
Вам предстоит отправиться в странные новые земли, помочь людям в беде и победить свои кошмары.
С гордостью я представляю вам мой самый первый квестовый мод. Этот проект был начат лишь как эксперимент с Creation Kit, и за последние пару лет превратился в путешествие на острова Рождения Снов.
В этом моде вы можете:
- Изучить десяток уникальных миров, соединенных между собой в логически - сказочной манере.
- Отправиться через далекие миры Лунной Тени на поиски мудреца, который пропал без вести.
- Помочь экипажу, севшего на мель корабля и выжившего после нападения дракона, найти путь домой.
- Раскрыть секреты погибшей цивилизации.
- Сражаться против сложных противников ... преодолеть свои кошмары.
- Найти скрытые сокровища и мощное снаряжение.
Особенности
-Несколько полностью озвученных квестов.
-Часы изучения локаций и поиска - в основе игрового процесса.
-Лабиринтоподобные, замысловато спланированные локации и головоломки.
-Бои с врагами, адаптированные к лучникам высокого уровня.
-Уникальные оружие и доспехи созданные, чтобы помочь вам с проблемами.
-Музыка и арты,созданные по заказу для этого мода.
Квест проходит в собственных локациях и не затрагивает сюжет игры. Компаньоны не берутся, оставьте их в Скайриме. Квест начинается в Винтерхолде,в таверне "Замерзший очаг". Там поговорите с Борланом, он дает задание найти пропавшего мастера Аульбрина и дает ключ от его дома. Активировав кровать вы оказываетесь в другом мире. Автор говорит о ценности навыков стрельбы - и это правда. Сначала вам нужно найти три камня-ключа - Огня, Воды и Леса. Они активируют портал в другую область Острова Рождения Снов. Так вот, при поиске камня-ключа Огня, в начале квеста, вы попадаете в Огненный Грот. Там около входа берете мощный арбалет и взрывные болты. Грот полон разбойников. У арбалета урон оказался в несколько раз выше,чем у моего меча.
Будут и драконы. Есть два мощных меча - Острие Кастора и Лезвие Поллукса - но не сразу. Многие квесты не имеют маркеров на каждое событие, локации красивые и запутанные - поэтому поиски могут затянуться, старайтесь запоминать путь. В моде есть три картины на камнях,повествующие о развитии и падении народа Сцилларнов. При поиске Древней Записи в Утерянном Архиве надо будет прыгать по парящим платформам, так же прыжки по платформам на заключительном этапе поисков Аульбрина в Оси Мира. Так что сохраняйтесь чаще. Перевод сделан для женского персонажа.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Подкорректировал перевод от Kagor, сделав диалоги и описание квестов "гендерно-нейтральными".
disk.yandex.ru/d/D119X2jMQKVwQw
По ссылке только ESP, основной мод скачивайте вверху страницы.
Rostmax, меньше additemmenu пользуйся (удалил мод как только установил, в моде нашел 2 меча с уроном 700) удалил он мод как только установил. Вот это реальное читерство. Да и про какое ты вообще тут читерство пишешь? это однопользовательская игра... а не online. Каждый играет как хочет.
И те два меча, только в конце мода можно найти, нужны они, чтобы пройти одну локацию, где тебя повстречают куча дремор. Которые тебя затопчат, без тех мечей. Если конечно для тебя верх сложности НОВИЧОК... и ты на нем все время играешь, и без модов на усиления врагов (то да, для тебя это дикие мечи). Которые на легенде с одного тычка тебя валить будут.
Очень красивые локации, но - активно играть там не во что.
Конечно, если вы не фанат прохождения кучи лабиринтов с хорошей памятью.
Музыка напомнила пасьянс Маджонг.
Все трофеи с пробуждением игрока исчезают - все подаренные за выполнение квестов вещи, а также весь лут из мода. Это невкусно!
Кроме записок Аульбрина, а это уже нелогично - с пробуждением исчезнуть должны были и они.
Переводчика хотелось бы попросить проверять текст на опечатки. Их не так много, но они бросаются в глаза в модах без русской озвучки.
Огромный мод, целая вселенная, сейчас играю на этапе ... не буду открывать фишки )))
по поводу провала в текстуры - обычное дело для любых модов, но у меня еще ни разу не было - даже как только и куда только не прыгал
а вот что не понравилось - отсутствие должной музыки: весь мод проходит в монотонном напряжении, это не есть хорошо, ведь есть красивые локации, по которым приятно побродить, есть те, в которых только и надо что, сражаться - эмбиентовые характерные темы весьма дополнили бы мод
(вот вам пример с ходу: кто играл в морровинд, скажите - первое впечатление/воспоминание об игре когда слышите "Морровинд" ???
.... не знаю как у вас, а у меня - музыка Джереми Соула, конечно же!))) )
... и еще посоветую (ну это "для тупых, как я")) ) - к гайдам (дневникам ученого) более расширить сюжетную линию... а то поулчается мод-то красивый, а проходится механически (а эти лабиринты вообще калустрофобию вызывают даже у нормальных людей :))) )
Мод очень красивый. Вот просто ходил и любовался. Респект и гигантский плюс автору за эпический размах локаций и гармоничность видов. Но... Насколько мод красив, на столько же и скучен. Действия в нём нет. От слова совсем. Квесты просты и линейны до изумления. За сюжет - гигантский минус. Боевые действия ведутся в одном единственном месте. Шёл бы лучником или воином - может и напрягло бы. Но маг заточенный в разрушение снёс всю эту ораву за три минуты не напрягаясь.
Да, чуть не забыл. Вынести из мода ничего, кроме зелий и ингредиентов, не получится.
Скачал, благо я всегда играю за девушку(Уже привычка), так вот. Всё понравилось. Было правда одно НО. (Скорее конфликт с другим модом) я не сразу смог запустить квест. Потребовалось 3 перезагрузки игры и чистка старых сохранений. Тогда всё пошло на ура. Ещё(раз уж начал) было парочка не стыковок брони и моего перса(Наверное из-за того что она расы "Тариенд", расы из мода. После небольшого исправление всё вышло здорово. За старание огромное спасибо вам.
Цитата:Ещё раз, огромное спасибо, переводчику за возможность поиграть в очень замечательный мод. Всё настолько красиво, что не напрягают ни многочисленные двери и телепорты, ни перевод для женского персонажа (играю ГГ мужского пола). Ни разу не воспользовалась быстрым перемещением, хотелось побольше увидеть. Забыла включить Фрапс, но так и не могла заставить себя выйти из этой сказки (вот в консоль tm достало вводить)))). Все квесты проходимы, не глючит, не тормозит. Давно такой радости от прохождения мода не испытывала!
Спасибо за добрый отзыв. Локации красивые и автор уж точно решил нас запутать. Но в будущем ему бы и было порекомендовано - СЮЖЕТ.
Ещё раз, огромное спасибо, переводчику за возможность поиграть в очень замечательный мод. Всё настолько красиво, что не напрягают ни многочисленные двери и телепорты, ни перевод для женского персонажа (играю ГГ мужского пола). Ни разу не воспользовалась быстрым перемещением, хотелось побольше увидеть. Забыла включить Фрапс, но так и не могла заставить себя выйти из этой сказки (вот в консоль tm достало вводить)))). Все квесты проходимы, не глючит, не тормозит. Давно такой радости от прохождения мода не испытывала!
[quote name="Rafkoul" timestamp="1479664699"]В этом суровом противостоянии хороших лорных модов и прон модов с бронелифчиками,даже переводчики показывают,на чьей они стороне! :D[/quote]Не все переводчики такие. Некоторые (большинство) переводят качественно для обоих полов. По моему, если делал для одного пола, то лучше либо закончить и для второго пола, либо не публиковать
Да, мод просто великолепен. Локации - сказка! Мод того стоит, чтобы пройти. Правда кое-где можно было провалиться в текстуры, но мод настолько большой по локациям, что не мудрено, да и то, только в каких-то укромных уголочках. Да, еще нужно иметь большое терпение на огромнейшее количество дверей... но тут просто нужно понять логику автора.
Благодарю за перевод.
И шо?? перевод нормальный ,только от женского лица но на игру это не влияет.А вот в Храме дерева инградиенты не берутся ,на острове можно а в храме нет ,Вопрос это так задумано?? Если кто то брал отпишитесь.
Цитата:Ключ и сёстры, насколько помню - это два независимых квеста. Ключ я нашёл в процессе поиска камней, на самом верху (где под двемерским строением водопад начинается).
И где ты в храме нашел ключ?? поточнее можно?
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.