
Вы истинный герой, Довакин из легенд. Когда Вы впервые прибываете в Виндхельм и узнаете от кого-нибудь, что некий убийца орудует в городе, Вы… ничего не делаете. Спокойно (или не очень) продолжаете гулять по городу, а квест начинается лишь после третьего посещения Виндхельма, когда от рук убийцы пострадает ещё одна девушка.
Этот мод позволяет начать расследование прежде, чем Мясник предпримет второе убийство. Помните, однако, что если Вы не будете действовать достаточно быстро, Мясник убьет снова.Мод добавляет пару предшествующих этапов для квеста, так что Вы можете начать искать улики прежде, чем ещё одна жертва будет убита, и предотвратить любое другое убийство в городе. Этот мод автор делал для себя, потому что чувствовал, что он не позволил бы убийце сделать еще один шаг после того, как узнал, что происходит в Виндхельме. Так что не ожидайте особых изменений или внезапных поворотов сюжета квеста. Всего несколько новых разговоров (не озвученных, к сожалению), что приведут вас к правильному пути.
Требования:
Skyrim с последним обновлением, USKP, USLEP
Так как доп. диалоги в квесте не озвучены, рекомендуется установить Fuz Ro D-oh — Silent Voice. Вы можете использовать мод и без него, но строки диалогов могут сменять друг друга слишком быстро. Версия для SE требует основную игру и Unofficial Skyrim Special Edition Patch.
Совместимость: с любыми модами, кроме изменяющих квест «Кровь на снегу» (MS11 и MS11Kicker) или его скрипты и диалоги, моды на изменение города или NPC совместимы.
Установка:
Поместите файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключите плагин.
Удаление: отключить плагин, удалить из папки Data файлы BOTI.esp и BOTI.bsa.
Опционально:
«Blood on the Ice - Xtra» (BOTI Xtra) - модификация, идущая с «BOTI Redux», позволяющая приобрести Музей редкостей Каликсто после завершения квеста «Кровь на снегу». Поговорите с управителем Йорлейфом, он всё расскажет.Может быть установлена даже без «BOTI Redux». К слову, после покупки этого дома Вы можете удалить BOTIXtra безо всяких проблем.
В — Я установил мод, но не вижу никаких новых квестов в моем журнале. Этот мод вообще работает?
О — Так и должно быть. Предварительные стадии добавляются в стиле неписанных (слепых) квестов. Но если Вы прибудете в определенную точку (или первое убийство совершено), квест будет стартован. Вы можете проверить, активен ли квест, набрав «sqs MS11» в консоли. Если этапы 0 и 1 установлены в 1, после того как Вы впервые вошли в Виндхельм, то у вас все в порядке.
В — Почему мне нужен USKP или USLEP?
О — Потому что оригинальный квест «Кровь на снегу» адски забагован. У него есть куча проблем, и некоторые из них могут просто застопорить квест. USKP (и USLEP) исправляет некоторые из них, главным образом те, что мешали нормальному окончанию квеста. Во всяком случае, «Кровь на снегу» не идеален даже после установки патча, так что некоторые могут столкнуться с какими-либо изъянами в квесте (не поломка квеста, а, например, некоторые сцены могут начинаться не тогда, когда должны были). Но это всё баги оригинального квеста, не этого мода, и не USKP/USLEEP.
В — Можно ли удалить этот мод после окончания квеста?
О — Вообще-то не рекомендуется, т. к. неизвестно, что может случиться после этого. Но во время тестов мод удалялся после окончания квеста и проблем не возникало. Вы, конечно, тоже можете это сделать, но это будет на Ваш собственный страх и риск. Но никогда не удаляйте мод, пока квест не окончен! Вы были предупреждены.
Теперь благодаря DARTH---ALEXIEL доступна для скачивания версия для Skyrim Special Edition. Требует USSEP
ArcLis, аналогично. Только я открыл дверь Хьерима читом, миновав этап общения с Товой. Я дополню, что у меня скрипт со смертью Сусанны срабатывал в тот момент, когда я открывал на карте конюшни на мосту у ворот Виндхельма (а не просто заходил в город). Поэтому чтобы Сусанна осталась жива надо попасть к воротам Виндхельма так, чтобы конюшни остались не открытыми на карте
Мод у меня не заработал. Устанавливал его через NMM, в данных плагина было написано, что требуется USLEEP, но USLEEP я подключил и активировал при помощи того же NMM. Так и не понял, как заставить этот мод работать. Виола противным голосом всё время говорит реплики без открытия диалога. Судя по комментариям выше, этот мод далеко не у всех работал. Жаль, значит, Сусанну спасти не удастся. Очень жаль.
Итак, протестировал мод. Стоят неоф. патч и Finding Susanna Alive. Версия мода с этого сайта (SE). Не уверен, что все прошло полностью как задумано, но Сусанна выжила и убийца пойман.
У меня вышло так:
1. Поговорить с Виолой
2. Поговорить с писателем
3. Поговорить с Товой и взять ключ от Хьерима
И по сути, тут начинается ванильный квест:
4. Найти амулет, листовки и 2 дневника
5. Поговорить с Виолой
6. Поговорить с управителем (ванильная развилка - сдать или не сдавать мага)
Далее по идеальному пути, если мага не сдавать,а просто рассказать управителю про амулет:
7. Поговорить с Каликсто.
8. Поговорить с Вунфертом
9. На следующие сутки караулить ночью на рынке и убить Мясника пока он не убил намеченную жертву
Капитан мне не пригодился, Виола про него в квестовых строках ничего не сказала.!!
Вобщем то поставил мод и он работает, но !!!
1. Подтверждаю комментарии ниже о том что работает английская версия, вот только у меня смешаная, точнее сказать я поставил esp отсюда, а bsa из сайта оригинала и больше ничего не ставил, в архиве есть еще какай то то файл и я его не ставил.
2. По поводу самого квеста. Он стартует не тогда когда довакин зайдет в город Виндхельм, а уже в конюшне, то есть посещение локации конюшни виндхельма уже устанавливает стадии квеста о и 1 как начавшиеся.Так что если вы два раза были в конюшне и не входили в виндхельм то когда войдете в виндхельм в первых раз не удивляйтесь что квест стартовал, так как технически вы три раза посетили город !!!
3. Диалоги появляются (беззвучные) у виолы и писателя, с ними стоит поговорить, да и еще с капитаном.
4. Не стоит посещать зал мертвых до полного окончания квеста, и лучше спустя пару дней после окончания квеста !!!
Ох, не знаю.
Сам квест в Скайриме я не люблю, так как Виндхельм мой самый нелюбимый и скучный город, однако не могу не отрицать, что разрабы добавили интересную изюминку в этом квесте - побыть в роли детектива. И причем все зависит от того, какое решение примешь (ох и помню же фэйл, когда посчитал, что Мясник - это некромант, а квест еще был активным)
Сам оригинальный квест всегда имел какой-то баг: то медальон не выбросишь, то не продается или не снимается с зачаровательного стола и т д. Да и сам квест странно реагировал при старте
Так что те, кто любят детективные расследования - мод для вас))
УРА!!! Я прошел квест. Нисколько не умаляя труда переводчика, все-таки скажу: квест не шел по одной причине, - перевод (либо замена англоязычных диалогов, либо какие-то файлы переписаны не так и это приводит к краху мода). Когда я поставил английскую версию, квест прошел на одном дыхании. Причем делал 3 повторения и все успешно. Единственное, что нужно учесть, так это преждевременная смерть Сусанны. На Вики пишут, что Виндхельм нужно посетить 3 раза, и только на 3-й, возможно начало квеста "Кровь на снегу".
Это не так. По крайней мере у меня было при первом посещении (точнее при беге по мосту к воротам Виндхельма от конюшен) Виндхельма, Сусанна уже умирала (мод на оповещение смерти НПС работает прекрасно). Поэтому переигрывал, чтобы не запустились скрипты, отвечающие за смерть Сусанны.
Цитата:У меня квест с этим модом не запускается. Совсем. Никогда. После удаления этого мода - тоже не запускается. Чистка не помогает. Ломается раз и навсегда. А жаль, концепция мне нравится.
Полностью согласен. С этим модом квест не запускается. А проверить думаю можно не консолью, а первым диалогом. Открою секрет, - 1-й диалог с Виолой Джордано. Я удалил этот мод (с переводом), сделал чистое сохранение и взял сохранение игры до установки мода. Квест "Кровь на снегу" пошел с первого посещения Виндхельма. Пытался автору написать (английский не мой конек), но тот твердит только о скриптах, что квест идет. А какая последовательность диалогов, кто что говорит (имею в виду мод), никто не скажет.
Цитата:Даже сам автор не особо в курсе, как 100% запустить всё это дело. У меня запускалось 2 раза из 4 или 5, не считая тестирования перед тем, как выложить сюда. По-хорошему, открыть бы плагин и разобрать по полочкам механизм этого квеста, но я этим заниматься не буду, извини.
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как проходит этот квест с модом (если не сложно). Мне важно проверить работу мода не консолью (та выдает все так, как и автор, и здесь на сайте). А вот первый диалог и с кем (из мода) хотел бы знать.
Не смог проверить работу мода. Попробовал пообщаться с автором, но он сказал мне только то, что я и сам знал. Мол сначала нужно пообщаться с Виолой Джордано, а затем говорить с НПС, которые эта особа упомянет. Ну и про проверку квеста консолью автор сказал тоже самое, что и в описании было.
Видимо мод и квест настолько зависимы от различных факторов, что могут и не пойти.
Квест у меня начинается порой и при первом посещении Виндхельма (локация до этого ни разу не обнаружена, как впрочем и близлежащие постройки).
По идее, мод должен был идти так (предположение): поговорил с Виолой, услышал упоминание о капитане "Одинокий шквал" и спросил на что обратить внимание. Потом услышал о музее Калисто и пойти туда. Взять экскурсию и услышать рассказ об инструментах древних нордов для захоронения. Вот здесь как раз можно было вклинить диалог, а у кого еще такие инструменты могут быть и узнать о служительнице из зала захоронений (убийца невольно сам подсказал бы дальнейший путь расследования). Затем спросить старушку из зала мертвых, об этих инструментах.
Потом она скажет, что жертва была убита таким интрументом (перенести диалог из ванильного квеста, когда уже убили Сусанну, но раньше), ну а затем включить ванильные диалоги (разве что разговор со стражником и "свидетелями" опустить. Можно сразу диалог с управителем о расследовании применить (аналог диалога со стражником и последующее ванильное продолжение с самим управителем).
Цитата:Все таки прошу помощи только с вопросом, - когда стартует квест (можно ответить в личку). Я воскрешал Сусанну консолью. Увидел этот мод и решил проверить на сохранении до посещения Виндхельма. Теперь у меня главный вопрос - работает ли мод (устанавливал на сохранении с уровнем ГГ = 9).
Даже сам автор не особо в курсе, как 100% запустить всё это дело. У меня запускалось 2 раза из 4 или 5, не считая тестирования перед тем, как выложить сюда. По-хорошему, открыть бы плагин и разобрать по полочкам механизм этого квеста, но я этим заниматься не буду, извини.
Судя из сообщений, квест должен начаться при входе в город. На сайте автор говорит, что нужно что-то найти около Сусанны. Я проверил консолью. Квест вроде бы начался. Но не могу начать расследование (обегал всех, Виола говорит про Мясника, Расколотые щиты говорят про убийство дочери/сестры, все без толку). Ванильный квест начинался просто, - достаточно было подойти к кладбищу и увидеть труп. Здесь не поймешь, будет работать мод, не будет. Я первый раз в Виндхельме. Стоит уйти, и Сусанна будет мертва (неоднократно убеждался, что разговоры про три посещения города уже не актуальны (у меня было и в первое посещение труп лежал на могиле).
Цитата:А зачем этот мод нужен, если и в ванильном квесте можно отыграть без второго убийства. Для этого не спешите сдавать ярловского мага, а он вам скажет, знаю, мол, чую, что новое убийство будет ночью, и запись в журнале появится где дежурить. В общем, ждите в районе рынка, и когда убивец достанет кинжал, чтобы ещё одну несчастную отправить на тот свет, вы его и порешите. И с магом отношения сохраните, - торговать с ним можете дальше и пр.
Второе убийство это Сусанны из местного трактира, эльфийка на рынке третье. Первое убийство, по разговорам, было сестры-близняшки Нильсин Расколотый Щит.
А зачем этот мод нужен, если и в ванильном квесте можно отыграть без второго убийства. Для этого не спешите сдавать ярловского мага, а он вам скажет, знаю, мол, чую, что новое убийство будет ночью, и запись в журнале появится где дежурить. В общем, ждите в районе рынка, и когда убивец достанет кинжал, чтобы ещё одну несчастную отправить на тот свет, вы его и порешите. И с магом отношения сохраните, - торговать с ним можете дальше и пр.
Думал, свихнусь, пока с телефона описание исправлю - слетевшие абзацы, двоящиеся ссылки, метаданные IPB, не пойми откуда там взявшиеся, ужос.
[Spoiler]!19517865.png[/spoiler]
Все равно один абзац убился. Сорри, но больше исправлять не буду, главное, что файл залит.
Цитата:Blood on the Ice Redux SE 2.1.1.7z требует Unofficial Skyrim Patch.esp
Цитата:что это
Цитата:и где вы думаете мы будем это брать или что то переименовывать
Цитата:в SE файл называется Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
Мой косяк, тут простая адаптация не сработала, но не переживайте - автор сам переделал свой мод для SE, а я уже перенёс перевод и отправил переводчику, скоро будут загружены рабочие SE-версии мода и аддона.
Похоже работает только на новом персонаже... откатился за километр от виндхельма, пришел - все-равно нет запуска, поболтал со всеми участниками конфликта - никаких новых диалогов (Сусанна, Виолла, Служительница аркея, Семья Расколотый щит (все трое), Каликсто, Управитель, в таверне всех "опросил", попробовал залезть в дом или сундук каликсто - нужен ключь, где его брать не нашел (ну через консоль понятно) Разве что с магом не беседовал, но врят ли квест начинается с него.
Через консоль ввожу комманду, стадий 0 и 1 вообще нет, начинается с 65 стадии, вроде как.
Помогите кто знает в чем может быть проблема. Или может есть способ запустить квест вручную?
--
UPD:
или я такой балван что незнаю с кем мне надо поговорить, хотя в ванили делал этот квест 100500 раз, либо он заразка не работает (может конфликтует у меня с чем то)
Новый персонаж тоже оказался не у дел.
во придумал ща от скриптов почищу, глядиш поможет xD но честно говоря я в унынии давно пригляделся этот квест, и перс у меня посути новый (16 уровень) первый раз пошел в виндхельм, поставил сей мод а он не робит( и входить опасно, т.к. запуститься ванильный таймер и хрен мне а не живая Сусанна....
UPD-UPD::
Подзадолбался я с консолью, удалось вытащить диалог Виолы, но дальше дело не пошло...в общем повременю пока с виндхельмом...
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.