
Цитата:Да, попадался. Не спорю, мод классный, но у меня стоит конфликтующий, поэтому не пробовал его.
Зря. Хороший мод.)
Цитата:А у меня сейчас другая болезнь - полное непринятие Скайрима. Настолько мне надоел, что уже с месяц в него не захожу вообще, играю в другие игры. Просто так, к слову пришлось...)))
От такой болезни поможет четвёртый Фолл. ХD Мне помог, по крайней мере. После той разрухи хочется уютненькой Скайримской зелени. =D
Цитата:Помните объёмный текстурный мод Tamriel Reloaded от 32cm для Скайрима? Там наподобие было, и мне идея автора понравилась.
Да, попадался. Не спорю, мод классный, но у меня стоит конфликтующий, поэтому не пробовал его.
Цитата:Не знаю, но у меня сейчас как раз такая болезнь. Х)
А у меня сейчас другая болезнь - полное непринятие Скайрима. Настолько мне надоел, что уже с месяц в него не захожу вообще, играю в другие игры. Просто так, к слову пришлось...)))
Цитата:А вообще можно много чего. Хоть каждый камень назначить в редакторе отдельным static и назначить ему свою уникальную модель и текстуру. Вот только, с моей точки зрения, результат просто не стоит затрачиваемых на него усилий. ;)
Не знаю, но у меня сейчас как раз такая болезнь. Х) Корзинки, тележки, деревенские домики, домики из мода "No Snow Under The Roof". Сейчас зарюсь на камешки, деревья и дороги. Для SE, естественно. Х) И выглядит это разнообразие классно. ;)
Помните объёмный текстурный мод Tamriel Reloaded от 32cm для Скайрима? Там наподобие было, и мне идея автора понравилась.
Цитата:Э-э-э... Да я не о том, вообще.) Я о разных парных текстурах говорила.
Да я понял, о чём вы. Только одного не понимаю - где я возьму вторую похожую текстуру? Я их рисовать не умею, да и не хочу, если честно. А ещё не вижу в этом нужды.
Цитата:А вообще, каждому отдельному камню свою текстуру можно назначить.
А вообще можно много чего. Хоть каждый камень назначить в редакторе отдельным static и назначить ему свою уникальную модель и текстуру. Вот только, с моей точки зрения, результат просто не стоит затрачиваемых на него усилий. ;)
Цитата:Если бы не было бессистемного использования их мешами (скажем, в одном районе одни, в другом - другие), то я бы с вами согласился.
Цитата:Ну а так, по мне, в игре отлично смотрится именно при одинаковых, а вот при разных - очень нелогично и не эстетично.
Э-э-э... Да я не о том, вообще.) Я о разных парных текстурах говорила. Например:
[spoiler]!b28be6b3fb2d.png
!7b2e0f556357.png
!d7aa41237e10.png
!7a943a4f8916.png
!f4e45c84fa22.png
!f75c72b5381a.png[/spoiler]
Цитата:Кроме того, я более чем уверен, вы, при желании, можете сами заменить одну из текстур на другую.)))
Не обязательно заменять. Я и намешать чего-нить могу.)
П.С.
А вообще, каждому отдельному камню свою текстуру можно назначить. :crazy:
Цитата:Ну так две одинаковые диффузки и нормали - скучно же, не разнообразно. Даж в ванили текстуры разные.
Если бы не было бессистемного использования их мешами (скажем, в одном районе одни, в другом - другие), то я бы с вами согласился.
Ну а так, по мне, в игре отлично смотрится именно при одинаковых, а вот при разных - очень нелогично и не эстетично.
Кроме того, я более чем уверен, вы, при желании, можете сами заменить одну из текстур на другую.)))
Цитата:А зачем, если цветкарта идентична? Да и мешами они используются совершенно бессистемно (просто как-то поставил мод, в комплекте с которым заменилась одна из текстур гор, и я довольно долго так бегал, наблюдая ориг. и мод. текстуры, перемешанные самым глупым образом), так что даже лучше, что они идентичны, на мой взгляд.
Ну так две одинаковые диффузки и нормали - скучно же, не разнообразно. Даж в ванили текстуры разные.
Цитата:Акатошка, ИМХО, я б посоветовала рельеф сделать чуть побольше
Мне кажется, что в самый раз. Это всё так субъективно...)))
Цитата:поменять альфу и сделать вторую нормальку другую, а то обе одинаковые.
А зачем, если цветкарта идентична? Да и мешами они используются совершенно бессистемно (просто как-то поставил мод, в комплекте с которым заменилась одна из текстур гор, и я довольно долго так бегал, наблюдая ориг. и мод. текстуры, перемешанные самым глупым образом), так что даже лучше, что они идентичны, на мой взгляд.
Цитата:До меня вот так и не дошло, как SE дружит с текстурами для LE? Могу ли я, к примеру, без проблем поставить себе вот эти скалы?
Текстуры ландскейпа одни и те же, за исключением пары новых файликов. Так что и горы и всякие травяно-земляные текстуры можно спокойно теж самые в SE кидать.
Цитата:В SE текстуры гор вообще формально в 4K и ничего, все замечательно пашет. Правда по качеству это 4K почти не отличается от 1K для старого "Скайрима" :(
ХD А я и не знала. Залезла, посмотрела, поржала. XD
Вот беседкино 4К и 2К, которое я в игрушку закинула:
[spoiler]!53debed20fb2.png
!791cebef5597.png[/spoiler]
Файл mountainslab01mask у меня и вовсе 4КБ, а ванильный 22 КБ с такой же пропорцией качества. Беседка, останови моё ржать. ХD
П.С.
Откуда эти текстуры, честно, не помню. ХD
Цитата:Разница в два-четыре раза, в зависимости от того с альфа-каналом текстуры или без оного. У тебя, может, после распаковки размер некорректно показывается.
Я их специально пересохранил в редакторе, стал размер такой, какой должен был быть, без потери качества.
Вообще хз, как они их сохранили, но размер, как у 2К текстуры, а не как у 1К при тех же условиях. Я в курсе про альфа-каналы, и про то, каким должен быть правильный размер текстур в той или иной ситуации. Часто сталкиваюсь с тем, что текстурщики сохраняют свои текстуры в не самых подходящих форматах или забывают сгенерировать мипмапы. Это сразу бросается в глаза, если вес не тот.
Цитата:"В SE текстуры гор вообще формально в 4K и ничего, все замечательно пашет. Правда по качеству это 4K почти не отличается от 1K для старого "Скайрима" :("
Это просто беседка пытается так оправдать системные требования... Но мы то знаем... ;)
Цитата:И знаете, я решил проверить - выковырял ориг. текстуры из BSA - так, что интересно, разрешение у них меньше (1К), но вес такой-же, как у моих текстур.
Разница в два-четыре раза, в зависимости от того с альфа-каналом текстуры или без оного. У тебя, может, после распаковки размер некорректно показывается. Впрочем, все это не критично и заметного влияния на производительность и стабильность не окажет.
В SE текстуры гор вообще формально в 4K и ничего, все замечательно пашет. Правда по качеству это 4K почти не отличается от 1K для старого "Скайрима" :(
Цитата:А какие хар-ки хоть? И разрешение монитора?
Цитата:И знаете, я решил проверить - выковырял ориг. текстуры из BSA - так, что интересно, разрешение у них меньше (1К), но вес такой-же, как у моих текстур. Бывает такое, мда. Вообщем, получается, что мои текстуры в смысле производительности тоже самое, что оригинал. Так что пользуйтесь без опаски.
Ну раз такие же по размеру тогда возьму), а хар-ки мои вот: [URL=i-fotki.info/20/b9298bbc4faed83575804b257fbe98d0d919d5261871601.jpg.html]!b9298bbc4faed83575804b257fbe98d0d919d526[/URL] [URL=i-fotki.info/20/1ed5962c828ab8d3addf12ddb013e115d919d5261871579.jpg.html]!1ed5962c828ab8d3addf12ddb013e115d919d526[/URL]
Цитата:Знаю что не от количества зависит, эх жаль что они больше, вряд ли потянет комп не мощный.
А какие хар-ки хоть? И разрешение монитора?
И знаете, я решил проверить - выковырял ориг. текстуры из BSA - так, что интересно, разрешение у них меньше (1К), но вес такой-же, как у моих текстур. Бывает такое, мда. Вообщем, получается, что мои текстуры в смысле производительности тоже самое, что оригинал. Так что пользуйтесь без опаски.
Цитата:Вот еще вопрос: этот мод буде влиять на нагрузку скайрима или нет?
По весу эти текстуры в 4 раза больше оригинальных, так что да, будут. Если у вас достаточно оперативной/видеопамяти для их прогрузки - то всё нормально будет. Если памяти будет не хватать - будут фризы и вылеты в тех местах, где эти текстуры присутствуют.
Цитата:решил перепройти игру поставил около 70 штук
Знаете ли, нагрузка, которую создают моды, зависит не от их количества, а от содержимого этих модов. Можно и 200 модов поставить, но они не будут в силу своей специфики оказывать влияния на стабильность игры, а может и один мод игру в нокаут отправить, особенно на не очень мощном компе.
От скопления людей в одном месте может зависать?
Если процессор слабый а анимации/скриптов много - да. Хотя Скайрим и оптимизирован, но не прямо чтобы так круто. И да, если такое происходит, возможно, у вас стоят моды на тела, у которых полигонаж выше оригинала, и реплейсеры брони, улучшающие ее или утяжеляющие модели/текстуры. При скоплении людей будет не очень мило на средней машинке.
У меня назрел вопрос, редко ставлю много модов, но решил перепройти игру поставил около 70 штук) но в городах глючит (пока только в Вайтране, других открыть не успел). От скопления людей в одном месте может зависать? У меня установлен мод на праздники, но НПС новых не добавлял. Вот еще вопрос: этот мод буде влиять на нагрузку скайрима или нет?
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.