
Цитата:Ох лучше бы бег не тронули... А вот за ходьбу отдельное спасибо. Правда, побаиваюсь скачать мод, так как, насколько я знаю, он конфликтует с изменением передвижения других модов. К примеру, в 360 Walk Plus там есть опция к добавлению "небольшого ускорения" передвижения ГГ во время бега на какой-то процент (15% что ли). Не знаю, пойдет ли это
ну так поставь под повыше этого, ведь насколько я понимаю он затрагивает только бег) так что 360 walk plus, если будет выше, должен будет изменить только бег, а этот мод затронет другие виды перемещения.
Ох лучше бы бег не тронули... А вот за ходьбу отдельное спасибо. Правда, побаиваюсь скачать мод, так как, насколько я знаю, он конфликтует с изменением передвижения других модов. К примеру, в 360 Walk Plus там есть опция к добавлению "небольшого ускорения" передвижения ГГ во время бега на какой-то процент (15% что ли). Не знаю, пойдет ли это
Есть мод позволяющий менять высоту прыжка - вот его надо поставить.
А этот явно избыточен: игрок и так в спринте бегает достаточно быстро и прокачанный игрок в легкой броне может бежать сколько угодно, а ещё есть зелья запаса сил, которые можно положить в Избранное - вчера я спокойно сбежал от стражников Рифтена (в дальнейшем их разорвали дикие звери!)
Цитата:Есть консольные команды которые регулируют скорость ГГ и превращают этот мод в ничто !
Громкое заявление.
Только вот приведённые Вами команды и мод о разных задачах - команды правят "speedmult" (который является производным атрибутом из Actor Values, и с ним, я так понимаю, работают всякие эффекты замедления), влияющий на всю скорость разом, тогда как мод меняет значения в самих записях "Movement Type" - именно саму скорость передвижения NPC, которая отдельно задаётся для ходьбы и бега, для каждой стороны движения, типа движения (скрытность, с оружием в руках) и т.д.
Цитата:Ребята не парьтесь ! Есть консольные команды которые регулируют скорость ГГ и превращают этот мод в ничто ! Например : Заходим в игру, открываем консоль, (жмём клавишу Ё
Цитата:или~ ) и набираем команду; Player.SetAV SpeedMult 150 (где 150 значение скорости) и нажимаем Enter, выходим из консоли (нажатием клавиши Ё или~) и наслаждаемся скоростью ГГ и игрой ! Значение скорости можно выставлять от 110 до 200 и выше, но выше 200 не советую при большой скорости ГГ игра может подвисать и вылетать, а вот 150-180 оптимальный вариант.Этот вариант будет работать пока вы не выйдете из игры или Довакин не умрёт, тогда нужно будет заново вводить эту команду . Вариант 2 заходим в игру, сохраняемся, открываем консоль, набираем команду; player.modav speedmult 10; 20; 30; 40; 50;выбираем одно из этих значений, жмём
Цитата:Enter, выходим из консоли и проверяем ГГ на скорость, она включится не сразу, а после прыжка или команды скрытности и движения в перёд . Проверили, не нравится скорость, возвращаемся к последнему сохранению, загружаем его, повторяем процедуру ввода команды заново, ставим другое значение и так до тех пор пока вас не устроит скорость ГГ. Вводить эту команду нельзя с нового сохранения, только с последнего, иначе значения скорости будут удваиваться и вы испортите себе игру ! Вариант 2 предусматривает значение скорости ГГ не зависимо от смерти или выхода из игры, то есть вы должны выбрать оптимальную скорость для себя до конца игры, второй раз значение поменять будет нельзя, так как при новом вводе команды, значения будут только удваиваться ! А вот вариант 1 предусматривает изменение значения хоть каждую минуту и это не повлияет на качество игры !
И впрямь можно не париться, ведь описанные махинации куда "проще", чем копирование/вставка 1-го файла и подключение его в лаунчере/менеджере. Но за объем текста - хвалю.
Ребята не парьтесь ! Есть консольные команды которые регулируют скорость ГГ и превращают этот мод в ничто ! Например : Заходим в игру, открываем консоль, (жмём клавишу Ё
или~ ) и набираем команду; Player.SetAV SpeedMult 150 (где 150 значение скорости) и нажимаем Enter, выходим из консоли (нажатием клавиши Ё или~) и наслаждаемся скоростью ГГ и игрой ! Значение скорости можно выставлять от 110 до 200 и выше, но выше 200 не советую при большой скорости ГГ игра может подвисать и вылетать, а вот 150-180 оптимальный вариант.Этот вариант будет работать пока вы не выйдете из игры или Довакин не умрёт, тогда нужно будет заново вводить эту команду . Вариант 2 заходим в игру, сохраняемся, открываем консоль, набираем команду; player.modav speedmult 10; 20; 30; 40; 50;выбираем одно из этих значений, жмём
Enter, выходим из консоли и проверяем ГГ на скорость, она включится не сразу, а после прыжка или команды скрытности и движения в перёд . Проверили, не нравится скорость, возвращаемся к последнему сохранению, загружаем его, повторяем процедуру ввода команды заново, ставим другое значение и так до тех пор пока вас не устроит скорость ГГ. Вводить эту команду нельзя с нового сохранения, только с последнего, иначе значения скорости будут удваиваться и вы испортите себе игру ! Вариант 2 предусматривает значение скорости ГГ не зависимо от смерти или выхода из игры, то есть вы должны выбрать оптимальную скорость для себя до конца игры, второй раз значение поменять будет нельзя, так как при новом вводе команды, значения будут только удваиваться ! А вот вариант 1 предусматривает изменение значения хоть каждую минуту и это не повлияет на качество игры !
Идея прекрасная.
Всегда чувствовал, что со скоростями в Скайриме что-то не так.
С конкретными значеними автор, ИМХО, перестарался, но это не беда - можно самому подобрать подходящие наощупь.
А вот какого чёрта значение скорости бега ВБОК осталась прежним - 370? Даже не знаю, какой вариант фееричнее - что автор вплоть до версии 4.1 не заметил этого, или что решил, будто так и должно быть...
[quote name="multipleer1995" timestamp="1484990642"]у меня этот мод вкупе с иными анимациями ходьбы и бега "ломает" всю красоту. бег и ходьба назад идут боком. Буквально. Гг поворачивается левым боком и идет так назад (сама анимация правильная, но от того что тело поворачивается неуютно становится). стандарное в порядке, а дополнительные ломаные[/quote] Этот мод правит только несколько циферок - значений скорости ходьбы, бега и подкрадывания, поэтому я без понятия, как он может ломать анимации. Сам использую только реплейсер "360 walk & run", и у меня все в порядке. Попробуйте запустить generate fnis for users, если не поможет, то придётся отказываться от мода, если все критично
Цитата:Правда, нерф насчет скорости бега довольно серьезный, можно было оставить на 340. Многие герои же выносливые, а следовательно и бегать быстро могут. А тут 300 ну как-то медленно выглядит
Любой мод, претендующий на реализм, всё равно вынужден делать это через призму игромеха, и с обычным бегом тут как раз всё в порядке.
В любом случае, можете на свой вкус легко отредактировать с помощью TES5Edit
[spoiler]
[/spoiler]
или TESVSnip
[spoiler]
[/spoiler]
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.