
Цитата:Установить дополнительно DizonaBody.esp, в порядке:
Цитата:LadyBody.esm
Цитата:DizonaBody.esm
Цитата:(плагины-дополнеия LB)
Цитата:DIzonaBody.esp
Цитата:LB+DB патч. Всё. Ниже в списке ничего не должно быть.
Цитата:Если и вышеперечисленное не поможет, значит проблема в патче и мы таки его не обновили. В таком случае придётся просто ждать, т.к. сейчас этим заняться некому. Извините.
Была такая мысль, пробовал(((
Видимо действительно дело в патче...
Если решу проблему, отпишусь.
Спасибо за оперативные ответы.
Цитата:Нет, Santa Babe не ставил, на любителя конечно, но снегурки как-то "не вписываются"))...
Цитата:В лаунчере отключал все дополнения на LB, оставалось только два реплейсера((
Цитата:Может что-то чем-то перезаписать, в смысле сперва копируем в Data - LB, затем DB с заменой файлов, или наоборот...?
Странно.. обычно такие проблемы вызывает именно Santa Babe. На счёт порядка установки Вы правы, он именно такой. Сначала LB, потом DB. Ещё как вариант - если есть конфликт с каким-то другим модом - установить дополнительно DizonaBody.esp, в порядке:
LadyBody.esm
DizonaBody.esm
(плагины-дополнеия LB)
DIzonaBody.esp
LB+DB патч. Всё. Ниже в списке ничего не должно быть.
Если и вышеперечисленное не поможет, значит проблема в патче и мы таки его не обновили. В таком случае придётся просто ждать, т.к. сейчас этим заняться некому. Извините.
Цитата:Так.. у Вас Santa Babe стоит? Для него тоже нужен патч, он как раз затрагивает сапоги\одежду.
Нет, Santa Babe не ставил, на любителя конечно, но снегурки как-то "не вписываются"))...
В лаунчере отключал все дополнения на LB, оставалось только два реплейсера((
Может что-то чем-то перезаписать, в смысле сперва копируем в Data - LB, затем DB с заменой файлов, или наоборот...?
Цитата:Сразу оговорюсь))) - огромная благодарность за мод только авторам, т.е. Вам - Dizona & Cheshir !!!
Цитата:Вас, Cheshir, с Праздником!!!
Цитата:а Кристе, если пересечётесь, просто привет с поздравлением)
Цитата:Порядок загрузки следующий:
Цитата:- (Стандарт: Unofficial SLE, HighResTexture, RaceMenu...)
Цитата:...
Цитата:- KS Hairdo's.esp
Цитата:- DizonaBody.esm (очередность реплейсеров DB и LB менял по разному, сейчас так)
Цитата:- LadyBody.esm
Цитата:...
Цитата:- (несколько модов доп.брони/белья/украшений для LB) *.esp
Цитата:...
Цитата:- LB+DB.esp (самый низ)
Цитата:Может дополнительные моды на шмот для LB ещё отключить?
Цитата:Но вроде они не должны менять настройки ванильной одежды/брони...
Ничего страшного.. Просто непонятно стало. :pardon: Спасибо! Передам.
Так.. у Вас Santa Babe стоит? Для него тоже нужен патч, он как раз затрагивает сапоги\одежду.
Цитата:Здравствуйте. Странно, у меня в игре такого нет. Какой у Вас порядок загрузки модов?
Цитата:P.S. ?? Криста не автор этого мода.
Сразу оговорюсь))) - огромная благодарность за мод только авторам, т.е. Вам - Dizona & Cheshir !!!
Вас, Cheshir, с Праздником!!!
а Кристе, если пересечётесь, просто привет с поздравлением)
Порядок загрузки следующий:
- (Стандарт: Unofficial SLE, HighResTexture, RaceMenu...)
...
- KS Hairdo's.esp
- DizonaBody.esm (очередность реплейсеров DB и LB менял по разному, сейчас так)
- LadyBody.esm
...
- (несколько модов доп.брони/белья/украшений для LB) *.esp
...
- LB+DB.esp (самый низ)
Может дополнительные моды на шмот для LB ещё отключить?
Но вроде они не должны менять настройки ванильной одежды/брони...
Цитата:Здравствуйте хотелось бы узнать установил мод мод отличный ,но есть косяк в нём почему когда я убиваю аргонианина или каджита и собираю с них броню они вместо того чтобы остаться голыми они как бы в броне остаются но при этом в инвентаре нету этой брони ,так как я её снял уже с них можно ли как-то решить эту проблему
Цитата:Можно ли как-то все таки вернуть каджитов и аргониан? А то странно получается, что вот нравится тебе вещь на каджите, а снять ты ее не сможешь, она приклеена
Читайте FAQ.
"В: Этот мод убирает каджитов и аргониан и меню рас. Могу ли я играть каджитом или аргонианом? Могу ли я носить броню? Почему нельзя сделать зверорасы играбельными? Почему НПС-зверорасы не носит одежду?
О: Да. Создайте персонажа нужной Вам зверорасы, сохранитесь, затем подключите esp иили esm файл Dizona Body. Да, вы не сможете носить ванильную броню на персонаже, в том числе броню для Dizona Body. Нельзя сделать их играбельными потому, что развёртка у тел разная, и если каджиту выдать открытую одежду от DB (то же стартовое рваньё), будут швы и возможно вы не сможете снять экипированную одежду или броню. Технически со зверорасами очень много возни, так что пришлось от них отказаться. Касаемо голых НПС: DB .esp выдает каджитам-НПС дубликаты ванильной брони\одежды, что изменяет инвентарь НПС и может конфликтовать с любыми модами, которые этих НПС меняют. Но! Вы можете играть за зверорасы женского пола."
Цитата:Доброго дня. Спасибо за шедевр!
Цитата:Есть один маленький, но неприятный баг (еще с версии 1.3) - ставлю LB 2.1, потом DB 1.4 - все красиво и работает как надо, но некоторая одежда/броня на НПС перестает отображаться, в инвентаре НПС присутствует (после убийства можно проверить), даже выделена маркером (как одетая), но не отображается.
Цитата:Если ОТКЛЮЧАЮ в лаунчере LB+DB.esp (соответственно перестает работать DB), то все нормально - вся одетая на НПС броня/одежда видна (без мужских DB-тел конечно). Наблюдается такой эффект на некоторой дешевой одежде и сапогах.
Цитата:Опциональные дополнения не влияют. Сторонних реплейсеров одежды не устанавливал.
Цитата:Скрины:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:Прошу помочь разобраться.
Цитата:P.S.
Цитата:Кристина, с праздником Вас!
Цитата:Творческих успехов и новых проектов!
Здравствуйте. Странно, у меня в игре такого нет. Какой у Вас порядок загрузки модов?
P.S. ?? Криста не автор этого мода.
Доброго дня. Спасибо за шедевр!
Есть один маленький, но неприятный баг (еще с версии 1.3) - ставлю LB 2.1, потом DB 1.4 - все красиво и работает как надо, но некоторая одежда/броня на НПС перестает отображаться, в инвентаре НПС присутствует (после убийства можно проверить), даже выделена маркером (как одетая), но не отображается.
Если ОТКЛЮЧАЮ в лаунчере LB+DB.esp (соответственно перестает работать DB), то все нормально - вся одетая на НПС броня/одежда видна (без мужских DB-тел конечно). Наблюдается такой эффект на некоторой дешевой одежде и сапогах.
Опциональные дополнения не влияют. Сторонних реплейсеров одежды не устанавливал.
Скрины:
https://yadi.sk/i/75Spu-qcMDWlyQ
https://yadi.sk/i/0RSMvULcWF0hSw
https://yadi.sk/i/erI7zUlLIkSQCg
Прошу помочь разобраться.
P.S.
Кристина, с праздником Вас!
Творческих успехов и новых проектов!
Здравствуйте хотелось бы узнать установил мод мод отличный ,но есть косяк в нём почему когда я убиваю аргонианина или каджита и собираю с них броню они вместо того чтобы остаться голыми они как бы в броне остаются но при этом в инвентаре нету этой брони ,так как я её снял уже с них можно ли как-то решить эту проблему
Цитата:Новой брони, случайно, не предвидится?)
Цитата:Кстати, файл 3 не скачать.
Странно.. я не затрагивала его при обновлении. Перезалила.
-----
А что будет с текстурой тела если одеть броню из модов (какие артефакты баги будут ) ?
Читайте текстовый файл ЧАВО в архиве. Если хотите носить броню на ванильное тело, можете дополнительно поставить вот эти текстуры поверх DB (без замены файлов, это важно):
http://tesall.ru/files/file/10474-db-vanilla-textures/
Они не уберут шов на 100% и настройки шейдеров ванильного тела и DB головы все равно будут разные, но если стык шеи и тела будет закрыт, разница в цвете и текстурах будет не такой ужасной.
Цитата:Не придётся. Для автоматизации таких заданий есть bat, vbs, autoit, autohotkey и кое что ещё. Например:
Цитата:1. Создаём список файлов в текстовом формате вот в этой программе Filelist Creator
Цитата:2. Кидаем созданный список вот в эту программу Deletist
Цитата:Программкам лет по десять уже, а кто-то до сих пор вручную файлы удаляет.
Ну вот юзеры не в курсе (включая меня) что есть такой святой грааль ручного удаления. Спасибо, добавлю в FAQ.
Цитата:Как и с любым (я подчеркиваю, любым) реплейсером, удалить адаптации брони - тяжело, там действительно придётся ковырять папки.
Не придётся. Для автоматизации таких заданий есть bat, vbs, autoit, autohotkey и кое что ещё. Например:
1. Создаём список файлов в текстовом формате вот в этой программе Filelist Creator
2. Кидаем созданный список вот в эту программу Deletist
Программкам лет по десять уже, а кто-то до сих пор вручную файлы удаляет.
Цитата:Прошу подсказки! Как удалять? В архиве 5к файлов, неужели все искать вручную и вычищать?
Как и с любым реплейсером, в котором есть хотя бы адаптация брони и одежды (именно адаптацию брони и одежды вычистить труднее всего) - да.
НО! С генерациями голов НПС всё просто - удаляйте в FaceGeom и FaceTint папки Skyrim.esm, Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, HearthFires.esm, BBLuxurySuite.esm, SkyrimForBattle.esm. Второе НО!
Если у Вас помимо DB стоят моды которые генерируют головы (или есть новые НПС), то придётся в каждую папку из перечисленных выше копировать содержимое из DB с заменой (т.к. у вас уже стоит Dizona - ничего не потеряете), а затем удалять выделенные Проводником после копирования-замены файлы. Поясняю:
Чтобы удалить головы НИП из Skyrim.esm, открываете архив Dizona, и там по пути:
Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm выделяете ВСЕ файлы (выделяете первый в списке, опускаете ползунок, зажимаете левый Shift и нажимаете на самый последний файл)
и копируете их с заменой (это важно) в аналогичную директорию Skyrim:
Skyrim\Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm с заменой. Сразу после замены все файлы, которые вы заменили, будут выделены и вы сможете удалить их одним нажатием кнопки Delete, либо двумя кликами мыши (ПКМ -> удалить, очевидно), не повредив женских НПС (если они у вас есть). И так по всем папкам.
НО! Третье. Как и с любым (я подчеркиваю, любым) реплейсером, удалить адаптации брони - тяжело, там действительно придётся ковырять папки.
С удалением текстур проще, по пути Skyrim\Data\textures\actors\character удаляете папки:
bretonmale
darkelfmale
highelfmale
imperialmale
male
malebrows
maleold
orcmale
redguardmale
woodelfmale
Выделяете их все вместе через зажатый левый Ctrl и удаляете.
DB меняет в этих папках вообще всё, так что ничего не потеряете. В крайнем случае переустановите стоявший до этого ретекстур мужского тела.
В папке eyes - eyesnowelfvampire.dds, если Вам мешает текстура глаз для эльфа-вампира. Про FaceGen\FaceTint написано выше.
Вообще странный вопрос, т.к. в любом объёмном моде много файлов. Как-то же Вы справлялись до этого.
Цитата:Прошу подсказки! Как удалять? В архиве 5к файлов, неужели все искать вручную и вычищать?
Странно.. вроде бы мы исправляли этот баг (?) Я спрошу. Добавлю в этот комментарий ответ.
Цитата:Мною был установлен Dizona Body Main. Все работало норм. Затем я установил LadyBody. Мужские тела потемнели. Установил патч для LadyBody. Игра вылетает мгновенно. Что не так? Я прошу помощи у более опытных игроков, возможно чего-то не учел.
Порядок загрузки (патч после всего) и ВСЕ требования к обоим модам.
Цитата:Первая часть файлов не устанавливается
Что значит не утанавливается?
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт