
Ну, я установил мод на забытую магию. Кто в теме, тот поймет. А для не знающих поясню, заклинания там в общем-то делятся на определенные роли-классы и на уровне эффектов и улучшений связаны друг с другом достаточно жестко. В пределах класса, конечно же. Но по сути Не очень удобно пользоваться парой заклинаний и перед каждым кастом менять кольца, которые или продлевают эффект заклинания или усиливают. Но соглашусь, что больше 10 колец таскать смысла нет. Мало ли как крашнется игра, да и правду странно как-то. а даже 10 колец по сути ни к чему. Качайте зачарование и накладывайте по 2 стандартных на каждый предмет. Это существенно снизит проблемы с бижей. Но вот то, что можно всего лишь одно кольцо носить стандартно - это промах, увы. Собственно к чему я веду. Этот мод не будет конфликтовать с кольцами из Забытой магии? Все же кольца со стороннего мода, хоть и модель взята со стандартных и прописаны в лвл-листах. Просто боязно ставить мод, из-за которого при складывании эффектов стандартных чаров игры и с мода может случится крах и придется новую игру начинать (если не учитывать работы менеджере модов по приведению в порядок)
Не совместим с этим модом, а жаль
tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/odezhda-aksessuari/10502-amuleti-devyati-bogov
в общем потестил и пришол к выводу шлак этот мод - постоянно следи что бы одно не заменило другое - пользуюсь другим модом - он тупо снимает с многих колец и ожерелий слот в экипировке и можно хоть тыщу колец носить и при этом никакие не заменяет кроме тех у которых прописан слот 36 ))) поэтому накрафтил себе колечек 4 и 3 амулета ))) больше не стал ибо неинтересно - одно кольцо на переносимый вес в 30 к веса ))) остальное плюс 20-30 % к магии востановлению магии и так далее )
Цитата:Так смеялась когда прочитала
Цитата:Зачарование нужно прокачивать в первую очередь иначе Вы не только на 44 ур ,а и на сотом будите играть на уровне сложности подмастерье
Цитата:Но это ваше дело конечно
Цитата:И потому что Вы не развиваете зачарование - поэтому и не знаете что можно надеть два аметистовых кольца ,и не только два ,а двадцать два,потому что при зачаровании предмета их
Цитата:Можно переименовать - назвать как угодно
Цитата:Так что вся ваша великолепная теория про не читерство этого мода улетела в пещеру на Марсе
Цитата:Колец и амулетов можно надеть сколько угодно ,как и написано в описании мода
Спешу огорчить - кольца как не переименовывай всёравно если допустим ты зачарил 2 золотых кольца и назвал их бум и блам всёравно оденешь ток 1 из них (((
Никогда не понимал тех, кто ныл "ЭТО ЧИТЕРСТВО ЭТО УЖАСНО"
Окей, начну так.
Во-первых, у меня ранее стоял мод Unlimited Rings and Amulets, пока мод в конце-концов окончательно не стал нерабочим. И так вот, если считаете, что это читерство носить 20-30 колец, то вы для себя установите понятие, что раз персонаж имеет 10 пальцев, значит 10 колец. Ну хорошо, 12, если две последние можно считать как серьги, ахахахаха
А что касаемое амулетов, я носил примерно 7-10, так как считал как ожерелье.
Во-вторых, минус того мода, что выше писал, является тем, что при надевании амулетов на шее персонажа не отображается, хотя оно и верно, иначе была какая-то мешанина. Вдобавок, после установки этого мода все НПС перестают носить амулеты и кольца. Можешь хоть Лидии вручить амулет/кольцо, хоть ты тресни, но она его не наденет. Будет висеть в инвентаре и все
В-третьих, вы забываете о балансе в Скайриме. Когда надеваете, к примеру, кольцо на повышение навыка Одноручки, все персонажи будут падать от ваших ударов, однако их показатель атаки тоже будет повышена. Не знаю, как, но это ощутимо. Я понял это спустя 3-5 схваток на уровне Мастера, попробуйте и вы почувствуете
В-четвертых, благодаря моду с такими бонусами можно хоть как-то выжить при поздних лвл от 20-60, а то и выше, если у вас установлены такие хардкорные моды, как Deadly Dragons, к примеру. Мод на безграничье не раз спасали мою шкуру от двух имбаласных драконов с броней порядком 150-180. Особенно в схватке с ордой нежити и фалмеров от Populated Dungeons + Ultimate Combat, Revenge of Enemies
Так что я трехкратно с вами не согласен с тем, что это читерство
Сейчас я хочу скачать ВОТ ЭТОТ мод по той причине, что мне нравится описание и надеюсь, что мод реально рабочий, ибо Unlimited Rings and Amulets перестал работать так, как хотелось.
P. S. Опробовал, мод очень хорош, работает по принципу Unlimited RIngs and Amulets, но можно в меню модов настраивать, какие хочешь сделать ограничения по ношению колец/амулетов. На НПС еще не проверил. А за идею нового мода однозначно лайк автору и переводчикам <3
Цитата:Скрипты часто багуют в нулину, если использовать кольца с одинаковым названием, но разным или отсутствующим зачарованием. Имел 2 кольца золотых с разным зачаром и одно серебряное, в итоге после снятия 1 золотого и надевания серебряного - скрипт считает, что золотое я не снял, поэтому оно навсегда остаётся "в уме", а уж если вы начнёте перебирать колечки, тыкая на каждое - скрипт может посчтитать, что на вас все 10 колец, выдавая "надето 10/2 колец". А, ну и ещё нельзя снять кольца и амулеты, только выбросить. Так что старайтесь переименовывать все создаваемые при зачаровании предметы роскоши.
У меня переименование никогда не помогало, оно багуется описанным тобой образом в зависимости от базы, а не от названия.
То есть если у меня 2 золотых кольца с названиями "Аннигиляторная" и "Пушка", то их надеть одновременно я не смогу и будет баговаться.
Но если у меня есть 2 разных кольца, например золотое кольцо и золотое кольцо с аметистом, то они наденутся без проблем, даже если у них абсолютно одинаковые названия и зачарования.
Скрипты часто багуют в нулину, если использовать кольца с одинаковым названием, но разным или отсутствующим зачарованием. Имел 2 кольца золотых с разным зачаром и одно серебряное, в итоге после снятия 1 золотого и надевания серебряного - скрипт считает, что золотое я не снял, поэтому оно навсегда остаётся "в уме", а уж если вы начнёте перебирать колечки, тыкая на каждое - скрипт может посчтитать, что на вас все 10 колец, выдавая "надето 10/2 колец". А, ну и ещё нельзя снять кольца и амулеты, только выбросить. Так что старайтесь переименовывать все создаваемые при зачаровании предметы роскоши.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.