуля. Что мне особенно нравится - это мех. Брони с мехом вообще немного, что странно для северного климата. Вот что мне не нравится - можно было этот жакет сделать чуть длиннее сзади, чтобы фалды закрывали зад и часть ноги до колен или чуть выше. Чтобы типа сюртука получилось бы.
Перепробовал портировать меш из нифскоупа в формат OBJ, открыл в милкшейпе, изменил 3D-модель как надо, портанул обратно в NIF - в игре он не отображается. Подозреваю, что нужно каким-то образом "привязать" его к местным костям, но как это сделать - хз, все форумы перерыл и ничего. Жалко =)
Цитата:а она только для мужчин?
>Сет предназначен для персонажей мужского пола
По-моему это очевидно.
Цитата:У меня почему-то сапоги светло бежевого цвета, а не черного. В чем проблема, у кого-то есть такая же?
Цитата:Может дело в том, что у меня текстуры в настройках стоят не на самом высоком разрешении, хз.
На нексусе тоже об этом писали, не ясно в чем трабл, потому что у меня при тесте они были черными. Заливался этот же архив, что я тестировал. Но был ещё один человек с Вашей проблемой. Возможно дело в ENB.
Забираю сие чудо с одной стороны жаль что для мужского пола только долго проиграл аргонианкой теперь придется играть или суровым нордом или безумным эльфом на крайний случай глупеньким орком но да и ладно кстати знакомый дракоша видел его где то но не могу вспомнить уже не однократно всплывала моделька эта даже вроде ретекстур был на оборотня такой в общем за старания большой и сочный +.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.