
"Нет маркерам!" - это простой мод, который удаляет маркеры с карты и компаса.
Данную модификацию РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать с модами, которые добавляют подробное описание квестам, позволяют спросить дорогу у НПС, добавляют больше указателей на дороги и т.д. и т.п. С таким паком модов можно спокойно пройти игру, даже если раньше не играл в Скайрим. НО все же игра заточена под маркеры, так что в каких-то моментах могут возникнуть трудности.
С 99.99999...........99% разработчики просто скопировали swf файлы из LE в SE, соответственно данный мод работает на SE версии. Но баги все равно возможно, ибо эти версии совершенно(нет) РАЗНЫЕ.
1. С открытыми локациями
Здесь убраны маркеры квестов и игрока, а на карту добавляются только те локации, которые Вы сами обнаружите, или про которую Вам расскажет NPC(или через любой другой скрипт, который добавляет маркер на карту). Столицы 9-ти владений видны с начала игры.
2.Без маркеров
В данной версии мода убраны вообще все маркеры. Хардкор, да и только.
3.Компас
А в этом модуле с компаса убираются все маркеры, остаются только стороны света (С, Ю, З, В).
С оригинальным интерфейсом SkyUI мод будет работать(компас будет без проблем работать, здесь мы рассматриваем только меню карты), но что будет происходить в меню карты - только тем, кто протестировал известно. А вот если Вы, как и я, любите ванильный интерфейс Скайрима и на SkyUI сверху поставили SkyUI-Away, то "Нет маркерам!" будет работать без проблем, главное этот мод поставьте после Awa'я.
Т.к. для отключения надписей локаций, а также возможности ставить маркеры надо лезть уже внутрь игры и там с этим разбираться, а я не сделал этого изначально, ибо сложнА, то здесь присутствует такая недоработка. Но визуально маркеров видно НЕ БУДЕТ, а надпись локаций видны только при наведении указателя на них!!! Можете за это влепить "-".
Если вдруг так сойдутся звезды, что я все же сяду пилить сие "творение", то конечно это все доработаю. А если кто-то знает как это сделать и есть желание помочь - пишите. Я с удовольствием у Вас поучусь, загружу доработанную версию и добавлю Вас в со-авторы. И это уже не возможно, а точно))
Требования:
The Elder Scrolls V: Skyrim. Любая версия, любое издание.
Установка:
Внимание! Если хотите использовать данный мод с каким-либо ретекстуром карты, то устанавливайте данный мод ПОСЛЕ ретекстура. Ретекстур ---> "Нет маркерам!"
Устанавливать можно каждую версию по отдельности, либо скомбинировав 1-ую или 2-ую версию с 3-ей. 1-ую и 2-ую одновременно поставить не получится по понятным причинам.
Ну а установка как и всегда, выбираем нужные Вам версии и кидаем папку "Data" в корень игры, подтверждая замену файлов, если попросят.
Удаление:
Из папки “Ваниль” распаковываем папку “Data” в корень игры, подтверждая слияние, замену... в общем все как всегда.
Если просто удалять файлы мода, то игра почему-то не подхватывает swf-шки из своих архивов, из-за чего она вылетает при заходе в меню карты. Протестировано на нескольких компьютерах. Возможно это связано с тем, что по мимо данного мода используются еще и SkyUI, и ретекстуры и еще 100500 модов. На ванильной версии игры, возможно, вылетов не будет. Надо тестировать. Кто протестирует - напишите, пожалуйста, результат, чтобы другие тоже его знали.
Ого-го сколько просмотров и скачиваний...
А я как-то 1 раз сделал мод, а потом забросил, думал даже файлов не осталось никаких, а они тут есть. Может допилю парочку моментов(но как убрать отображение названий локаций я все же не знаю, ибо надо в скриптах возиться. Если же вдруг я реально займусь модов, то запилю версию для SkyUI и для SE соответственно. Хотя за LE не ручаюсь, ибо я полностью на переиздание перешел. Но по идеи swf файлы в двух версиях одинаковые... В общем, допилю мод и сделаю версии для SkyUI и SE ВОЗМОЖНО КОГДА-НИБУДЬ Я ЧТО-НИБУДЬ СДЕЛАЮ, но это очень сильно не точно. Ну а пока просто поправлю описание, чтобы не так убого выглядело))
UPD: оооой, какой бред я в комментах писал... facepalm. И удалить нельзя((
Цитата:смею вынести моду отрицательную оценку. если уж и делать мод убирающий маркеры отовсюду, то и карту тогда заменить на бумажную, и лучше плоскую. ну ещё можно компас сделать ручной а не интерфейсом)) но это уже сложно. А вот бумажная карта уже есть и вариант без маркеров там есть
В той бумажной карте не убираются маркеры квестов и локаций.
Другие карты и эти настройки можно совмещать.
Цитата:хотите играть без маркеров? Так отключите их(не активируйте задание в журнале)
Специально для модов без маркеров делается много других, которые погружают в атмосферу и дают большому количеству людей гораздо более приятные ощущения, нежели с условиями иначе.
К таким модам можно отнести "указатели на дорогах", "спросить направление", "покажи дорогу", "атмосферные описания заданий", "следы на снегу", "обострённые чувства", различные путешествия на лорных объектах, где прежде можно расспросить о пунктах назначения (т.е. для не знающих наизусть Скайрим также классное погружение), тем самым "вызнавая" точное или примерно возможное направление к решению задания.
Ну а вы пишите вековую глупость, из той же оперы что и "просто не пользуйся фаст тревелом", "просто не заглядывай в карту", "просто не используй лечилки", "просто представляй что твоя броня сломалась от 10 сильных ударов и сам её после не используй","просто дерись одной рукой, если слишком легко", и так далее и тому подобное.
Цитата:бегайте как ежик в тумане.....
Не путай тёплое с мягким. Ёжик в тумане это дезориентированный субъект. А выполнение квестов без маркеров всего лишь стимулирует внимательнее обдумывать задания и скрупулёзнее анализировать окружающий игровой мир (который в противовес "туману" наоборот даёт много поводов для более интересного/глубоко погружения/изучения (при том имеется ввиду не только пресловутый лор а все элементы).
Цитата:Вот это точно себе не скачаю!(((
Цитата:они ничего не должны. Они сделали ибо нынешнее поколение игроков ныло о том, что неизвестно куда идти и т.л., т.к. привыкли играть в батлу или колду, где все расписано. Проще говорю все деградирует и приходится делать для этой деградации.
хотите играть без маркеров? Так отключите их(не активируйте задание в журнале) и бегайте как ежик в тумане.....зачем для этого отдельный мод делать?
Цитата:Можно сделать, но боюсь некие трудности будут. Но я все равно сделаю. А щас времени нету, 13 февраля конец триместра у нас и я отдохнуть еще хочу. Спасибо.
Цитата:На легендарке сложно играть? :O :D
Сложно?
В ближнем бою - ведрами хп пить и кругами от волков бегать, ничего сложного......
С луком только в стелсе иначе такой же гемор как и в ближнем бою
Магией можно нагибать только с модом быстрые сражения,магию сделали реально имбовой, в обычной легендарке такая же дрочь ману литрами пить. призывных атронахов и волков легендарные мобы рвут как тузик грелку.......
Логично убрать маркеры только не открытых локаций, то есть на старте должны быть одни лишь главные города. Но убирать квестовые маркеры - бред и садо-мазо. Почему ? Да потому что квестодатель не дает хотя бы примерное направление и расположение нужного тебе места. На него ты наткнешься либо случайно, черт знает когда, либо после долговременных поисков. А людей, готовых потратить уйму реального времени на последнее не так и много. Если Вы, автор, сотворите такой вариант - то уверен, что этот труд оценят гораздо больше фанов Ская
Цитата:ванильный скайрим никак нельзя назвать сложной игрой, независимо от уровня сложности. Даже если у вас крайне неудачный билд, любой бой можно измерить количеством выпитых зелий, потраченых свитков. Ну и в крайнем случии на открытой местности всегда можно удрать xD
зачем убегать? Достаточно камень найти :D. Кстати, за мага вообще легко играть. Помню времена, спавнишь атронарха и смотришь, как он со спутником отправляют в Совнгард противника. Можно еще магией чуть покидаться :D
Кстати, измеряется скорее во времени ибо чем больше сложность, чем дольше ты будешь проходить подземелье и все. Мне моды на отключение автолевла и урон(для всех) помогают. А дальше только дела увеличение спавна противников и их характеристик. И выше, чем на мастере играть бесполезно ибо это никак не влияет. Как ты убиваешь противника 2-3 ударов, так и он тебя.
Цитата:игра на легенде итак уже сложна нафига ее ещо более усложнять!
ванильный скайрим никак нельзя назвать сложной игрой, независимо от уровня сложности. Даже если у вас крайне неудачный билд, любой бой можно измерить количеством выпитых зелий, потраченых свитков. Ну и в крайнем случии на открытой местности всегда можно удрать xD
[quote name="Ranum" timestamp="1486780771"]На карте чтобы именно отображались лишь города, где есть кучера. В этом и смысл, чтобы знать, откуда и куда можно отправляться на повозке. И если есть быстрые перемещения между городами этими, тогда нет смысла в кучерах, о которых мы говорим. Например, мы находимся в Ривервуде в первом городке. И нам надо в Солитьюд. Тогда мы идём в Вайтран, нанимаем кучера, который нас перевозит в Солитьюд. Если в Фолкрите и других некоторых городах довольно крупных нет кучеров, тогда надо обозначить как-то, например, другим цветом. Отличный мод, мы, игроки, вам благодарны![/quote] Можно сделать, но боюсь некие трудности будут. Но я все равно сделаю. А щас времени нету, 13 февраля конец триместра у нас и я отдохнуть еще хочу. Спасибо.
Цитата:игра на легенде итак уже сложна нафига ее ещо более усложнять!
На легендарке сложно играть? :O :D
Цитата:а почему нельзя все крупные города оставить? К примеру Фолкрит? Винтерхолд? Айвастред? А где есть кучера перекрасить просто в другой цвет. А на отмену быстрых путешествий есть мод уже.
Цитата:неудобно, потому что сложно.
На карте чтобы именно отображались лишь города, где есть кучера. В этом и смысл, чтобы знать, откуда и куда можно отправляться на повозке.
И если есть быстрые перемещения между городами этими, тогда нет смысла в кучерах, о которых мы говорим.
Например, мы находимся в Ривервуде в первом городке. И нам надо в Солитьюд. Тогда мы идём в Вайтран, нанимаем кучера, который нас перевозит в Солитьюд.
Если в Фолкрите и других некоторых городах довольно крупных нет кучеров, тогда надо обозначить как-то, например, другим цветом.
Отличный мод, мы, игроки, вам благодарны!
Цитата:Для меня это очень интересно. Может быть, другим тоже придёт по вкусу именно такой вариант. Где на карте лишь крупные города, в которых есть кучера, чтобы между городами можно было игровым путём перемещаться. И не будет быстрых перемещений. Мод, усиливающий геймплей, атмосферу игры.
а почему нельзя все крупные города оставить? К примеру Фолкрит? Винтерхолд? Айвастред? А где есть кучера перекрасить просто в другой цвет. А на отмену быстрых путешествий есть мод уже.
Цитата:Мне удобно и комфортно играть именно с маркерами а без них уже садомазо получается((
неудобно, потому что сложно.
Цитата:с чего она это отключает? Повозки есть в крупных владениях, типа Вайтрана. Если вам надо, я могу сделать версию, где отмечены столицы с кучерами.
Для меня это очень интересно. Может быть, другим тоже придёт по вкусу именно такой вариант. Где на карте лишь крупные города, в которых есть кучера, чтобы между городами можно было игровым путём перемещаться. И не будет быстрых перемещений. Мод, усиливающий геймплей, атмосферу игры.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.