
Данный мод изменяет некоторых НПЦ в Скайриме.
Пока что это пробная версия, в дальнейшем будут изменены и другие НПЦ.
Изменению подверглись: Свен, Фендал, Хадвар, Шеогорат и Алвор
Установка: стандартная
Цитата:Суров, волосат и вонюч?
Так и хочется сказать - сходи в баню что ли))
С аниме данный мод ничегошеньки общего не имеет, отвечаю как любительница сего жанра, если уж сия работа лорщиков раздражает, то боюсь и представить, что у них там в игре творится) Вряд ли там настоящие здоровенные дядьки сурового вида с хаерами викингов, коих можно склепать, постаравшись, дефолт скорее всего, а дефолт - это умирающие от истощения человечки сучковатые. Ну так к чему ими выпендриваться?
Я тож думаю, для дебюта сойдёт, сама вряд ли бы сделала лучше, хоть и старше автора. Для такого рода моддинга умение необходимо (автор может руку поднабить и сделать таки слепки, как его здесь бесплатно поучили)
Цитата:Не лорно, не качественно, анимешно. Но с другой стороны моды должны быть разными, раньше я был против варкрафт 3 и зомби модов в кс, признавал только аим деадматч). Просто это мод для нового няшного поколения, вырасшего на аниме, меня бы конечно стошнило бы прямо на монитор если бы я увидел хадвара и таким причесоном, представьте сами - норд из младшего командного состава имперского легиона муссом зачесывает себе челку как жалкий эмо). Но видимо автор мода и не думает о лорности. Если подвести итог - если тебе важна атмосфера скайрима и ты суров, волосат и вонюч. проходи мимо
Это же дебют, свои, например, я даже выкладывать боюсь (хотя анимешности там ноль, но маскмапы отвратные - у моих-то)
Суров, волосат и вонюч? Тогда мне, тощей ящерице, тут делать нечего XD
Не лорно, не качественно, анимешно. Но с другой стороны моды должны быть разными, раньше я был против варкрафт 3 и зомби модов в кс, признавал только аим деадматч). Просто это мод для нового няшного поколения, вырасшего на аниме, меня бы конечно стошнило бы прямо на монитор если бы я увидел хадвара и таким причесоном, представьте сами - норд из младшего командного состава имперского легиона муссом зачесывает себе челку как жалкий эмо). Но видимо автор мода и не думает о лорности. Если подвести итог - если тебе важна атмосфера скайрима и ты суров, волосат и вонюч. проходи мимо
Цитата:Но чутьё подсказывает, что вместо модов на боёвку хардкор и т.д, будут делать моды из серии нитки для платья, или барби-гёрлз, аля тамагочи (поспи, мой любимый перс, покушай, займись любовью в 30-ти позах и т.д и т.п...
Во человек переживает)) Как будто этого всего уже нет. Благодаря таким модам игра и живёт уже 6 - й год, а на одних солдатиках долго не протянешь, есть игры, где боёвка куда лучше Ская, хоть треснись - но открытой вселенной больше нету. Да и скайримских боевых модов тучи. Я когда такой гон читаю про моды, думаю, чел либо состарился раньше времени, либо просто переживает, что ему не грозит всё, что выпускают для Ская - ну мало ли, комп слабый или времени нет - иначе чего бы так переживать)
Автор сего реплейса молодец, что подработал мод - не так и плохо сделано, хотя я бы опять же рекомендовала заняться чертами лица, а не подбором прич. Однако, кто на мод... выражается, не факт, что у них персонажи в игре выглядят лучше - по - моему скрины это как раз нечто стандартное.
Да и вообще, такой вопль из - за мода молодого автора опять... Что - то здесь не так, видимо, у людей пожизненный стресс
Цитата:Прочитала комментарии, посмотрела скриншоты, удивилась - ничего ужасного там не увидела. Автор потихоньку улучшает свой мод, вон, уже и обновление выпустил, где нет требований к другим модам. Вполне себе нормальная работа начинающего мододела.
Цитата:aronil98, прислушивайтесь к конструктивным советам, но не бросайте свой мод, развивайте его. Можно поработать над соответствием внешнего вида персонажей стилю игры.
Такова ля ви: художника сначала никто не понимает, а потом его шедевры выставляются на аукционах. PS Жаль, конечно, что генерал Туллий был убран...
Прочитала комментарии, посмотрела скриншоты, удивилась - ничего ужасного там не увидела. Автор потихоньку улучшает свой мод, вон, уже и обновление выпустил, где нет требований к другим модам. Вполне себе нормальная работа начинающего мододела.
aronil98, прислушивайтесь к конструктивным советам, но не бросайте свой мод, развивайте его. Можно поработать над соответствием внешнего вида персонажей стилю игры.
Этот мод абсолютно не вписывается в визуальный стиль игры. Не имеет значения, ваниллы или любого оверхола для персонажей. Выглядит неуместно и глупо. Отдельно требует каких-то ещё модификаций. Весит ненормально много, как для таких незначительных изменений.
Уверяю автора, что пробной версии этого мода более чем достаточно. Если модостроение для TES - это серьёзное намерение, а не порыв, то работы над собой предстоит ещё очень и очень много.
Не знаю, нужно это будет кому или нет, - поживём увидим.
Конечно, нужен. Среди тысяч людей у вашего мода обязательно найдутся поклонники.
Кстати, всем: к этому моду с волосами вроде бы есть классная "грубая" версия текстур, так что ваши персы не будут выглядеть "анимешно". Как и нпс, которым они достались.
Цитата:Объясню... Название мода "Asket's NPCs 1.0" привлекло лично моё внимание, ибо слово аскет ассоциируется у меня лично с аскетизмом и суровостью во всех проявлениях. Но ТАКОГО я увидеть не ожидал. На заметку автору мода и всем его "последователям": если бы мод имел название, скажем: "Лица скайрим переделанные под аниме мультики", я бы прошёл мимо, а так ... пришлось написать аж 4-е комментария. Но чутьё подсказывает, что вместо модов на боёвку хардкор и т.д, будут делать моды из серии нитки для платья, или барби-гёрлз, аля тамагочи (поспи, мой любимый перс, покушай, займись любовью в 30-ти позах и т.д и т.п...) - Почему вы не играете ы SIMS тогда? Там все условия для этого есть). Зачем нужен суровый скай для всего этого? Надеюсь всё понятно.
Цитата:P.S.: Я не хейтер, я обожаю скай, но у меня кровь идёт из глаз, когда я вижу подобные моды. Постараюсь более не комментировать подобное и не тратить в пустую слова, ибо новое поколение всё равно не перекричишь)...
Ну в общем-то Вам уже здесь всё пояснили, повторяться не буду, скажу лишь только по поводу фразы "Почему вы не играете ы SIMS тогда?". Потому что мод в первую очередь создается под себя, так, как это будет приятно для автора. И играть автор может во что угодно, а не в то, во что Вам кажется, ему стоит играть.
Я рад, что Вы пришли к этому вполне логичному выводу "не нравится - иду мимо". Это сбережет и Ваши нервы и нервы автора мода.
Richard Zeidler, спасибо, что ответили. Для меня всегда очень важно разобраться в проблеме на корню и, при этом, не разжигать конфликт. Рад был пообщаться с умным человеком (искренне, без дураков), в наше время - это большая редкость! Но я и вправду не хочу больше комментировать моды, которые мне не нравятся. Как Вы правильно сказали "не нравится - проходи мимо, ищи что тебе нравится" (не дословно, но суть та). У меня действительно очень часто случаются "припадки гнева" и неадекватности, когда я вижу то, что противоречит ЛОРу, противоречит "моему видению игры", хотя в целом я человек уравновешенный и спокойный. Я прочту правила полностью, это всё же необходимо для каждого юзера. Тем паче, что я собираюсь выложить свой музыкальный аддон, но он готов пока только процентов на 70. Не знаю, нужно это будет кому или нет, - поживём увидим. Ещё раз спасибо за адекватное понимание ситуации. В своё время я выбрал для себя TESALL.RU именно из адекватности ресурса и людей, работающих над ним. Удачи Вам!
Симпатичная сценка про злого админа и бедного юзера, но не прокатит. На сайте запрещено:
4. Неаргументированная критика материалов и их авторов, особенно высказанная в грубой форме. Обсуждение человека, а не темы.
Так как речь не идет о багах в моде и чем-то вообще ужасном, то ваша куча постов напрямую нарушает эти правила. А знаете, почему к этому здесь относятся строго? Потому что "Пользователь еще не загрузил ни одного файла" здесь сотни тысяч. А тех, кто хотя бы пробует что-то делать - очень мало. ОЧЕНЬ.
Так что я не устраиваю конфликт - его устраиваете вы, и пытаетесь переложить на меня ответственность за мою работу. Вы можете комментировать, но пожалуйста, умерьте содержание. Если вы уйдете, будет обидно, но если с сайта будут уходить авторы, будет обидно в миллион раз больше.
Ко всем: Вместо того, чтобы ругать, попробовали бы хотя бы раз составить что-то доброжелательное и конструктивное. Почему где-то это нормально, а здесь гадят друг другу в ботинки, как нанятые?
Цитата:Вот и постарайтесь, я то я вам помогу перестать и научу читать правила.
Это что, угроза? Я имею право комментировать всё, что выложено и сказано на сайте (ну, думаю за исключение постов модераторов и администраторов "их действия и посты не обсуждаются" - это правило 99% форумов). Обидно, будет покинут TESALL.RU из-за конфликта с Вами, которого собственно то и не было...
P.S.: Richard Zeidler, пожалуйста, после прочтения этого моего сообщения удалите его и предыдущий мой коммент тоже удалите. Если я не имею права высказать своё мнения я лучше буду молчать. Буду пользоваться TESLL.RU исключительно, чтобы скачать понравившийся мне мод.
Постараюсь более не комментировать подобное
Вот и постарайтесь, я то я вам помогу перестать и научу читать правила. Такое чувство, что все новые моды автоматически ставятся к вам в игру. Выбирайте, что вам нравится без этих вот истерик.
Моды люди делают для себя и потом делятся с теми, кому они могли бы понравиться. Вам не нравится? Идите дальше.
Цитата:Зачем лить грязь на автора, который только учится модификации делать? Это именно грязь, а не критика, как кому-то могло показаться.
Объясню... Название мода "Asket's NPCs 1.0" привлекло лично моё внимание, ибо слово аскет ассоциируется у меня лично с аскетизмом и суровостью во всех проявлениях. Но ТАКОГО я увидеть не ожидал. На заметку автору мода и всем его "последователям": если бы мод имел название, скажем: "Лица скайрим переделанные под аниме мультики", я бы прошёл мимо, а так ... пришлось написать аж 4-е комментария. Но чутьё подсказывает, что вместо модов на боёвку хардкор и т.д, будут делать моды из серии нитки для платья, или барби-гёрлз, аля тамагочи (поспи, мой любимый перс, покушай, займись любовью в 30-ти позах и т.д и т.п...) - Почему вы не играете ы SIMS тогда? Там все условия для этого есть). Зачем нужен суровый скай для всего этого? Надеюсь всё понятно.
P.S.: Я не хейтер, я обожаю скай, но у меня кровь идёт из глаз, когда я вижу подобные моды. Постараюсь более не комментировать подобное и не тратить в пустую слова, ибо новое поколение всё равно не перекричишь)...
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.