
Многие жалуются на отсутствие вариативности прохождения многих квестов в TES 5, и "За гранью обыденного" не исключение.
Ради открытия двемерского куба, похороненного под толщами льда, протагонисту приходилось убить по одному представителю всех мерских рас, встречающихся в игре, или найти уже готовые трупы, и забрать образцы крови.
Не хотите убивать эльфов по просьбе безумного (безумного ли?) Сегония? Отыгрываете относительно положительного персонажа и хотели бы завершить этот квест, не замарав рук лишний раз?
Больше можете не волноваться на этот счёт, "Oghma Infinium - No Collateral Damage" позволит Вам не совершать лишних убийств. С этим модом Вы можете брать кровь у спящих меров, а также пожертвовать и свою, если играете представителем одной из эльфийских рас.
Для того, чтобы влить свою кровь в экстрактор, просто щелкните по нему в инвентаре.
Требования: Skyrim с последним обновлением.
Несовместимостей у этого мода просто не должно быть, и он может быть удален после прохождения квеста.
Установка: поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин.
Удаление прямо противоположно установке.
Довольно странный мод, по-моему =\ Ни разу не возникало проблем с данным квестом, экстрактор много не весит и даже не устраивая специально бойни собрать кровь не трудно - агрессивных меров предостаточно по тундре шатается, всю кровь собрать можно просто пройдясь по паре квестов. Ради примера навскидку - в крепости Феллглоу по квесту Коллегии Винтерхолда гарантированы агрессивные данмеры, альтмеры, труп орка в одной из комнат (он там всегда, надо только поискать) и труп босмера в разделочной комнате с пленными вампирами (тоже валяется там всегда) - вот вам уже четыре крови в одной локе, ну а агрессивного фалмера найти и вовсе не труд.
Цитата:Альтмеры не попадаются.
Мертвый альтмер всегда лежит в Лагере Чистых Родников (там, где у них яма с кольями).
Мертвая лесной эльф лежит по дороге от Картвастена к святилищу Периайта примерно на полпути, чуть выше и левее - там какие-то столбы типа алтарь.
Мертвая темный эльф лежит в кургане Бладскал, когда зашли со стороны шахты, прошли главаря бандитов, но еще не вышли на воздух. Там несколько трупов жертв.
Мертвые орки есть по квесту Вермины (они не все оживают). Несколько мертвых орков по квесту про Волендранг.
Мертвые фалмеры в Мзулфте и в Маркарте по квесту о пропавшей экспедиции.
А вообще, если не сосредотачиваться на милосердии - идем в лагерь Чистых Родников, убиваем бандитов. Там всегда маг темный эльф, бандит орк и мертвый альтмер. Обычно среди остальных бандитов есть лесной эльф. Ну а фалмеры недалеко в пещере Мерцающий Туман )).
Цитата:Вооо, так сразу и надо было писать
Я думал, до этого нетрудно догадаться. Но указывать, что мне писать, всё же не нужно, ладно?
Цитата:но некоторые фалмеры всё таки спят
Опа, запамятовал что ли, давно не наведывался в эти их обиталища. В любом случае, больше этих "некоторых спящих" не станет.
Цитата:Каких конкретно, не указано, значит всех меров. Логично?
Фалмеры - априори враждебная фракция, вылазящая из своих "нор" в стенах пещер при достижении игроком каких-то триггеров или уже сразу готовая ко встрече. Если бы мод приписывал фалмерам поведенческий пакет, который бы заставлял их иногда спать, то это было бы отдельно упомянуто, т.к. являлось бы немаленькой правкой геймплея. Вот, что подразумевалось под логическими размышлениями.
Поэтому не очень вообще понимаю этих Ваших придирок, но если так будет легче - спящих фалмеров вы НЕ найдёте, и их придётся убивать, чтобы потом извлечь кровищу. Довольны?
Цитата:Огма Инфиниум - Д****аэдрический артефакт, который мы получаем от Хермеуса.
Хороший факт.
Цитата:Хермеусу похер на жизни и поэтому способ добычи книги именно такой.
За способ получения доступа в куб поясняет Сегоний, и он же просит для того кровь меров. Хермеус Мора говорит ГГ, что Сегоний послужил уже достаточно, и его потом выпиливает после открытия куба. До сбора крови и пр. Хермеусу дело кагбэ не особо есть.
Цитата:Собирать кровь из себя можно и без мода
Ай, а вот это враки.
Цитата:а из спящих - вообще маразм полный. Серьёзно! посмотрите, как корчится наш перс, когда всаживает в себя эту штуковину, а спящие, будто, во сне отключают себе все нервы и вообще срать хотели на 4 огромные иголки, которые вонзаются в них и высасывают кровь похлеще любого вампира.
Как корчится ГГ - это анимация, причем ванильная. Более того, попробуйте осознанно ножом палец до кости рассечь - либо не сможете, либо сможете, но будете орать и/или дёргаться. А случайно - запросто, и не факт, что даже после болевого шока рана будет болеть. Про спящих - они и медленный еле слышный шаг сквозь сон могут расслышать, так что тут всё слишком условно, чтобы об этом спорить. Вампирьё может питаться спящими, вот и экстрактор вонзает острые игры, не намного больше вампирских зубов.
Цитата:Почему все так его не любят и не хотят выполнять его квесты?
А кто его тут не любит? Азатотоподобное нечто, а Апокриф - рай неземной.
Мод не ради того, чтобы не выполнять квест, а ради того, чтобы можно было его выполнить немного другим путем - ВаРиАтИвНоСтЬ, понимаете? Если кто-то не хочет выполнять квесты даэдра - он просто их не выполняет. И никакие модификации этих квестов такому человеку не нужны вовсе.
Данмеры, орсимеры и босмеры есть среди бандитов, альтмеры - среди враждебных колдунов и некромантов, фалмеры само собой понятно, НО. Разумного и творческого человека рано или поздно задолбает выполнять задания типа "пойди и убей". Слишком много убийств. Я играю мирным магом-исследователем, собирателем цветуечков, почему он должен по приказу чокнутого Сегония сорваться и стать охотником за головами?.. Так что по своему характеру, он просто не выполнял этот квест. А теперь все будет нормально.
Спасибо)
Совершенно тупо.
Огма Инфиниум - Д****аэдрический артефакт, который мы получаем от Хермеуса.
Хермеусу похер на жизни и поэтому способ добычи книги именно такой.
--Так-ссс мод позволяет собирать кровь из себя и из спящих.
Но вот только одно (два) но! Собирать кровь из себя можно и без мода, а из спящих - вообще маразм полный. Серьёзно! посмотрите, как корчится наш перс, когда всаживает в себя эту штуковину, а спящие, будто, во сне отключают себе все нервы и вообще срать хотели на 4 огромные иголки, которые вонзаются в них и высасывают кровь похлеще любого вампира.
Вообще Хермусик - пусечка. самый добрый даэдра. Почему все так его не любят и не хотят выполнять его квесты?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.