
Цитата:В принципе, я могу расписать, как работает мод. Если в двух словах: игра начинает следить за меню карты, только когда у вас остаётся 0 карт. К тому же это не OnUpdate-эвент, который запускается каждые N секунд. Технически, когда у вас в инвентаре есть карта, не совершается вообще никаких действий. Ума не приложу, что может тормозить...
Цитата:UPD: кстати, как раз для таких случаев я оставил одну штучку. Попробуйте.
Цитата:
- Убеждаетесь, что в инвентаре есть карта и дневник.
Цитата:
- Пишете в консоль player.removespell XX004E07 (XX - порядковый номер мода).
Цитата:3а) Если лаги остались, значит проблема где-то у вас.
Цитата:3б) Если лаги пропали, значит проблема в моде.
Цитата:Если проблема в моде, я попытаюсь воспроизвести у себя эту шляпу и пофиксить её.
Поставила мод снова и все окэ! Это так что-то пошалило, а я уже перепугаться успела)
Молодцы, ребята ;)
Цитата:Работает то все как надо, но при открытие меню (инвентаря, сохранок, любого), стало жутко все тормозить.
В принципе, я могу расписать, как работает мод. Если в двух словах: игра начинает следить за меню карты, только когда у вас остаётся 0 карт. К тому же это не OnUpdate-эвент, который запускается каждые N секунд. Технически, когда у вас в инвентаре есть карта, не совершается вообще никаких действий. Ума не приложу, что может тормозить...
UPD: кстати, как раз для таких случаев я оставил одну штучку. Попробуйте.
Если проблема в моде, я попытаюсь воспроизвести у себя эту шляпу и пофиксить её.
Цитата:Странно, у меня все ровно пошло.
Аж обидно) Но сделано все как надо, я выкидывала карту и дневник, потом поднимала и все работало.
Ну у меня тонна всякого стоит, в том числе скуи, мод на улучшенные записи дневника, отключены маркеры и всякое такое. Вот может какие скрипты мешают друг другу или еще что-то и игра дергается. А так как меню различные нужны постоянно, то это кошмар)
То чувство, когда у тебя в Скайриме отретекстурена в hd каждая букашка и все летает, но тормозят игру какие-то карта и дневник ХД
Цитата:Такс-такс-такс, что тут у нас? Версия 2.0!
Цитата:Забираем, тестируем.
Цитата:
Цитата:<...>
Такс, забрали, потестировали. Всё классно, спасибо.
Теперь, может, даже оставлю - "риализмъ"!
Цитата:Работает то все как надо, но при открытие меню (инвентаря, сохранок, любого), стало жутко все тормозить. Пришлось таки удалить :(
Странно, у меня все ровно пошло.
Цитата:Такс-такс-такс, что тут у нас? Версия 2.0!
Цитата:Забираем, тестируем.
Цитата:
Цитата:Фичи:
Цитата:
- Дневник можно создать на дубильном станке.
Цитата:
- При старте мода карта добавляется в книжные уровневые списки, сами списки не тронуты (привет от Эная).
Цитата:
- Когда вы лишаетесь последнего дневника, вы не можете зайти в меню заданий и статистики (остальное доступно: сохранение, выход и всё такое).
Цитата:
- Когда вы лишаетесь последней карты, вы не можете открыть карту.
Цитата:
- Соответственно, теперь дневник и карту можно куда-нибудь деть.
Цитата:
- Если просто выбросить карту из инвентаря, она не зависнет в воздухе, а упадёт на землю/пол и останется лежать. Её можно подобрать, попинать ногами и пошвырять телекинезом.
Цитата:
- Исправлено отображение дневника и карты в инвентаре: теперь они показываются лицевой стороной.
Цитата:???) Возможно, я сделал что-то ещё, но забыл об этом.
Вечерком обязательно поставлю и проверю что к чему ;)
Новую игру начинать не нужно, можно бегать "старого" перса дальше?
Такс-такс-такс, что тут у нас? Версия 2.0!
Забираем, тестируем.
http://gavitex.com/share/b55r4jsd2
Фичи:
Цитата:Так это же SKUI такой шрифт и делает, кажись. Никогда не обращала внимание на шрифт))
Не-а)
Цитата:Очень сильно не по теме, нооо очень-преочень надо. Пожалуйста, подскажите, где достать вот такой кириллический шрифт для Ская, как на скриншотах автора? Спасибо за ответы!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77036/?
UPD: Не могу написать тебе в ЛС, AlienSoul, поэтому спрошу тут. Можно я попробую "обвесить" мод нужными скриптами?
Цитата:я не против такое сделать, я даже очень хочу такое реализовать, но у меня не хватает знаний для этого, если вы мне поможете найти хорошего скриптера для мода, то я буду очень вам Благодарен и мод будет таким каким вы его описываете :D
Таких не знаю. Могу посоветовать лишь поговорить с админами сайта, людьми, выкладывающими здесь свои моды на геймплей. Может, кто и вызовется помочь.
Цитата:Всегда была любителем модов на реализьм, так что автор молодец. Как-то даже искала подобное.
Цитата:В идеале было бы классно, если бы эти вещи не добавлялись автоматически герою в инвентарь, а их нужно было бы найти/достать/купить. И чтобы при этом без них не были доступны меню карты и квестов.
я не против такое сделать, я даже очень хочу такое реализовать, но у меня не хватает знаний для этого, если вы мне поможете найти хорошего скриптера для мода, то я буду очень вам Благодарен и мод будет таким каким вы его описываете :D
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.