
UltraHD Stormcloacks - это те самые текстуры, которые меня привлекли к фракции, именно отыграть нормального мага на холодных заклинаниях или чистого Норда с секирой, ведь Норд точно не стал бы таскать эльфийский доспех, а Сыромятная, Клёпанная и Ламеллярная броньки - это тотальный позор, ибо ноги проходят через текстуру юбки и это вызывает лишь ненависть, а декольтированная шкура Спасителя - это вообще зачем мужику? Вопрос риторический.
Жаль не работают с данным модом, но в принципе не критично, ибо стражники и без него носят перчатки в холодных регионах, правда без рукавов, но всё же.
Мод к слову прекрасно работает.
Цитата:Поправка, проверял Sleeved Imperials, а то тут .nif файлов нет.
То-то я и не смутился - файлы esp тоже надо адаптировать под SE через 64-битный CK, так что и Sleeved Guards (который использует модели из "Skyrim - Meshes.bsa"), и Sleeved Imperials можно подогнать.
В любом случае, пишите автору о выпуске версий под SE.
Цитата:Поговорите об этом с автором на нексусе. У меня нет ни SE, ни особого желания это делать. И есть чем заняться кроме этого. Если автор сделает - добавлю сюда.
Цитата:А если совсем невтерпёж, то можете самостоятельно попытаться это сделать, вряд ли это шибко сложная задача.
Да, уже проверил, работает. Суть в том, что нужно открыть этой программой папки из мода с .nif файлами и, собственно, нажать на Optimize. Программа всё сделает сама, ну а потом, всё как всегда, - обновлённую Data в папку с игрой.
Цитата:vitalyudin, говорят, с помощью программы SSE NIF Optimizer можно подстроить эти моды под SE, сделаешь, чтоб остальным не возиться?)
Поговорите об этом с автором на нексусе. У меня нет ни SE, ни особого желания это делать. И есть чем заняться кроме этого. Если автор сделает - добавлю сюда.
А если совсем невтерпёж, то можете самостоятельно попытаться это сделать, вряд ли это шибко сложная задача.
Цитата:Наверное, стражники с рукавами теперь будут также носить оригинальный вариант брони у себя в инвентаре? Это не проблема, места у них полно. А вот если они станут ходить голыми или выбрасывать броню под ноги... Нет такого?
Получив новую броню, оригинальную таскают бесхозным балластом, да.
Не могут выбрасывать, но могут быть голыми (хотя случай редкий довольно), в таком случае помогает команда "Resurrect", применимая к стражнику/братцу бури, - об этом в описании сказано
Обожаю моды, добавляющие повседневные и логичные вещи. В плане одежды всегда хорошо заходят новые перчатки, сапожки, плащи, капюшоны. Большое спасибо.
З. Ы.
Наверное, стражники с рукавами теперь будут также носить оригинальный вариант брони у себя в инвентаре? Это не проблема, места у них полно. А вот если они станут ходить голыми или выбрасывать броню под ноги... Нет такого?
Наваял небольшой туториал на тему "Что делать, если у вас установлены моды добавляющие что либо в level-листы и/или в Outfit'ы стражникам, например, моды [url=tesall.ru/files/file/4115-plaschi-skajrima/]Cloaks of Skyrim[/url], [url=tesall.ru/files/file/3879-zimnyaya-odezhda-plaschi/]Winter Is Coming – Cloaks[/url] и возможно другие".
[spoiler]Порядок действий
Так же при большом желании можно сделать патч-фикс для мода [url=nexusmods.com/skyrim/mods/50284/?]Inconsequential NPC[/url] (иначе вся стража в Виндхельме будет в теплой броне, а стража из этого мода будет морозить локти). Для этого нужно подправить Outfit мода "Inconsequential NPC" с id хх11906F вместо кирасы ArmorStormcloakCuirass "Кираса Братьев Бури" [ARMO:000A6D7B] указать ArmorStormcloakCuirassSleeves "Кираса Братьев Бури" [ARMO:000AD5A0]. Желательно перед правками, так же как в примере выше, скопировать Outfit в новый esp и в нем уже править, чтобы не изменять оригинал.
Это все конфликты мода "Sleeved Guards and Stormcloaks" с другими модами моей сборки. Возможно есть и другие конфликтные моды, если это так, то все они решаются похожим способом. В любом случае нужно не лениться и всегда проверять структуру esp-файла, устанавливаемого мода в TES5Edit'е.
The End[/spoiler]
Цитата:Братья бури - 50% шанс, т.к. у нордов врождённое сопротивление холоду.
Цитата:Так абсолютно все стражники, во всех городах - норды, более того, имперские легионеры тоже норды (окромя некоторых командиров)
Тут же по фракциям деление идёт. Стража и ББ - разные фракции.
А фраза про нордскую сопротивляемость принадлежит автору, и, видимо, служит объяснением вариативности раздаваемой братьям бури брони
Цитата:Правильнее добавить в esp теги Relev, Delev, поставить мод выше Bashed Patch'a и пересоздать его (патч). Так можно избавить себя от конфликтов этого мода с другими модами раздающими экипировку стражникам, например, плащи. Хотя outfit'ы всё равно придется править вручную в TES5Edit'е, т.к. Wrye Bash их не замечает, впрочем, как и многое другое, но зато в level-листах уже будет порядок.
Цитата:P.S. Мод зачётный, спасибо!
Я сам попользовался им с пару месяцев в общей сложности, всё шло без конфликтов и с плащами, и со Steel Longsword Pack (мечи из него иногда, если не всегда, могли раздаваться страже). Их в принципе быть не должно. Переводил теперь рекомендации автора для добавления сюда. Но спасибо большое за совет! В случае конфликтов может быть хорошим решением скорректировать левел-листы
Цитата:Также рекомендую и другие моды от этого автора на нексусе посмотреть, особенно Sleeved Imperials - реплейсер имперской брони, добавляющий рукава и штаны под все имперские доспехи, имеющий ещё несколько опциональных файлов, типа фикса брони Пенитус Окулатус и штанов генерала Туллия. Не увидел смысла выкладывать сюда, т.к. локализовывать там по сути нечего, поэтому можно скачать и с оригинального источника
А мод на рукава для стальной и железной брони от того же автора?
Цитата:Рекомендуется ставить этот мод в порядке загрузки после башед патча, иначе стража может
Цитата:появляться с двумя наборами брони
Правильнее добавить в esp теги Relev, Delev, поставить мод выше Bashed Patch'a и пересоздать его (патч). Так можно избавить себя от конфликтов этого мода с другими модами раздающими экипировку стражникам, например, плащи. Хотя outfit'ы всё равно придется править вручную в TES5Edit'е, т.к. Wrye Bash их не замечает, впрочем, как и многое другое, но зато в level-листах уже будет порядок.
P.S. Мод зачётный, спасибо!
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.