
Восхитительная идея. Пока не пробовал, но думаю, еще логично было бы добавить некоторое количество опыта к навыку при прочтении книги, мы же всё-таки учимся. И, как, дополнение, добавить в левом верхнем углу не процент изучения, а фразу "вы узнали нечто новое", после полного изучения надпись сменить на "вы изучили/вам доступно/теперь вы знаете такое-то заклинание". И чтобы книгу невозможно было читать в бою.
Кстати, будет ли начислять процент за то, что мы видим, как творят заклинания другие персонажи? Тоже было бы логично. Брелина Маррион постоянно что-то колдует в первом зале.
Цитата:Хотел поставить исключительно ради вот этого: "Больше тома заклинаний не будут уничтожаться сразу после использования."
Цитата:Однако у меня критический баг. Если в контейнере лежит том с заклинанием, то при попытке открыть такой контейнер игра вылетает. При отключении мода баг исчезает, так что проблема в нем.
Когда играл с этим модом, такого не было.
На странице оригинала есть секция "Bugs", где можете запостить свой отзыв, может быть, автор оживёт и сделает с этим что-нибудь.
Цитата:Кто знает, где патч совместимости для Forgotten Magic Redone на версию 1.1.0a SE? Он встроен, или отдельно?
Для SE такого патча нет.
Цитата:С Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul будет работать, или тоже необходим патч совместимости?
Нужен патч для того, чтобы заклинания можно было учить по задумке мода.
Хотел поставить исключительно ради вот этого: "Больше тома заклинаний не будут уничтожаться сразу после использования."
Однако у меня критический баг. Если в контейнере лежит том с заклинанием, то при попытке открыть такой контейнер игра вылетает. При отключении мода баг исчезает, так что проблема в нем.
Цитата:Вылетает при открытии инвентаря (когда отключил этот мод - проблема исчезла).
.. и не только, при входе в локацию где лежит "изменённый" том заклинания тоже происходит вылет. Возможно это происходит когда играешь персонажем альтернативной расы. Посмотрел скрипты, там прописаны только ванильные расы. Наверное надо делать патч, но это надо обращаться к автору.. Мод конечно интересный, но довольно капризный. Пользуюсь альтернативным [spoiler='Spell Research']https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81214/?[/spoiler] Перевод ищите на других ресурсах..
Цитата:Хех, игры по любому время отнимают, хоть с модами, хоть без, просто с модами это самое время приятнее) Да и играть полезнее, на мой взгляд, чем пиво в подъезде распивать или без конца ковры выколачивать) Весьма достойное хобби, кстати)
Цитата:Мод, по сути, для отыгрывающих роль обучающегося мага, ну, или, напротив, варвара, до которого действительно туго доходит) Плохо, что действует только на дефолтные заклинания (к чёрту патчи, если они есть, и так много .есп) Вот главный недостаток работы, посему прохожу мимо.
Цитата:А писать на каждой странице "Данный мод не обязателен к закачке" никто не будет, это как бы само подразумевается))) Все ориентируются на свои предпочтения
Я может туповат и книги заклинаний читал бы по пять раз, но что приятного в полуторачасовом ожидании отката книги? Погружение в изучение? Нет его там, потому, что если даже предположить, что Довакин все эти полтора часа думы думает над прочитанным, то ему, мб клево, но я их не думаю, я просто жду полтора часа.
Вот у меня, помимо остальных, стоит мод на поместье Кристальный ручей, которое охраняет небольшой дракон, и мод, добавляющий три десятка драконов + усиляющий их. Как то раз вышел я из поместья во двор, слышу звуки боя, ну, думаю, либо лошадь опять волков гоняет, либо охранники с драконом чмырят какого-то мимокрокодила. И тут я замечаю мельком, что по земле проскользила не одна тень дракона, а две, смотрю вверх, а они там схватили в эпик файте, поливают друг друга огнем, пикируют друг за другом и т.п. После нескольких стрел дракон таки сел и под эпичную песню про Довакина был отправлен к проотцам. Вот это я называю приятным времяпровождением с модами.
Цитата:Что - то мне подсказывает, что в довакинье время, ежели зелья вдруг не помогали, как раз и лечили чисто постельным режимом. Не факт, что ГГ должны при этом окружать десять заботливых жриц. На весь Вайтран три целителя, а идёт война. Плюс при чисто "кроватном" лечении драгоценного времени много не убьётся. Реализм таки!) Вполне достойна вещь для перевода
Постельный режим и непрерывный сон - не одно и тоже. Если нужно пролежать в постели две недели после сломанной ноги - это не значит, что можно все две недели проспать в одно мгновение, а проснуться уже здоровым и без гипса. Да и если Довакин будет спать сутками напролет непрерывно, ему точно понадобится толпа жриц, которые будут из-под него утки выносить и изобретут глюкозу с физраствором, чтобы капельницы ему поставить, ибо он так во сне и скопытится от голода.
Так что для реализма нужно именно часами сидеть и наблюдать покалеченного ГГ на кровати, скипая только ночное время.
Цитата:Согласен с тобой как наверно никто, лорщики - это бессмертные люди ,без работы, семьи, друзей,отношений,которые только и жаждут подобных модов на которые нужно убить уйму времени.
Хех, игры по любому время отнимают, хоть с модами, хоть без, просто с модами это самое время приятнее) Да и играть полезнее, на мой взгляд, чем пиво в подъезде распивать или без конца ковры выколачивать) Весьма достойное хобби, кстати)
Мод, по сути, для отыгрывающих роль обучающегося мага, ну, или, напротив, варвара, до которого действительно туго доходит) Плохо, что действует только на дефолтные заклинания (к чёрту патчи, если они есть, и так много .есп) Вот главный недостаток работы, посему прохожу мимо.
А писать на каждой странице "Данный мод не обязателен к закачке" никто не будет, это как бы само подразумевается))) Все ориентируются на свои предпочтения
Цитата:Про тот мод, что вы прислали, он просто заставляет скипать несколько дней в кравати, а не смотреть часами на корчащегося в муках от укола витамином B12 Довакина
Что - то мне подсказывает, что в довакинье время, ежели зелья вдруг не помогали, как раз и лечили чисто постельным режимом. Не факт, что ГГ должны при этом окружать десять заботливых жриц. На весь Вайтран три целителя, а идёт война. Плюс при чисто "кроватном" лечении драгоценного времени много не убьётся. Реализм таки!) Вполне достойна вещь для перевода
Цитата:ОК, добазарились, переведу Wounds, как появится наконец возможность. Там, конечно, не госпитали, но неделю-другую проваляться в койке для сращивания перелома ноги - обычное дело.
Цитата:А если без шуток. Я не "фонат риализма", но люблю подобные моды на геймплей. Не "хардкор", не "реализм", а геймплей. И вот читать подобные комменты очень прикольно, я не могу просто. Ну не нравится вам подобное, ну на кой хрен брюзжать-то сидеть с таким околосарказмом? Сколько бы кто ни писал, что люди разные, и вкусы разные, это, видимо, куда сложнее для понимания, чем кажется.
Дело не в "люди разные и вкусы разные". Такие моды, как "смерть значит смерть", "Карта не нужна" и вот эти заклинания для недоразвитых Довакинов - это моды ради модов. Они не несут ничего нового геймплейно, не меняют механику того же изучения заклинаний. Все, что они делают - делают все дольше. Моды с отсутствием карты и возрождений - это вообще бессмыслица в квадрате, кто не хочет играть после смерти персонажа, тот просто не будет загружаться сейв, кто не хочет открывать карту, внезапно, может не открывать карту. Кто хочет дольше изучать заклинания, может прилететь в коллегию, прочитать книжку и, для вида, полч аса тренироваться с манекеном, чтобы выйти с чувством выполненного долго и изученного заклинания.
Ей богу, потратили бы лучше силы на что-то стоящее. Это то же самое, как говорить, что у всех разные вкусы, поэтому не цепляйтесь к людям, которые читают только Донцову. разные вкусы - это фантастика, фентези, исторический реализм, романтика и т.п., а Донцова - просто фуфло на постном масле, такого во всех жанрах хватает.
Я уже описал, как мог бы выглядеть ваш мод и реально менять механику изучения, вот тогда навскидку альтернативные моды на одну смерть и отсутствие карты:
Умершего Довакина переносит в некое подобие тюрьмы, набитой духами, где посредством красноречия или магических способностей, ибо оружие никого не берет, нужно пробиться к выходу. найти способ открыть врата в мир живых и в форме духа из рандомного места добраться до своего тела. Причем добраться нужно за опеределенное время после выхода из царства мертвых, так как там время не движется, а в мире живых уже нужно торопиться, ибо тело разлагается или может быть сожрано.
Не нравится автоматическая карта и фаст-тревел - почему не сделать ручную карту в инвентаре? Открываешь ее и на ней только те места, которые ты сам нашел и на нее нанес. Никакого индикатора персонажа, ориентироваться надо по географии, постройкам и деревьям. Наносишь метки, стирающимся карандашем помечаешь цели задания, а в тех заданиях, где тебе не говорят куда идти, а, вроде как, помечают на карте, пометки будут появляться сами, как-бы НПЦ нанес.
Вот банально навскидку за пару минут я придумал моды, которые реально меняют геймплей, но ведь это делать сложно и долго, а привинтить откат к книжкам или убрать возрождение и доступ к карте - это пара пустяков, клепай - не хочу.
И да, предупрежу встречный вопрос, сам я делать описанные моды не буду, у меня есть семья и работа, а времени на игру часа два в день. Я на одно изучения креатора потрачу столько дней/недель/месяцев, что игра уже будет не популярна и мои моды нафиг никому не будут нужны.
P.S. Про тот мод, что вы прислали, он просто заставляет скипать несколько дней в кравати, а не смотреть часами на корчащегося в муках от укола витамином B12 Довакина. Так что нириализм!
ОК, добазарились, переведу Wounds, как появится наконец возможность. Там, конечно, не госпитали, но неделю-другую проваляться в койке для сращивания перелома ноги - обычное дело.
А если без шуток. Я не "фонат риализма", но люблю подобные моды на геймплей. Не "хардкор", не "реализм", а геймплей. И вот читать подобные комменты очень прикольно, я не могу просто. Ну не нравится вам подобное, ну на кой хрен брюзжать-то сидеть с таким околосарказмом? Сколько бы кто ни писал, что люди разные, и вкусы разные, это, видимо, куда сложнее для понимания, чем кажется.
Да, давно пора пойти дальше и сделать реалистичное выздоравление. Что это Довакин, как Росомаха, все раны заживляет просто в считанные минуты, он же человек, как никак! Накидали по мордасам, оставили кучу глубоких ранений, дырок от стрел и ожогов с обморожениями - добро пожаловать в госпитали Азуры, тут вам придется провести от восьми игровых часов в горизонтальном положении, пока вас зашивают, капельницы с клизмами ставят и т.п.
Чтобы скучно не было, жрицы Азуры поведают вам, доживете ли вы до выписки и какие карты будут сегодня у алкаша в соседней койке, когда вы будете резаться в преферанс.
Фанаты реализма должны визжать от восторга, это же сколько часов можно продолбать на раз-два!
Цитата:Реализм, доведенный до абсурда, и, что несомненно, пустая трата времени. Лучше бы просто сделали привязку книг к уровню знаний магических школ персонажа. То есть, новичок не сможет выучить заклинание уровня "мастер", пока не станет мастером. Это было бы логичней.
Цитата:Впрочем, кому как нравится.
Цитата:Насчет текста - его лучше всего написать на даэдрике.
С одной стороны с вами согласен, а с другой, ну выучил ты заклинание мастера, а что толку? Все равно не кастанешь потому что наверняка маны не хватит.
Цитата:Начал читать, думал тут будет что-то вроде:
Цитата:Прочитал книгу, допустим "Пламя" - получил спел начальный, дамаг 2, ману жрет, как не в себя - потренировал какое-то время с манекеном или "гремлинами" - перечитал книгу - апнул спел до 4 дамага и умеренного потребления маны - и так до победного.
Цитата:А тут какой-то бред про Довакина-дауна, которому надо книгу 5 раз перечитать с промежутком в полтора часа, чтобы до него дошло написанное. Для таких модов надо уже раздел сделать "Тысяча и один способ впустую прослакать время для людей, которые не слышали, что помимо Скайрима существуют игры и другие занятия".
Цитата:Каждый раз, видя такой мод "типа реализм" мне вспоминается история о мужике, который купил себе дорогой порше, работая на дому, и теперь каждое утро за пол часа до работы он выходит, садится в машину, пол часа с заведенным мотором урчит во дворе и крутит руль, потом возвращается домой, типа на работу приехал. Только у него есть вполне понятное желание посидеть в крутой тачке, а тут я хз что вообще.
Согласен с тобой как наверно никто, лорщики - это бессмертные люди ,без работы, семьи, друзей,отношений,которые только и жаждут подобных модов на которые нужно убить уйму времени.
Начал читать, думал тут будет что-то вроде:
Прочитал книгу, допустим "Пламя" - получил спел начальный, дамаг 2, ману жрет, как не в себя - потренировал какое-то время с манекеном или "гремлинами" - перечитал книгу - апнул спел до 4 дамага и умеренного потребления маны - и так до победного.
А тут какой-то бред про Довакина-дауна, которому надо книгу 5 раз перечитать с промежутком в полтора часа, чтобы до него дошло написанное. Для таких модов надо уже раздел сделать "Тысяча и один способ впустую прослакать время для людей, которые не слышали, что помимо Скайрима существуют игры и другие занятия".
Каждый раз, видя такой мод "типа реализм" мне вспоминается история о мужике, который купил себе дорогой порше, работая на дому, и теперь каждое утро за пол часа до работы он выходит, садится в машину, пол часа с заведенным мотором урчит во дворе и крутит руль, потом возвращается домой, типа на работу приехал. Только у него есть вполне понятное желание посидеть в крутой тачке, а тут я хз что вообще.
DARTH---ALEXIEL пожалуйста посмотрите на мод-патч для Cleation club https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12951/? очень хотелось перевод - мод очень актуальный
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.