
Цитата:Мод довольно сильно багует игру, при изменении параметров на ходу.
Цитата:К примеру первый дракон при изменении стопорится в воздухе или уменьшает скорость поёта. Иногда тупо исчезает и появляется дохлым. Так же из-за изменения размеров не меняются различные параметры анимации и те же драконы с увеличением размеров тупят при посадке, комично выглядят в атаке и т.д.
Цитата:Уверен, что с некоторыми объектами (НПС) тоже возникнут проблемы.
А индивидуальная настройка каждой расы существ для чего?
Цитата:Мод не рекомендую, ибо меняет просто размеры, а этого мало.
Не только размеры, обо всём в описании сказано.
Такая себе "не рекомендация", если честно.
Мод довольно сильно багует игру, при изменении параметров на ходу.
К примеру первый дракон при изменении стопорится в воздухе или уменьшает скорость поёта. Иногда тупо исчезает и появляется дохлым. Так же из-за изменения размеров не меняются различные параметры анимации и те же драконы с увеличением размеров тупят при посадке, комично выглядят в атаке и т.д.
Уверен, что с некоторыми объектами (НПС) тоже возникнут проблемы.
Мод не рекомендую, ибо меняет просто размеры, а этого мало.
Примечание.
Я сам когда-то менял драконов и великанов в 3 и 2 раза, соответственно, путём Scale, но, увидев такие косяки, забил на проблему.
[spoiler='много буков']Мир становится разнообразнее и реалистичнее: альтмеры реально высокие, босмеры - реально мелкие, есть крабы маленькие - по х0,3, а есть большие, но по х5 ).
Но в Тамриэле возникает Hightism (в русском языке даже слова то такого нет), когда граждан нестандартного роста не пускают в города, не принимают в общественные организации - низким или высоким путь только в бандиты или некроманты, в лучшем случае - в солдаты. Нордскую девочку, что помогает отцу в ривервудской кузне, уверенно держа молот в детской ручке (ведь истинный потомок Исграмора уже в 10 лет ростом до плеча имперского легионера) лет через 5, видимо, выгонят из дома и не примут ни в соратники, ни в торговцы, ни в кузнецы - прочь из городов, где живут только люди и меры стандартного роста. Низкорослых каджиток не принимают в караван или гильдию, невысокому данмеру не стать известным магом, 2-метровому сильному орсимеру-богатырю не быть вождем - он изгой племени...[/spoiler]
В общем, то что мод совсем не работает с уникальными НПС - это грустно, но в целом он превосходен. Большое спасибо за перевод.
[spoiler='P.S.']Что-то странное творится. Если злокрысы размером с медведя могли оказаться следствием моих ошибок в МКМ, стражники размером с великанов - ими же + влиянием другого мода на изменение размеров гуманоидов (да и связь нордов с великанами нельзя полностью исключить), то откуда в конюшне лошадь размером почти с эту самую конюшню, если "Мод не влияет на уникальных персонажей, лошадей и гигантских морозных пауков" ??? [/spoiler]
Bolgarec75, стараюсь.
Да, установка стандартная, как и написано. Если подробнее: в игре отключаете мод (в МКМ или заклинанием), респавните всех в области к нормальному размеру, сохраняетесь. Потом ставите новую версию, заменяя старые файлы, заходите в игру, дожидаетесь окошка уведомления с текстом "Creature Size Variants обновлен" (должно появиться почти сразу после загрузки сейва) и уже спокойно настраиваете мод или грузите сохранённый с FISS'ом пресет, продолжаете играть.
Насчёт DCO и DD - совершенно верно, отключение воздействия на драконов, как и на других тварей, которых могут существенно затрагивать какие-либо другие моды, полностью исключает конфликт.
vitalyudin, благодарю за оперативный апдейт. На самом деле не хватало индивидуальной настройки для рас (так как использую другие моды, затрагивающие некоторые из них). Вот только вопрос, установка стандартная: удалить предыдущую версию --> чистый сейв --> установить новую (ждать игровые дни/чистить скрипты надо?)
UPDATE: насчёт Dragon Combat Overhaul: пользуюсь совместно с ним и Deadly Dragons уже месяц - сбоев не заметил (естественно размер драконов в Skyrim Creature Size Variants я отключил).
Цитата:Качать боюсь!Т.к такие моды:
Цитата:Immersive Creatures
Цитата:Hunting of Skyrim
Цитата:SkyTEST - Realistic Animals & Predators
Цитата:Wildcat-Combat of Skyrim
Цитата:Dragon Combat Overhaul
Цитата:Hunterborn!!
CSV совместим со всеми этими модами, кроме Dragon Combat Overhaul - как писали ниже, но влияние на драконов можно отключить, если будут проблемы. Единственное, может быть перегруз скриптами из-за большого количества модов, но маловероятный.
Приветствую всех, благодарю за перевод, давно играл на последней английской версии (1.8.6) и был доволен почти всем.
Обнаружил там неприятную несовместимость - "При установке нескольких модов на драконов (в моем случае - DCO/EMD/DD), ранжирование размера ящеров привело к безумным конвульсиям их моделей и вылетам, при встречах с ними. Смена порядка загрузки не принесла результата, помогло лишь отключение ранжирования драконов в МСМ-меню"
Если кто сталкивался и решил иначе - отпишитесь, пожалуйста, если нет - имейте в виду. Приятной игры.
Перефразировал кое-что, использовал сокращения в некоторых настройках, чтобы буковки на циферки не напирали при небольшом разрешении или в оконном режиме. Также поправил отладочные сообщения, чтобы они были более понятны. Потому просьба к тем, кто установил и использует - скачать обновленный архив и заменить оба файла в соответствующей директории.
Спасибо за внимание.
Цитата:Приветствую всех! Вопрос к автору: спасибо Вам за данный мод, очень меня заинтересовал! Ранее не встречал его на просторах сети. Скажите, имеется ли совместимость с модом Automatics Variants?
Изначально CSV был "Nexus exclusive" (серьёзно, так и написано), может поэтому не видели. А оказалось, что автор совсем не против перевода и загрузки его на русскоязычный сайт, пока его мод не пытаются присвоить или продавать.
А с Automatic Variants, даже исходя из описания, CSV будет совместим, потому что AV не затрагивает параметр Scale, а здесь это главный критерий совместимости. Поэтому не беспокойтесь, хорошей Вам игры, всё должно быть нормально.
Приветствую всех! Вопрос к автору: спасибо Вам за данный мод, очень меня заинтересовал! Ранее не встречал его на просторах сети. Скажите, имеется ли совместимость с модом [url=nexusmods.com/skyrim/mods/21377/?]Automatics Variants[/url]?
Цитата:К слову, игра была красивая ещё на момент релиза и без единой модификации.
Цитата:Вот уж золотые слова - я лично не люблю ругать дефолтную игру и считаю это в какой - то мере дурным тоном - играла без модов довольно долго, была довольна кроме внешности практически всем.
Чёрт, полностью согласен!
Цитата:А почему же, собственно, этот мод не может входить в "разумную подборку модов"? К слову, игра была красивая ещё на момент релиза и без единой модификации. В плане геймплея казуальненькая, несложная, но всё же красивая. Или, может быть, это у меня такая манера во всём находить лучшие стороны. С модификациями, конечно, это понятие ускакало далеко, и теперь в оригинал ничего, кроме плевков или - самое лестное - средненьких отзывов не летит.
Вот уж золотые слова - я лично не люблю ругать дефолтную игру и считаю это в какой - то мере дурным тоном - играла без модов довольно долго, была довольна кроме внешности практически всем. Моды, в общем, нужны для продолжения жизни игры до бесконечности.
Цитата:С ним все стражники, бандиты и прочая вечно респавнящаяся шушара преобразились: стали иметь разный рост, запас здоровья, урон. Ещё тут, вероятно, сказалось впечатление от Dragons Dogma, которую недавно прошёл. Такой детальной настройки персонажей не видывал ещё нигде, кроме, извините, Симс.
Да в Симс тоже рост один) А Догму и я прохожу, пожалуй, надо ускорить этот процесс, раз хорошая игра)
Цитата:Я Вашу мысль попытался понять, и, конечно же, понимаю, что такие, казалось бы, пустяки кого-то вообще не трогают. Вообще, мне должно быть индифферентно мнение людей относительно этого мода, но и Вы поймите - зваться каким-то неопределённым словом "муть" данный он не заслуживает
Изначально от мода возникло такое - ощущение - ну, маленькие медведи, например, на фига этот бред, если и так детеныши (модовские) есть. По мне, взрослая живность в природе и есть примерно одного размера, так зачем его менять, тем более, если, как я понимаю, в настройках можно всё изменить весьма кардинально. Короче, показалось, что всё это детскость очередная (отсюда и муть).
Однако, если говорить про стражников, например, то да, круто, геймплейный мод на уровне, не поспорить. Пожалуй, если изучить особенности мода, то он может оказаться дельным, короче да, надо всё пробовать, и спс за ответ, в споре раждается истина и тп))
Цитата:Каждому своё)))
Не хотел бы выдёргивать из контекста, но вот с этого как раз и стоило бы начинать.
Цитата:Если честно, это реально муть
Почему "муть"? И что это вообще значит? Тот первый комментарий выглядит настолько многозначным, что я просто не знаю даже.
"Муть какая-то" - это значит, что мод не понравился? Или перевод не понравился? Или не осилено описание/настройки/не понята суть мода? В первом случае можно было так и написать, мол, "мод этот мне нафиг не сдался", и вопросов бы не было. Во втором случае можно было так же написать, что именно не понравилось, или может что-то недостаточно понятно, или ещё что, никто ведь палками не погонит взашей, комментарии для того и есть, чтобы задавать интересующие вопросы или выражать критику. В третьем случае, опять же, можно было бы спросить в комментариях, попросить объяснить что-то на пальцах, люди тут не злые - объяснят, помогут.
Вот потому-то и надо было хоть как-то обосновать или конкретизировать, что вообще в виду имелось.
Цитата:Да уж чего обосновывать... Такая ведь игра красивая может выйти при разумном подборе модов, настоящий эпос, но нет ведь...
А почему же, собственно, этот мод не может входить в "разумную подборку модов"? К слову, игра была красивая ещё на момент релиза и без единой модификации. В плане геймплея казуальненькая, несложная, но всё же красивая. Или, может быть, это у меня такая манера во всём находить лучшие стороны. С модификациями, конечно, это понятие ускакало далеко, и теперь в оригинал ничего, кроме плевков или - самое лестное - средненьких отзывов не летит.
Возвращаясь к обсуждаемому моду - в Skyrim, пусть не так уж и сильно, но все же подзуживало то, что все твари одного типа друг от друга не отличаются ничем, а представители одной разумной расы друг от друга отличаются только рожей и параметром "веса" (массы тела вообще-то (и то мышечной), недофизик негодует). Мне этот мод приглянулся буквально сразу же. С ним все стражники, бандиты и прочая вечно респавнящаяся шушара преобразились: стали иметь разный рост, запас здоровья, урон. Ещё тут, вероятно, сказалось впечатление от Dragons Dogma, которую недавно прошёл. Такой детальной настройки персонажей не видывал ещё нигде, кроме, извините, Симс. И NPC там все также разных габаритов и прочих характеристик. Да и к тому же, быть такого не может, чтобы в пределах одной расы все её представители были одного роста, имели одинаковую силу и здоровье. А с этим модом эти темы действительно преображаются. В хорошей, сказал бы даже отличной, связке с ним идёт упомянутый парой комментариев ниже Real Wildlife, чтобы животные в Скайриме были ещё более разнообразными и реалистичными. Хотел сказать немного, а получилось немалое такое полотно - вот к чему приводит писанина на ночь глядя.
Я Вашу мысль попытался понять, и, конечно же, понимаю, что такие, казалось бы, пустяки кого-то вообще не трогают. Вообще, мне должно быть индифферентно мнение людей относительно этого мода, но и Вы поймите - зваться каким-то неопределённым словом "муть" он не заслуживает.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.