
Ilya_Rysenkov, Есть, reddit.com/r/Morrowind/comments/10pwn0g/training_limit_mod/?sort=new.
Разобравшись в этом плагине я стал считать его просто шикарным! Я поясню как он работает!
Это при установленном плагине на прокачку по 5 Lp на других 1, 2, 3, 4 я не смотрел, а зачем вам повышать уровень на 1-1-1 ? Проще на первом все 14 прокачать и не париться!
P.S.
Автор прав, самый интересный вариант это по 20 пунктов и по 5 Lp то есть 5-5-5 но я качаю по 5-5-1 как в Морроувинд и в принципе 52 уровня мне хватит!
А можно пойти ещё более лёгким путём! ))) В консоли можно ввести следующий код: player.setav name N - установить N уровень навыка name
Пример: player.setav Block 73 - установить 73 уровень навыка Блокирования
Список навыков которые необходимо вводить вместо name:
Acrobatics - Акробатика
Alchemy - Алхимия
Alteration - Изменение
Armorer - Оружейник
Athletics - Атлетика
Blade - Клинки
Block - Блокирование
Blunt - Дробящее оружие
Conjuration - Колдовство
Destruction - Разрушение
HandtoHand - Рукопашный бой
HeavyArmor - Тяжелые доспехи
Illusion - Иллюзия
LightArmor - Легкие доспехи
Marksman - Стрелок
Mercantile - Торговля
Mysticism - Мистицизм
Restoration - Восстановление
Security - Взлом
Sneak - Скрытность
Speechcraft - Красноречие
И вообще не париться с прокачкой! Для фанатов Готики есть Oblivion Xp чтоб набивать чисто LP а потом раскидывать по атрибутам очки! Требует OBSE !
SUPER_N0RD, Я не совсем понял, что именно Вы имели ввиду. Что через учителей нельзя навык ВЫШЕ 100 единиц вкачать? В духе 110. На этот счёт ничего не знаю, я без этого мода играю. Но, если Вы имели ввиду, что обучение у учителей суммарно ограничено сотней очков, то я специально сейчас протестировал этот момент, всё путём. Суммарно вкачал 260 единиц разных навыков.
Задумка мода хорошая, но из-за того, что движок облы сам по себе корявый, повышение навыков через учителей ограничено лимитом в 100. Тем самым наступит тупиковый эффект когда будет достигнут лимит развития, тренеры не могут обучить персонажа свыше 100 едениц навыка даже с uncaper-ом. К этому моду необходим OBSE плагин разблокирующий это ограничение.
Цитата:А, *минимум на сотнях*.. Ну, хз, хз. Перс-то, всё равно, - тряпка на этих сотнях в ваниле на сложности +100. Да и с анкаппером не ахти
Цитата:И да, лучше было просто *дорисовать* 27 хп до 750 )) [И не париться, погоды с этого - ноль]. Уверен, всё так и было
Дорисовать можно было, но когда я так делал в течении первых 2 лет играя в Обливион, у меня не было интернета и я вообще не знал о существовании кодов. Поэтому и приходилось считать. Это было просто интересно, поскольку я играл в эту игру каждый день, прокачал десятки персонажей и хотел превзойти некую установленную мною же планку в игре, например высчитывая круглое число в здоровье персонажа при завершении прокачки. А когда появился интернет, через 2 года, я уже стал клепать мини-моды. Так появился мод Свиток Мастера где я уже сам прописал заветные круглые числа, чтобы не раздражали)
Цитата:Край - 53 же вроде. Одни только 5\5\5 этому ток помешают. Удачу вообще удобно апнуть, когда 3я х
Я уже не помню точно, край или 53 или 52. А минимум вроде 46, если мне память не изменет. То есть если хорошо учиться, то можно закрыть все атрибуты по 100 к 46 уровню. Некоторые навыки ещё останутся полностью непрокаченными при этом и будет бесконечно висеть значок перехода на новый уровень. Это типа баг такой. Делать это конечно же ненужно, так что от очень хорошей учёбы игра даже может пострадать. Всё верно, много зависит от класса. Я обычно раньше качал бретонца. Чтобы всё закрыть по 100, удачу надо было поднимать с самого первого уровня, так-как она получает только +1. Соответственно при удаче 50 в начале игры, к 50 уровню она будет 100. Да, этот атрибут практически ненужный. Сложнее высчитать круглое число для здоровья, например 600 или 750. Меня раздражало конечное здоровье например в 723 единицы. Чтобы добиться круглого числа, приходилось на последних уровнях манипулировать выносливостью и намеренно поднимать её на +1 или +3, вместо 5 :) Да, Бритва это ерунда, она требует много душ и быстро разряжается.
Цитата:это не 45 а 46 уровень
Край - 53 же вроде. Одни только 5\5\5 этому ток помешают. Удачу вообще удобно апнуть, когда 3я характеристика ещё не успела примешаться.
Максимум варьируется от стартовых навыков. И там несложно взять расу никак не сочетающуюся с классом по навыкам (И это не значит, что такой тип будет медленнее расти).
Я сам догонял перса до 48 и 51, и не было у меня никогда соток по кругу - удача всегда отставала. И ничего не понижал, и почти не следил.
Кстати, УДЧ самый малополезный стат. Только потому, что не влияет на навыки, добитые до максимума. Ток на Бритву, но она - так себе штучка
Цитата:Юмор в том что, как показывает практика, не нужно стремиться на левел апе брать 5/5/1 или 5/5/5
Цитата:Да, таким образом можно быстрее докачаться до круглой сотни, но после этого рост уровня персонажа останавливается. У меня в последней игре удалось достичь всего 45-го левела, и все - все аттрибуты по 100, левелапа не присходит. А, между тем, за большинство квестов еще и не брался.
Цитата:Вполне себе можно идти на левел ап с троечками. Насчет того что не хватит скиллов - париться не нужно, кастуем на себя закл понижения навыка на 100 и тренируем его у учителя заново. Бонусов скиллы выше 100 не дают, но к левелу единички капают.
Цитата:Вот чего не хватает - так это отображения числа набранных поинтов до левел апа с разбивкой по характеристикам. В Морровинде в последнем код патче это можно посмотреть прямо на экране статистики, в Обле - только в дебаг тексте, sdt, а это не слишком то удобно.
Я тоже так прокачивал героя, только если быть более точным, по-моему это не 45 а 46 уровень. Тогда при повышении нового уровня, все атрибуты уже по 100 и возникает надпись, что вы уже достигли совершенства, а на 46 уровне некроманты ещё вызывают скелетов, вместо тёмных приведений, поэтому они немного слабее, чем должны быть. Но разработчики наверное не могли предположить, что такие как ты и я будем заморачиваться подсчётами с ручкой, листком бумаги и калькулятором. Хот мне было интересно и я понимаю о чём ты. Но ведь если получать тройки, то можно в итоге полностью не прокачать персонажа. Будет неполной удача или другой атрибут. Хотя да, можно понижать себе скилл. Я это даже умудрялся делать в стандартном Обливионе. Помню, будучи уже мастером, я вызывал Дремору Лорда, чтобы он меня ударил клейморой понижения навыка и я быстро подбегал к учителю и учился))))) Вообще, я прокачивал персонажа раз 500 за долгие годы игры, а потом надоело и я создал мод Свиток Мастера. А этот мод нужен для более спокойной игры и погружения, как по мне.
Цитата:То есть ГГ настолько деградировал, что сам он ничего не может?? Ну так пусть может еще и тренера вместо ГГ суетятся с амулетом, спасают Империю от "Кризиса Обливиона"
Дело не в том, что ты не можешь научиться сам, а в том, что игра вынуждает тебя учиться, даже если тебе это в данный момент не нужно. Например, у тебя атлетика поднята на 9 единиц за уровень, а другие два навыка ты ещё не успел прокачать по +10, для получения +5 к двум другим атрибутам. А значит из-за дебильного игрового прогресса теперь нельзя будет бегать, а только ходить, потому что ты закроешь уровень атлетикой и получишь низкие оценки к другим атрибутам. Соответственно, чтобы всегда получать +5 к атрибутам, нужно много считать, какой навык поднять и насколько. Из-за этого пропадает наслаждение игровым процессом. Этот мод всё исправляет.
Цитата:от Ilya_Rysenkov ?
Цитата:Этот мод совсем недавно появился на NEXUS.При чём тут Ilya_Rysenkov? Вы бы хоть указывали истинного автора.Из элементарного приличия.Вот такой подходец-одна из причин почему не публикую свои работы!Многие известные и талантливые люди перестали лить на NEXUS благодаря именно подобным танцам.В лучшем случае присвоют, а в худшем присвоют и вдобавок переделают.Это ребятки безобразие. И такого тут пруд пруди.Однажды наткнулся на другом сайте на свой старенький и простенький модик...и чуть не упал-другой автор и другие текстуры.
Цитата:Автор мода: GoodLuc НЕ ЗАМЕТИЛ!Прошу прощения.
Ничего. Всё в порядке.
Цитата:Для Morrowind`а такого случайно нет???
Есть. SLATE Levelling mod на nexusmods.com. Этот мод построен на основе того.
Цитата:Для Morrowind`а такого случайно нет???
Осталось убрать прокачку книгами. Попробовал вместе с ООО. Второй уровень получилось взять после вступления в университет, гильдию воров и зачистки половины торгового квартала, с экономией каждой монетки и выносом на продажу даже тряпья. Вот. Очень интересно играть, но все же стоит занизить цены обучения. Ну или вручную читерить себе половину стоимости, что портит ощущения от игры.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт