
Жесть... Не знаю какие у вас там имбы стоят, но моего персонажа, девушку 30-го уровня, орки завалили почти сразу. Потом пол часа насиловали, пуская по кругу.
Цитата:Ваши файлы.
Цитата:65,71К Скачать Orda orks last battles.7z
Цитата:64,42К Скачать Orda orks not in town.7z
Цитата:35,13К Скачать Orda orks.7z
Цитата:39,94К Скачать Орки разведчики.7z
Цитата:кто здесь кто? о_о
1 Орда орков - последние битвы
2 Орда орков - орков нет в крупных городах
3 Орда орков - Орки в Рифтене Солитьюде Фолкрите Морфале, рядом с Вайтраном(если зайти в Вайтран орки зайдут в город вслед за вами)
4 Орки разведчики - Здесь то что не ясно?
Цитата:Для начала хочу поблагодарить автора за мод "Орда орков". Отличный вар-мод для хорошего времяпрепровождения.
Цитата:"Орки сильные умелые воины 30-50 уровня с превосходным оружием не дадут вам скучать".
Цитата:О, да!.. Заскучать они мне не позволили)))) 30-50 уровня ? :-D Наверное из за установленных модов (270+) на усиление врагов, таких как High level enemies отреспилась орки 79 уровня))))) Рядовые бойцы крепыши, а вожаки вообще черти, здоровенного роста такие прям как в Варкрафте! )) Наемники 20 уровня в панике разбежались, побросав оружие (мод Immersive Citizens сделал свое черное дело). Стражники и легионеры были быстро убиты (кстати легионеры, которые респились, почему-то всего 1 го уровня. Они просто для антуража? Может стоит дать им хотя-бы 5-10 уровень). Компаньоны-хускарлы 50 уровня отважно бились, но гибли стремительно. Остался почти один против орды... Пытался бомбардировать толпу огненными камнями из магии апокалипсиса, но магия им - что слону дробина. Лук тоже малоэффективен. В ближнем бою только с 1-2 схватишься, как сразу окружают остальные.. Вызвал дракона Одавинга, он какое-то время отвлекал внимание на себя, но был пойман и нещадно бит. А тем временем жестокие орки вырезали мирное население у Вайтрана, насиловали (моды sexlab) грабили фермы, убивали людей как скот. Видя сие возмутительное зверство решил поступить как в пословице "ударили тебя по правой щеке, подставь левую, а сам увернись и врежь из плазненной пушки". Благо пушка у персонажа была (поставил мод, но не использовал, т.к. она очень имбовая, убивает сразу дракона наповал). Открываю огонь на поражение из автоматической плазменной пушки по толпе беснующихся над телами убитых людей орков. Нескольких даже (!) удается несмертельно ранить (где-то до половины здоровья снес). И вся эта толпа с гоготом, криками и проклятиями устремляется ко мне.. 2-3 удается убить непрерывным огнем. И вот они уже близко, орут, размахивают оружием, падает замертво один орк, второй, остальные окружают со всех сторон.. Кидаю двемерскую взрывчатку (не боевая, она из рыболовного мода fishing in skyrim рыбу глушить), орки падают, ругаясь. Благодаря этому удается выйти из окружения.
Цитата:Спасло в итоге то, что я использовал на них крик "подчинение воли". Он даже драконов подчиняет. Орки кинулись рубить друг друга, позабыв обо мне. Почти все друг друга перерубили, отдельных, наиболее кровожадных пристреливал. В итоге Вайтран ценой больших потерь был отбит.
Цитата:С помощью мода mixed tactic units собрал отряд ополчения рыл эдак 30, усилил магами из коллегии Винтерхолда и наемниками (впоследствии все героически сложили голову в битве под Фолкритом) и взял лучших компаньонов на лошадях с помощью Convenient Horses. При подходе к Фолкриту стало ясно, что город захвачен, все стражники убиты, а мирные жители обращены в рабство (установлены моды на рабство)
Цитата:...Маги кидали в толпу озверевших орков огненные шары, запускали в них смертоносные молнии, вызывали атронахов, но это не могло остановить орду. Рассекая воздух, засвистели стрелы, пущенные вайтранским ополчением, несколько орков упали на колени, но орда шла, сметая все на своем пути. Ополченцы и наемники схватились за мечи, переходя в ближний бой. Орки с ревом ворвались в строй ополчения и начали убивать направо и налево.. Когда отряд дрогнул под напором стали орков, во фланг увязшему врагу была брошена кавалерия...
Цитата:В результате кровопролитнейшей битвы, которую разве что можно сравнить с битвой на содденском холме из "Ведьмака", удалось отбить Фолкрит у Орды. А мой Скайрим постепенно стал превращаться в Medieval и Mount&Blade :)
Попробуйте мод "магия мастера одной рукой" Моя ГГ одной левой положила половину сходу, вторую компаньоны затыкали) (бессмертные слава богу)
Цитата:Пророчество в Древних свитках гласит, что в Судный день Скайрима придёт Довакин, пропишет в консоли команду "tgm" и покрошит орду чучмеков заточкой, хапнутой из маркартской тюрьмы.
Цитата:Не, ну масштабные замесы это конечно априори круто, лишь бы багов не было.
запиши видос и дай ссылку. Интересно сколько лет будешь их заточкой ковырять.......
Цитата:Слушай дружище ты просто конечно зверей создал кросс!!!! У меня к тебе просьба, можешь сделать нападения и на деревни? Такие, как камень шора, авайрстед и тд. Ну для большего реализма, хотя бы, чтоб маленькими отрядами, как рейды на беззащитные деревни? Спасибо огромное, мод наайс!!!
Добавлю со временем.
Цитата:Для начала хочу поблагодарить автора за мод "Орда орков". Отличный вар-мод для хорошего времяпрепровождения.
Цитата:"Орки сильные умелые воины 30-50 уровня с превосходным оружием не дадут вам скучать".
Цитата:О, да!.. Заскучать они мне не позволили)))) 30-50 уровня ? :-D Наверное из за установленных модов (270+) на усиление врагов, таких как High level enemies отреспилась орки 79 уровня))))) Рядовые бойцы крепыши, а вожаки вообще черти, здоровенного роста такие прям как в Варкрафте! )) Наемники 20 уровня в панике разбежались, побросав оружие (мод Immersive Citizens сделал свое черное дело). Стражники и легионеры были быстро убиты (кстати легионеры, которые респились, почему-то всего 1 го уровня. Они просто для антуража? Может стоит дать им хотя-бы 5-10 уровень). Компаньоны-хускарлы 50 уровня отважно бились, но гибли стремительно. Остался почти один против орды... Пытался бомбардировать толпу огненными камнями из магии апокалипсиса, но магия им - что слону дробина. Лук тоже малоэффективен. В ближнем бою только с 1-2 схватишься, как сразу окружают остальные.. Вызвал дракона Одавинга, он какое-то время отвлекал внимание на себя, но был пойман и нещадно бит. А тем временем жестокие орки вырезали мирное население у Вайтрана, насиловали (моды sexlab) грабили фермы, убивали людей как скот. Видя сие возмутительное зверство решил поступить как в пословице "ударили тебя по правой щеке, подставь левую, а сам увернись и врежь из плазненной пушки". Благо пушка у персонажа была (поставил мод, но не использовал, т.к. она очень имбовая, убивает сразу дракона наповал). Открываю огонь на поражение из автоматической плазменной пушки по толпе беснующихся над телами убитых людей орков. Нескольких даже (!) удается несмертельно ранить (где-то до половины здоровья снес). И вся эта толпа с гоготом, криками и проклятиями устремляется ко мне.. 2-3 удается убить непрерывным огнем. И вот они уже близко, орут, размахивают оружием, падает замертво один орк, второй, остальные окружают со всех сторон.. Кидаю двемерскую взрывчатку (не боевая, она из рыболовного мода fishing in skyrim рыбу глушить), орки падают, ругаясь. Благодаря этому удается выйти из окружения.
Цитата:Спасло в итоге то, что я использовал на них крик "подчинение воли". Он даже драконов подчиняет. Орки кинулись рубить друг друга, позабыв обо мне. Почти все друг друга перерубили, отдельных, наиболее кровожадных пристреливал. В итоге Вайтран ценой больших потерь был отбит.
Цитата:С помощью мода mixed tactic units собрал отряд ополчения рыл эдак 30, усилил магами из коллегии Винтерхолда и наемниками (впоследствии все героически сложили голову в битве под Фолкритом) и взял лучших компаньонов на лошадях с помощью Convenient Horses. При подходе к Фолкриту стало ясно, что город захвачен, все стражники убиты, а мирные жители обращены в рабство (установлены моды на рабство)
Цитата:...Маги кидали в толпу озверевших орков огненные шары, запускали в них смертоносные молнии, вызывали атронахов, но это не могло остановить орду. Рассекая воздух, засвистели стрелы, пущенные вайтранским ополчением, несколько орков упали на колени, но орда шла, сметая все на своем пути. Ополченцы и наемники схватились за мечи, переходя в ближний бой. Орки с ревом ворвались в строй ополчения и начали убивать направо и налево.. Когда отряд дрогнул под напором стали орков, во фланг увязшему врагу была брошена кавалерия...
Цитата:В результате кровопролитнейшей битвы, которую разве что можно сравнить с битвой на содденском холме из "Ведьмака", удалось отбить Фолкрит у Орды. А мой Скайрим постепенно стал превращаться в Medieval и Mount&Blade :)
Красиво расписал!
Для начала хочу поблагодарить автора за мод "Орда орков". Отличный вар-мод для хорошего времяпрепровождения.
"Орки сильные умелые воины 30-50 уровня с превосходным оружием не дадут вам скучать".
О, да!.. Заскучать они мне не позволили)))) 30-50 уровня ? :-D Наверное из за установленных модов (270+) на усиление врагов, таких как High level enemies отреспилась орки 79 уровня))))) Рядовые бойцы крепыши, а вожаки вообще черти, здоровенного роста такие прям как в Варкрафте! )) Наемники 20 уровня в панике разбежались, побросав оружие (мод Immersive Citizens сделал свое черное дело). Стражники и легионеры были быстро убиты (кстати легионеры, которые респились, почему-то всего 1 го уровня. Они просто для антуража? Может стоит дать им хотя-бы 5-10 уровень). Компаньоны-хускарлы 50 уровня отважно бились, но гибли стремительно. Остался почти один против орды... Пытался бомбардировать толпу огненными камнями из магии апокалипсиса, но магия им - что слону дробина. Лук тоже малоэффективен. В ближнем бою только с 1-2 схватишься, как сразу окружают остальные.. Вызвал дракона Одавинга, он какое-то время отвлекал внимание на себя, но был пойман и нещадно бит. А тем временем жестокие орки вырезали мирное население у Вайтрана, насиловали (моды sexlab) грабили фермы, убивали людей как скот. Видя сие возмутительное зверство решил поступить как в пословице "ударили тебя по правой щеке, подставь левую, а сам увернись и врежь из плазненной пушки". Благо пушка у персонажа была (поставил мод, но не использовал, т.к. она очень имбовая, убивает сразу дракона наповал). Открываю огонь на поражение из автоматической плазменной пушки по толпе беснующихся над телами убитых людей орков. Нескольких даже (!) удается несмертельно ранить (где-то до половины здоровья снес). И вся эта толпа с гоготом, криками и проклятиями устремляется ко мне.. 2-3 удается убить непрерывным огнем. И вот они уже близко, орут, размахивают оружием, падает замертво один орк, второй, остальные окружают со всех сторон.. Кидаю двемерскую взрывчатку (не боевая, она из рыболовного мода fishing in skyrim рыбу глушить), орки падают, ругаясь. Благодаря этому удается выйти из окружения.
Спасло в итоге то, что я использовал на них крик "подчинение воли". Он даже драконов подчиняет. Орки кинулись рубить друг друга, позабыв обо мне. Почти все друг друга перерубили, отдельных, наиболее кровожадных пристреливал. В итоге Вайтран ценой больших потерь был отбит.
С помощью мода mixed tactic units собрал отряд ополчения рыл эдак 30, усилил магами из коллегии Винтерхолда и наемниками (впоследствии все героически сложили голову в битве под Фолкритом) и взял лучших компаньонов на лошадях с помощью Convenient Horses. При подходе к Фолкриту стало ясно, что город захвачен, все стражники убиты, а мирные жители обращены в рабство (установлены моды на рабство)
...Маги кидали в толпу озверевших орков огненные шары, запускали в них смертоносные молнии, вызывали атронахов, но это не могло остановить орду. Рассекая воздух, засвистели стрелы, пущенные вайтранским ополчением, несколько орков упали на колени, но орда шла, сметая все на своем пути. Ополченцы и наемники схватились за мечи, переходя в ближний бой. Орки с ревом ворвались в строй ополчения и начали убивать направо и налево.. Когда отряд дрогнул под напором стали орков, во фланг увязшему врагу была брошена кавалерия...
В результате кровопролитнейшей битвы, которую разве что можно сравнить с битвой на содденском холме из "Ведьмака", удалось отбить Фолкрит у Орды. А мой Скайрим постепенно стал превращаться в Medieval и Mount&Blade :)
Цитата:Орда орков это не татаро-монгольское нашествие. Автор исправь мод... Орки никогда не нападают стаей, это не шакалы какие нибудь или стая волков. У них кланы и есть понятия чести и традиции, своеобразные конечно... Орк, сражаясь с ГГ, уверен что другй орк не вмешается в его бой, пока он не погибнет конечно... Традиция однако... и законы чести... Так будет гораздо интересней и играбельней что-ли, не такое уж и сложное изменение но как впишется в жанр Скайрима... Давайте всё-же уважать игру...
Все именно так, задача орды нанести массированный удар всеми силами для получения результата, мелкие стычки с промежуточными звеньями(то есть Вас) в планы орды не входят.
Орда орков это не татаро-монгольское нашествие. Автор исправь мод... Орки никогда не нападают стаей, это не шакалы какие нибудь или стая волков. У них кланы и есть понятия чести и традиции, своеобразные конечно... Орк, сражаясь с ГГ, уверен что другй орк не вмешается в его бой, пока он не погибнет конечно... Традиция однако... и законы чести... Так будет гораздо интересней и играбельней что-ли, не такое уж и сложное изменение но как впишется в жанр Скайрима... Давайте всё-же уважать игру...
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?